腾讯拳头左右手互博,头条沦为炮灰,自走棋该消停了
命途多舛的自走棋品类似乎又要迎来高光时刻。
5月13日,腾讯自研自走棋游戏《战歌竞技场》正式上线,官方预约数超1700万,为沉寂许久的自走棋市场注入了一针强心剂。
除了海量福利,《战歌竞技场》在玩法上也有诸多创新,如自定义英雄模式、极速双排、4人开黑、装备策略等。用官方的话来说,该作将为自走棋开启2.0的全新时代。
暂且撇开自走棋2.0这种PR话术。仅就TapTap评分来看,《战歌竞技场》口碑已然遭遇了“滑铁卢”。
4月13日,该作曾开启安卓端测试,TapTap评分高达9.0,一个月后的今天,《战歌竞技场》评分下降至6.0分,且评分下滑的趋势并未停止。
通过实测和收集TapTap游戏评论,我们得出玩家给予《战歌竞技场》低评的主要因素:建模画质差;UI繁杂;玩法缝合没有特色;游戏节奏过快游戏体验差等。
在竞核看来,《战歌竞技场》高预约、低评价的开局似乎也在情理之中。
2019年是自走棋被不断验证的一年,困囿于游戏机制,市面上千篇一律的自走棋游戏让玩家产生了严重的审美疲劳。此外,在商业模式上,自走棋游戏也难以跳出售卖道具、饰品等基础变现模式。
GamerBoom联合创始人郑金条认为,自走棋这个品类,已经到了需要一款产品来证实:这个品类可以支持一款产品可持续高位运营(有用户量级,能量级变现,可持续高位运营)
他表示,腾讯自研《战歌竞技场》UI和Gameplay低于预期。靠一款产品撑起自走棋这个被舆论夸大的品类可能性没有了。
为了让大伙儿更深入的了解自走棋品类的演进历史,竞核用船新的视频产品,复盘了自走棋从巅峰到归于平淡的过程。
我们期待奇迹“爆款”,但也尊重市场。究竟自走棋这股风最终吹向何方,产品将如何演进,我们将密切跟踪。
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