起底字节首款自研中重度游戏上海工作室
字节游戏上海工作室被给予厚望。
竞核从多位知情人士获悉,字节自研项目近十款,自研产品主要集中在上海。公开资料显示,墨鹍手握航海王、SNK等IP授权手游。
上述知情人士称,字节内部比较看好墨鹍的《航海王》IP产品,类型可能为卡牌。SNK授权的IP产品为卡牌游戏。
一位接近墨鹍集团的内部人士告诉竞核,今年年初公司《航海王》IP产品就在海外调试。不过整体数据不是太好,导致内部压力也比较大。
去年以来,字节跳动加快了收购游戏公司的频率。据悉,上海墨鹍与上禾科技是以整体打包的形式被字节跳动收购。
这跟墨鹍CEO杨东迈、上禾科技CEO那拓有莫大的关联。二者曾一同供职于腾讯游戏、墨麟集团。
现如今,字节跳动首款自研重度游戏仍然神秘,只听其声不见其人。竞核认为字节跳动首款自研重度游戏或将出上海工作室,最快将在Q3正式上线。
本期,我们研究的对象为字节跳动上海工作室负责人—杨东迈。
杨东迈拥有十余年网络游戏行业从业经验,是国内资深的游戏制作人。
出身于大厂的杨东迈,2005年曾在腾讯负责3D引擎开发,期间承担了网游《斗战神》项目自研引擎架构开发工作;2008年杨东迈加入上海纽维信息科技有限公司,担任副总经理和3D武侠网游《武林至尊》的首席制作人。
这为其后来创业积累了丰富的项目经验与资源。
2013年5月,杨东迈创立墨麟集团子公司上海墨鹍,全面负责上海墨鹍的战略规划,企业定位和管理、公司机制建立以及游戏产品的研发等工作。
成立于2013年的上海墨鹍主营网络游戏研发业务,以研发网页游戏及手机游戏为主。曾上线过《全民无双》《决战武林》等游戏作品。
《全民无双》是有上海墨鹍自主研发的3D ARPG动作手游,2015年4月该作正式上线,在腾讯游戏平台运营良好,先后登陆越南、 台湾等多个地区,并于当月持续稳定在畅销榜第四的位置。
此外,上海墨鹍与西游网联合出品的《决战武林》ARPG页游,荣获2016星耀360游戏盛典年度十大人气PC游戏奖。
正因上海墨鹍在精品网页游戏和手机游戏方面的研发能力,2016年、2017年三七互娱分二次收购上海墨鹍,意图借此打通上市公司在产业链内横向发展渠道,只是后来表现的似乎不是很如意。
2019年1月,三七互娱发布一份业绩修正公告,由于受版号限制、游戏行业增速整体下滑的影响,上海墨鹍的研发与发行未达预期,三七互娱下调了其利润预期。
根据三七互娱发布的公告显示,2016年、2017年、2018年,上海墨鹍年度营收分别约为1.6亿元、2839万元、6848万元。对应的净利润为1.1亿元、-4503万元、-489万元。
这也是为什么三七互娱会把14亿元买进的上海墨鹍以1.1亿元出售给字节跳动的原因所在。
从数据上来看,上海墨鹍表现确实不佳,2019年3月字节跳动对其进行收购也似乎有点“接盘侠”的意味。
对于字节而言,收购上海墨鹍与上禾网络真正的意义在于增强了其主控游戏的能力,帮助其向产业链上游进行了延伸,以便更好地进行游戏变现。
以此为基础,2019年字节跳动成立了上海游戏工作室,杨东迈担任负责人。
2019年,字节强势登顶国内休闲游戏发行一哥宝座。
但字节依旧焦虑。一位接近字节跳动的内部人士告诉竞核,休闲游戏不能等同于游戏,本质上是卖广告。
说白了就是字节流量左右手倒腾。
要想在游戏圈站稳脚跟,势必要突破中重度游戏。字节游戏在腾讯、网易面前还只是小学生。
挥舞着钞票,字节开始频繁挖角大公司,疯狂收购游戏厂商。以此为基础,形成了眼下北上杭深四地自研工作室。
墨鹍游戏研发基础不错,而基础规划和技术研发是开发游戏两个最关键的环节之一。通过收购,字节可节省大量的时间和精力。
同时,趁着游戏行业的业绩受版号重挫之际,低价收购完整团队,既可以加速进入研发状态,又能有高性价比。
在竞核看来,杨东迈负责的上海游戏工作室主攻IP授权手游在情理之中,毕竟在此之前,其创立的墨鹍科技曾推出过成熟的IP手游产品,有着可供借鉴的成功经验。
2018年2月,由上海墨鹍与中手游研发、腾讯发行的IP手游《择天记》日均流水突破千万,月最高流水更是近达2亿元。
需要提出的是,《择天记》IP源头腾讯阅文集团旗下创世中文网连载小说,2017年该IP改编同名电视剧《择天记》由鹿晗、古力娜扎等知名流量明星主演,一时间热度难消。
仅从《择天记》手游数据表现来看,上海墨鹍无疑成功打造了一款IP手游。
总的来说,杨东迈负责的上海游戏工作室,首先由原墨鹍科技成员组成,再则他们曾打造过成功的IP手游《择天记》,由此竞核认为该工作室负责字节跳动自研IP授权手游工作基本属实。
值得提出的是,今年4月,凯撒文化投资者关系互动平台全景·路演天下中回复投资者,《火影忍者:巅峰对决》独家代理花落字节跳动。
此外,于腾讯动漫、快看漫画、有妖气等多家平台连载的新精品国漫《镖人》,其同名漫改游独代权也归属字节跳动。
这都无疑为字节跳动自研IP授权手游积累了资源与经验。与此同时,随着重度游戏布局的推进,字节跳动试图向腾讯游戏发起挑战。
不过“小学生”字节想要长大成人,跟腾讯、网易掰手腕,还得走好长一段路。
竞核独家获悉,5月到6月,字节游戏负责人严授的OKR是,分析关键团队组建,项目推进,增进团队信任。
粗略估算下,字节做游戏前前后后已经花了近3年时间,耗资不菲。
“产品呢?没有产品,这么些年花这么多钱,总要有人为此负责吧。”一位接近字节跳动游戏业务知情人士说道。
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