这部不卖人设的动画,故事、画风、配乐都值五星
又到每周六的「三三马克 Sansan's Mark」栏目。给新朋友们简单介绍下,这个栏目定位如其名 —— 为周末生活提供姿势,不管看不看,先马了再说。
关于周末干什么,查拉图斯特拉如是说:“可以失格,但别失逼格。”我们会为大家推荐私藏的书影音番剧游戏,希望你们喜欢。
周末愉快!
《虫师》一直有一个特别的浪漫内核。在它之外的番剧里,你很难看到这种全然山水画一般的远山新绿。
我们看多了第一集就忙不迭把人设往你脸上砸的宅向萌作、从头到尾开满光环的剧版爽文,很少有作品会愿意用极细的工笔和大量的剧情留白去捕捉那种缥缈的、诗性的情意——更不用说,它还是东方式的。
这也使得《虫师》的故事,更接近于话本、落语或者短诗。
在《虫师》的世界观里,在人与动植物之外,有一种单独的生命体,被称为「蟲」。
虫师里的「蟲」并非我们在现实生活中所熟知的那种节肢动物,而是一种接近生命本源的存在——可以理解为精灵、妖怪或者灵气具现化这样的存在,只不过更加低等,没有形成志怪传奇里那种非人生物的人格化。
这个设定本身,也和日本那种万物皆有灵的神道教传统一脉相承。
也正因为这样,《虫师》里的单元剧故事都是开放式的,故事的开头和结尾皆隐没在一种东方古典故事的暧昧不清里,没有下文,没有彻底的救赎,没有明确的价值判断,甚至于主角只是一个叙述者,他的个人叙事少到几乎没有。
而虫师的故事,全是人与「蟲」的故事。人利用「蟲」,或者「蟲」寄生在人身上,或者人想要驱逐「蟲」……等等,亦可视作人与“自然”的相处。
比如我第一次看《虫师》最喜欢的「露を吸う群」。
这一集里面,存在一种寄宿在昼颜花内的「蟲」,在闻花的时候吸入它,就会变成如同朝开暮落的花一样的存在。白天的时候是妙龄少女,一到夜间就容颜衰老化作百岁老人。
而且,因为失去了对于时间的概念,宿主实际上也失去了人的神智,变成了木偶人。本集中的岛主为谋取私利,用昼颜花引诱自己的女儿阿古成为这样的“肉身神”,然后诱骗岛民上贡。
片尾的短诗记到现在:
昨天太阳也东升,然后西沉。
早上开出的花,从花茎上落下。
今天太阳也西沉,然后东升。
河岸一侧,鲜花盛开——却是与昨日不同的花。
顺便,《虫师》的原声集也非常推荐,漆原友纪和增田俊郎的会心连击实在太棒了。
(上架平台:steam )
这款第一人称冒险游戏《史丹利的寓言》,讲的是一个名叫史丹利的男人的故事。
作为第427号员工,他要坐在办公桌前,根据电脑给出的指令按键盘上的按钮,日复一日、年复一年地工作。
然而有一天,奇怪的事情发生了,显示屏上不再出现指令,公司里空无一人。
于是他从桌子前起身,走出了他的办公室。
以上的游戏简介并不来自百科、steam商店或是游戏评测,而是游戏里的旁白给玩家介绍的。
在玩家控制主角史丹利行动时,旁白的声音将贯穿全程,并不时与玩家进行互动。
随着游戏进程的深入,玩家将发现,旁白不只是叙述剧情,更像是有意指引玩家行动。
当玩家来到两扇相同的门前,旁白会在玩家做出抉择前,给出所谓的“正确”提示:“当史丹利来到两个打开的门前,他走进了左边的门。”
在发现了老板办公室里的秘密键盘后,旁白也会直接将“超级隐蔽的”密码和盘托出。
在很多时候,玩家都需要思考这样一个问题:是从头到尾都打“乖乖牌”,听从旁白的话行事;还是违背旁白指示,逃避游戏剧情的正常发展?
如果一直听从旁白的命令,史丹利将会像最初计划好的那样,“解开事实真相并从中解脱了出来”,却又一脚踏入旁白准备好的虚拟美好世界,活在自欺欺人里。
如果从一开始就没有跟着旁白说的话走,旁白将会发现这个“史丹利”并没有他预想的那般顺从,并试图诱导他踏入另一个残酷陷阱,接受最严苛的惩罚。
在《史丹利的寓言》中,玩家作出的不同选择将会带来近20种不同的游戏结局。
其中只有一个为真,但也并不圆满,在旁白的或干涉或控制下,史丹利自始至终不能获得一个完全纯粹的 happy ending。
在这款只有失败、没有赢的游戏中,玩家将在尝试着摆脱旁白命令、输得更尽如人意的同时,也对这款游戏有着更深层次的、打破传统游戏常规的思考:
玩家是谁?史丹利是谁?旁白是谁?三者之间又有着怎样的关系?
我是在依照自己的意愿去玩游戏,还是在依照游戏制作组的意愿?通俗点说:“是我在玩游戏,还是游戏在玩我?”如果是在被游戏玩,那又有什么意义?
正如“史丹利的寓言”这个名字,寓言故事不只是说给孩子听的,大人的世界也需要思考和反思。
这是一款游戏,但也不只是一款游戏,更多的则是对选择、自由和现实生活的探索。
在我个人最喜欢的“肉泥结局”中,玩家会直接面对死亡时,原先扰人心智的旁白将消失不见,被一个温柔女声所替代。新出现的旁白这样说:
“当每一条你需要走过的道路都早就被安排好了,死亡变得毫无意义,生活也是一样。”
内心 os:虽然安利地很正经但这款游戏真的很好玩 w 彩蛋很多制作组的坏点子也很多脑洞也很大 w 调戏旁白听他又哭又闹也非常有趣 w 是相当经典也绝对值得一玩的佳作 w
这是一本当代版的女巫史,也是一本虚构现实版的充满阴谋论的《第51区》。
整本书都是在试图创造出一种诡异又玄幻的反差感。比如作者故意把故事地点设置在美国的哈德孙河谷,旁边就是西点军校(但毕竟设定地点不是北京旁边的廊坊市,不然这种熟悉感可能带来的是笑场。)
故事的发生地是一个叫黑泉镇的地方,主人公之一是一个活了三百年的“女巫”凯瑟琳。镇民们自成一套法律体系,也和政府及西点们保持着一种默契。
这种默契就是,默认女巫的存在,不要招惹女巫,谁触碰了禁忌就要被处罚。
本书作者托马斯· 奥尔德· 赫维尔特
这本书基本是前后两部分的结构,前半部分充满了戏谑的语气、道德困境的隐喻、反差的故事结构和互联网的烂梗。
擅长开发 APP、在 Youtube 上直播的科学少年们自然是不太相信女巫这样的故事,他们认为这些都是骗局,想知道到底是什么样的原理“制造”了凯瑟琳这样的女巫。他们背着大人们戏弄、恶作剧女巫,把视频上传到 Youtube 上。
等到事情做的越来越过分,故事就进入了下半部分,整个格调都开始阴暗了下来,剩下的就暂时不在这里剧透了。
故事在一定程度上有些像尼尔·盖曼的《美国众神》,都是在设定上混搭了“玄幻神学”和“互联网高科技”,偶尔试图用科技解释魔幻,顺便还在书里吐槽一下IE浏览器的运行速度、谷歌火人节等等已经过了气的笑话或者互联网当代文化,也有对“猎巫”(川普大帝刚在推上吐槽过的词汇)和司法的一些反讽和思考。
这种混搭一定程度上消解了恐怖感,毕竟作者还是认定这是恐怖书,也确实尽量试图 Shock 到读者。
书不能说是神作,也有拖沓和同场景的反复描述,但就设定而言,是一本很有意思的“科幻 / 玄幻”书。
这是一部男生看了会激动、男人看了会感动的电影。
千万不要被雄性激素过于旺盛的标题给骗了,这是一部有着坚硬外壳和柔软内心的合家欢电影。
所以,女生也请不要被片名吓到,哪怕你不喜欢过于直男的机甲,也可以萌十岁帅气小正太,舔「金刚狼」休·杰克曼。
电影设定在未来,拳击不再是人的肉搏战,而是机器人的金属碰撞。
休·杰克曼扮演的前拳击运动员也是机器人拳击的爱好者,但他屡战屡败,欠了一屁股债。前女友意外过世,十来岁的儿子给了他,但是几万块钱他就把儿子的抚养权卖给了前女友的妹妹。
儿子也是机器人爱好者,从垃圾场里淘了一个过气的机器人。但这个机器人却意外为他们赢得了很多比赛,于是休·杰克曼把自己的拳击技术教给机器人。
在父子俩的合作下,他们所向披靡,最后进入机器人大赛的决赛……而父子二人的情谊,也在金属碰撞声中得到升华。
如果你是女生,有男朋友或喜欢的人,不妨把本片推荐给他,他会感动地想跟你生个孩子然后带着孩子一起看。
如果你是男生,不妨推荐给其他男生,他们也会想生个孩子(不是跟你)然后带着孩子一起看。
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往期回顾
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请珍惜在这款游戏中跟你走到最后的朋友
这部漫画只画了一栋屋子
却包含了人一生所有的孤独
没想到,一款恐怖游戏让我泪流满面
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