如果世界只剩两个少女
本周推荐这首《Brand New Key》,我有一把崭新的钥匙,请问你有锁吗?
你想象过人类灭亡之后的世界吗?
不是因为奥特曼来不及从 M87 星系赶过来打怪兽,也不是因为小圆在这条世界线里没能干掉魔女之夜。人类发动了战争,战争结束了人类,仅此而已。
《少女终末旅行》就是这样一个建立在这过于残酷的前提下的末世童话。
番剧非常短,结构精悍,每集24分钟里就有两三个小单元剧,全剧也就12集,并且已经完结。
碎片式的、印象式的叙述手法近乎白描,你可以从作者提供的“镜子”碎片的反光里,拼凑动画里末日世界的大概样貌 —— 虽然,那绝对不是什么令人愉快的未来幻想。
比如:因为战争完全破坏了生态系统,自然存在的粮食和其他生物已经不存在,幸存的人类只能依靠上个时代粮仓里的一点点资源存活。
比如:语言还存在于口头,但识字的人越来越少了。文字的消失意味着逻辑、修辞、文学和艺术都随之被湮灭。少女们甚至不知道什么叫做“唱歌”。
再比如:幸存的人类不再能够理解“家”,“房子”和“学校”之类的存在。因为她们成为了一个像候鸟一般,在一个粮仓到下一个粮仓中奔波的物种。
在这样的末日,在这样的废墟里,幸好还有一点点温情。
千户与尤莉结伴在废墟里旅行生存,从战后的遗留物中一点点拼凑父辈生活过的世界的模样。对尤莉来说,世界上有且只有千户;对千户来说,世界上也有且只有尤莉了。她们一起看月亮,赏雪,听雨,围观世界上最后一条鱼死去。
最后一起作为最后的人类,目睹文明的终结。
这部番是去年的霸权番之一,评论区下有个人的发言至今让我记忆深刻。
TA 的大意是:“为什么会有战争呢?想想吧,在某部动画的评论区下就有多少人仅仅因为观点不同,就对陌生人全盘否定甚至出言讽刺,完全拒绝可能的沟通与和解。”
讽刺的是,人类因为怀揣着不同的愿望,而党同伐异,而彼此伤害,而发动战争。当战争夺去了绝大多数生命的存在后,剩下的人无论如何也只能紧紧依靠,相濡以沫。
因为我们,终究不是一个独自生活的物种啊。
“绝望啊,绝望啊,和绝望好好相处下去吧。”
周二的《反式鸡汤》(点这里即可阅读)聊到英国作家毛姆的《月亮和六便士》,今天就顺便推荐毛姆的另一本长篇小说《刀锋》。
但就《刀锋》这本书而言,我仍鼓励大家尝试读下去。
仅就我自己的阅读体验而言,读完《月亮和六便士》《刀锋》这两本书,你会发自内心地认为不同的人生选择是可以理解的,如果一个人不把爱情和家庭生活放在人生的第一位,同样可以理解。
作家毛姆 图:维基百科
两本书的主角都坚持过对自己有意义的人生,基本不考虑他人意见。这听上去没什么问题甚至值得赞扬,但在故事里,他们的坚持不可避免地伤害了深爱他们的人。
如果阅读中代入主角妻子或未婚妻的视角, 是能体会到这种残忍的。《月亮和六便士》里,中年股票经纪人突然抛弃妻子去巴黎画画,妻子一度认为他出轨,同时饱受流言蜚语的折磨。
《刀锋》的主角拉里是个青年飞行员,曾参加一战。战争中的所见所闻所感让他复员后不肯读大学,也不肯就业,抛下未婚妻到巴黎,沉浸在知识的海洋里不可自拔,后来与未婚妻解约。
拉里到巴黎两年后和未婚妻再相见,曾有一段对话:
“我看了很多书,一天总要看上八小时到十个小时。我去巴黎大学听过课。我认为,我已经把法国文学里所有的重要作品都看了。我而且能看拉丁文,至少能看拉丁散文,差不多跟我看法文一样没有困难。当然,希腊文要难些。可是我有一个很好的教师。在你来到巴黎之前,我每星期经常有三个晚上去他那里补习。”
“这样会有什么结果呢?”
“获得知识。”他微笑说。
“这好像不太实际。”
“也许不太实际,另一方面,也许很实际。总之非常有趣。你决计想象不到读《奥德修纪》的原文时多么令人兴奋。使你感到仿佛你只要踮起脚伸出手来,天上的星星就能碰到似的。”
所以读完《刀锋》,读完拉里一生的故事,即使我同情故事中的未婚妻,却也能理解,拉里当时并不是不够爱她,而是当一个人找到了他的星辰大海,那种吸引力和迫切想去实现的冲动是其他一切事物所无法比拟的,包括爱情,对此除了尊重,别无他法。
这是一部超级养眼的英剧。抽去情节,也可以把它当成一部绝佳的希腊海岛风光片。
目前有3季,一季6集。剧情很平淡,就是一个寡妇母亲带着3个儿子1个女儿到希腊重新生活的家庭日常,但四个孩子都不是省油的灯。
大儿子有作家梦,毒舌爱吐槽。二儿子无脑一根筋,喜欢拿着猎枪到处晃。未成年的女儿花痴,一天到晚只想嫁人。小儿子痴迷动物,没事就往家里捡大大小小的动物。
一家人虽然每天吐槽撕×,但又相互信任依赖,生活虽然一无所有,但一家人都很乐观。
我想日子就应该这么过,在海水里摆一张餐桌和家人一起野餐,不管下一秒是否会涨潮。
本周,安利一下我司新上线的手游《第五人格》。失落的庄园,哥特人偶风的角色,侦探解密的设定,维多利亚时代的怪诞画风。
游戏中,你将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封委托信后,进入庄园调查一桩失踪案,在调查过程中,你需要采用演绎法对案情进行回顾。 这是游戏开展的重点环节。
游戏为五人制,由一名监管者和四名逃生者组成。玩家可以从监管者或者逃生者中选择一个角色进行匹配。监管者要做是抓住逃生者,并把他们绑在“狂欢之椅”上放飞,放飞三个即获得胜利。逃生者要做的是想尽办法逃避监管者的追捕。
看起来像是简单的猫鼠游戏套路,然而在实际过程中却一点也不轻松。
游戏目前一共有三张地图选择,分别是医院,军工厂和教堂。地图中的要素是会刷新的,而每张地图中的场景各不相同,不熟悉环境的话逃跑起来很吃力。
游戏中逃生者之间无法通过语音等进行交流,不能互相商量策略,考验逃生者之间的配合和技术。逃生者和监管者之间有不同技能设定,所以也更考验玩家对场景的利用。
游戏的代入感比较强,音效逼真。空旷古怪的教堂,乌鸦的啼叫,角色紧张的心跳,都把惊悚的氛围衬托地恰到好处。尤其在逃生者破译密码时,一边四周张望,一边紧张喘息的画面,晚上一个人玩的话大概会留下不小的心理阴影。
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往期回顾
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你说,什么是真正的少女心?
恋爱能治好性格的阴暗面吗?
这个游戏的佛系模式,让我感受到真正的快乐
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