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VSO专访·34期 | 香港动画团队创作经验分享,科幻IP这样玩很赞!

2017-03-08 创意空间 VSO创意空间

责编:SissiReid

撰写:牛头梗、Cassie


VSO专访:

蓝海创意云·创意空间开设的专栏,将深度专访国内外优秀原创作者,给你带来不一样的视角和解读。

第三十四期嘉宾:Alex

创意云昵称:黑暗之城的工作室

  

虽然动画片并不属于香港电影的招牌,但是就如同港人努力向上的生活态度,他们也从未放弃对动画领域的拓展,从1997年徐克导演的奇幻动画电影《小倩》到富有浓郁当地特色的《麦兜》,都让我们看到了香港动画的与众不同。

而今天创意空间采访到的《黑暗之城》项目方,就是一支来自香港的创作团队,让我们一起来看看,他们依托于本地特色创作出了一个什么样的精彩科幻故事吧~

 


Part1.四人团队构建未来科幻世界


VSO:很高兴这次能采访到你们,请先介绍一下你们的团队吧,另外几位成员之间是如何分工的呢?

Alex:我们的团队共有四个人,两个人负责做故事和世界观的设定,剩下两位做人物设计和美术设计。


VSO:这次带来的项目《黑暗之城》所建立的世界观受到了百万大赛现场评委的一致赞扬,可以为我们简单介绍一下吗?

Alex:世界观大概是这样的:在近未来基因改造发展繁盛的世界中,人口过度的增加,环境受到极大的破坏。政府为了解决这些问题,把整个世界分成了三个部分,天空城市,地面城市和地下城市。

在天空城市中,是权贵、政府高层和皇族的居所,他们有着最好的环境、科技和资源。


(天空城)


在地面城市中,环境被过度开发,很难找到一些树木,人们生活在极度的污染之中,他们依靠高科技去对抗恶劣的环境,这里是最穷的人的住处。

而地下地市,是一些中层人士们的居所,他们在地底中避免了环境污染,生活环境比较理想,男主角就居住在这里。


(地下城)


VSO:世界观的设定确实很吸引人,那《黑暗之城》讲述了一个什么样的故事呢?

Alex:故事:生活在地下城九龙城寨的男主角是一个改造人,在一次和队友外出任务的过程中无意间发现一具巨大的有翼尸骸,为了收集这具尸骸他们遭到了一群拥有高度科技的队伍攻击。原来这具尸骸中隐藏着一个前所未有的巨大危机,为了要解开一切未知的真相,主角和同伴们一起踏上了漫长又满布危机的旅程。


VSO:从创作的角度看来,觉得自己的项目为什么能够获奖呢?

Alex:除了世界观比较有吸引力,还有在风格定位上亦加添了不同元素的原因,例如中西结合的风格。除此之外,我们的故事亦有另一个十分重要的元素,我们的故事结构比较完整,并且在其中加入了很多意想不到的剧情,使得作品在整体上更能引起人们的兴趣。



Part2.香港城市特色+科技感美术风格


VSO:《黑暗之城》这个项目一开始的灵感来源于哪里呢?

Alex:灵感是来自于几方面的,世界的设定有一定程度是来自香港的环境,很拥挤的生活环境和阶级的分类;而其他的设定中,例如改造人等等就是来自于我们团队一直也在关注的科技发展议题。天空城是来自于我们一直都很喜欢的天空之城,很想把我们小时候很喜爱的动画元素放进去,天空城有着所有最美好的东西,也是我们香港人对美好生活和未来的一种投射。


VSO:很好奇在美术风格上你们是如何确定的?

Alex:都是做了一定的资料搜集,关于改造人的风格是参考了很多外国画cyber punk画师的风格。如果说是动画及电影的风格则是有点参考了《攻壳机动队》、《Elysium》的风格。

至于骑士的风格则是参考了日本的一套动画叫《七武士》,动画中很巧妙地把日本古代的衣着装饰跟现代高科技的感觉融合,成为了一种很新颖和令人印象深刻的美术风格。而我们希望把中国的一些古代元素也用类似《七武士》的方式,创造出一种带有中国色彩,同时亦具未来科技感的风格出来。


(地下城的改造人战友)

(天空城的骑士们)


Alex:我们当中都试了很多遍,希望可以把最独特最有感染力的美术风格带给观众,现在的版本可能还会改多几遍。


VSO:方便给我们透露一下几位主角的人设稿或者是概念设计图吗?

Alex:男主角来自由非法组织开发的一个地下城,名叫九龙城寨,这个地方是所有罪犯、改造人、非法组织等等的聚集处。这里主要会做人体改造,器官买卖,非法商品交易等等,主角就是其中一个被改造出来的人。


(男主角概念设计)


Alex:女主角是一个乐于助人的少女,在男主遇到危险的时候帮助了他,她相信爱能化解一切问题。


(女主角概念设计)


Part3.在艰难的创作之路上坚持前行


VSO:在《黑暗之城》的制作过程中有遇到什么困难吗?最后又是如何解决的呢?

Alex:其实觉得最困难的是写作剧本,因为我们的目标观众是年轻人并非儿童,所以也希望故事的结构和当中讨论的内容可以跟观众有多一点的共鸣。我们故事当中会讨论一些社会以及人性方面的问题,例如友情、信任、野心、宽恕、仇恨以及何为一个更理想的世界等等。

 

一开始这些东西和讨论的议题就像天空盘旋的元素,很难放进故事当中,后来我们尝试着自己代入角色的心情,代入他的价值观,用他的视点去经历这些问题,发现写作故事时比起一开始凭空想像来得更顺畅,而且也在写作情节时有了很好的参考,知道下一步要怎样去再推展。


VSO:这样说的话,你们动画定位的受众是成人向?

Alex:16至30岁吧。


VSO:除了制作成动画系列剧,《黑暗之城》还有其他的开发计划吗?

Alex:也还在构思中。目前比较想开发的是游戏,因为我们创作的世界观做游戏的话还是比较有优势的,另一方面是漫画的开发,希望借漫画也能去吸纳观众和喜爱这系列的粉丝。


VSO:虽说还没有制作完成,但是已经有很多通过百万大赛,知道你们项目的围观群众成为了你们的粉丝了,除了获得奖项之外,你们还有什么其他收获吗?

Alex:经验是一个很好的收获。我们这动画是一部写给内地同胞的动画,所以在写作和对内地动画的认识上也下了不少工夫。比赛令我们发现了内地动画的潜力,也同时给了我们在香港的动画人一个很大的希望,让我们可以放胆去创作,还有去跟不同的评审见面交流也得到了他们宝贵的意见,从而把自己的创作推向一个更成熟的阶段。


VSO:最后,对其他项目方和围观群众说一句话,结束本次专访吧~

Alex:创作的路是艰难的,但一定要相信自己的创作。因为只要不放弃,你的作品终会得到别人的赏识!

感谢Alex与我们分享关于《黑暗之城》的一切,喜欢科幻动画片的小伙伴现在点击文末“阅读原文”,可查看更多《黑暗之城》的相关故事情节、设定图等。另外,看故事的同时不要忘了为《黑暗之城》项目方点赞加油~


END


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