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XR、空间计算、元宇宙,看看高通及朋友圈的进度条

陈佩佩 竞核 2022-05-16

虚拟新世界并不遥远


元宇宙,哦不,这是一场XR产业链集结的大会。


“2016年一场VR相关会议,动辄来200多人,当时台下坐的都是CEO;今天高通XR峰会,坐的都是开发者,来的公司有腾讯、字节、阿里,体量更大。”一位VR资深从业者如是感叹道。


他补充道,这说明产业链迈向成熟了。这或许也是今天(9月23日)大多数前来参加2021年高通XR生态合作伙伴大会从业者的心声。


会上,高通公司中国区董事长孟璞表示,相信XR、AI和5G的深入融合将驱动新一轮的产业变革,助力众多传统产业升级转型。它会变革人们的工作、娱乐、购物和学习体验。


展望未来,高通还将对教育、建筑、工业、医疗等行业产生深远影响。


驱动产业变革离不开上下游合作企业。鉴于XR产业仍处于发展阶段,本次参会企业大多是硬件背景出身,比如中国电信、歌尔股份、OPPO、Pico、爱奇艺智能、HTC等。


大家畅谈各自对未来的展望及实践,嗯,可以说成是元宇宙



四大战略如何锚定未来?



如果要提取本次大会高频词汇,XR、3D互联网、元宇宙定是排名前三。


关于XR的未来,高通希望通过四大战略去实现。具体来讲,即利用在移动通信领域的技术积累,打造并不断优化骁龙XR平台,通过XR核心芯片平台、软件与算法、参考设计、合作项目等四大战略。


目前高通正与平台、技术和广泛的内容厂商进行密切合作,共同构建XR生态系统,推动XR产业发展。


作为芯片供应商,高通站在产业链上游提供底层基础设施。作为XR产业生态助推者,高通顺势发起了XR产业投资联盟。


首批成员企业包括23家投资机构,达晨财智、高瓴资本、歌尔战略与投资部、国投创业、红杉资本、火山石资本等。


“XR产业投资联盟旨在通过助力优质初创XR企业快速成长并取得商业成功,促进XR生态系统的培育和拓展。”高通技术公司高级副总裁兼高通创投全球负责人Quinn Li表示,“我们期待与整个产业链的合作伙伴携起手来,在中国推动XR产业创新,建立强大的XR生态系统。” 


高通技术公司副总裁兼XR业务总经理司宏国表示:“通过XR产业投资联盟,我们旨在培育一个涵盖硬件、软件和内容应用的生态系统。”



在硬件领域,目前,市场上已经有超过40款基于骁龙XR平台的设备发布,骁龙XR平台的出色性能得到业界认可。


在内容生态方面,高通也联合众多企业深度参与。已经连续3年举办了Qualcomm XR创新应用挑战赛中,推动XR生态系统软件和硬件协同发展。


从底层芯片到硬件终端,再到软件应用,凡是推动产业链所需要的,都有高通的身影。



拿芯片做发动机




平心而论,芯片是高通推动XR生态繁荣发展的发动机。后续种种业务联结,均离不开它。


高通造XR芯片入局时间较早。早在2018年,高通便在增强现实世界博览会上正式推出首款专为AR和VR设备制造的芯片XR1。


XR1集成了高通的异构计算架构,包括基于ARM多核中央处理器(CPU),矢量处理器,图形处理器(GPU)和高通AI引擎。


在端侧,XR1平台还支持终端侧处理的人工智能引擎AI Engine。它能让终端厂商处理AI用例,并运行高效能计算机视觉算法,帮助实现关键的AR应用场景。


当时,像歌尔股份、HTC、Pico等厂商率先采用XR1,成功提出参考设计及量产产品。


经过两年时间沉淀,高通XR芯片升级至XR2。它是首个通过支持低时延摄像头透视(camera pass-through)实现真正MR体验的XR平台。


样机基于骁龙XR2平台支持,提供双2K LCD面板,支持5G和60 GHz,无数据线,六自由度头部追踪等多种特性以打造沉浸式体验。


好产品不会缺乏买单者。目前,Pico、爱奇艺智能、HTC和Oculus等OEM厂商均已发布采用骁龙XR2平台的XR设备。



高通技术公司XR业务中国区负责人郭鹏表示:“现在,已有超过40款搭载骁龙XR平台的设备已经面市。在接下来的一段时间里,将有更多搭载骁龙XR1和XR2平台的新品发布。凭借5G、AI和XR的完美结合,我们将努力创造一个更沉浸、更智能、更互联的未来。”


更沉浸智能且互联的未来,意味着什么?笔者认为,单从产品形态上讲,肯定不是眼下VR/AR一体机。毕竟这种有线连接方式,缺乏便捷性,耗损用户沉浸感。


“未来XR眼镜和头显将持续迭代并最终融合。”郭鹏预计,“未来1-4年内,会演化成VR/AR眼镜无线连接,5-10年内会进化成轻便型眼镜式产品。”


展开来讲,即高通认为未来VR/AR会融合到一起,独立工作的一体机和与智能手机等工作智能头显也会融合到了一起。



瞄准空间计算


倘若将视角切换至计算侧,更沉浸智能且互联的未来则是代表空间计算。这是高通对XR未来演化方向的思考。


所谓空间计算大致包含有两层意思:一是用户自身的感知;另外一个是对环境的感知。



这两个领域都会有简单功能到复杂功能。比如说用户感知,头部、手部姿势最基础的是3个自由度(DOF),后续会慢慢扩展至6个自由度(DOF)。人体身体部位,也会从头部、手部延展至腿部、脚部。


差异在于,6个自由度(DOF)能让玩家以360度的圆圈围绕某个项目走动,弯腰并从上至下查看该项目-或蹲伏并从下至上查看该项目。


这种位置跟踪能够带来更多的参与体验。对于像消防模拟之类的现实模拟至关重要,在这种模拟中,需要更自由地移动和操纵环境中的对象。


至于环境感知需要更多技术能力,比如视觉技术、云端AI技术等。这样机器才知道在多大范围内什么位置有桌子有地板、有没有人,这些人都是谁。


现在产业界做的其实就是在用户感知跟环境感知两个层面不断往上做加法。


这意味着,未来大家可能会看到在用户自身感知上加入更多部位;在环境感知上加入光照、AI场景识别技术等。


鹏介绍道,高通会通过优化底层芯片及相关算法,让产业链伙伴应用。


笔者了解到,自从高通内部成立 VR/VR事业部以来,就一直往空间计算方向探索。彼时是基于手机终端,现在则是基于XR设备。


按照硬件最新发展趋势,相信底层芯片会不断添加新功能。


而这一切最终的目标无非是,让大家更好地拥抱虚拟新世界。笔者相信,这一天并不遥远。

纳新啦纳新啦 」


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