云游戏让国产GPU厂商“芯”动了
潜入黑暗哥特风的城堡建筑群,周遭夹杂着破败与辉煌的景色。一座盖利德神授塔塔尖直插云霄,让人类更靠近上帝。
阴郁神秘的氛围,白云出岫,佇立在孤崖之上的建筑,无不让玩家流连忘返。倘若无需闯关击败BOSS,纯欣赏景色倒也不赖。在《艾尔登法环》游戏世界中,每一帧画面彷佛都能用来当作风景壁纸。
蓝天白云的大草原是风景,暴风山丘的黄沙漫天是风景。栩栩如生的游戏世界不会凭空出现,它需要以高算力为地基去渲染游戏画面。这意味着,一块高配置GPU显卡不可或缺。
可当硬件终端GPU显卡逐渐接近性能极限,摩尔定律逐渐失效时,产业界必须得寻找新出路。如今将算力放在云端,已成为产业共识,云游戏应运而生。在这里人们得以进入更逼真的虚拟世界,成为任何人、做任何事情。
上述场景意味着算力激增,无形中也为国产GPU厂商提供了弯道超车的机会。
游戏画面从2D转变成3D,对图形渲染要求越来越高,一批造芯新势力顺势登场。
CPU厂商缘何不能适应3D时代?详细解释这个问题前,我们首先需要知道3D画面的形成原理。
诚如大家所知,电脑屏幕是一张拥有不同像素的田字格。要想形成3D画面,首先需要建模,通过顶点连线得到三角形即构建三维空间。接下来,便是给三角形涂颜色,再进行光栅化。最后,在电脑屏幕上贴图显示出来,虽然屏幕是2D的,但是通过图形学的原理,给人以3D的感觉
上世纪 80年代,主要由CPU进行像素绘制图形界面,可随着屏幕分辨率越来越高,CPU工作效率大幅下降。
针对上述症结,厂商们开始转向设计专门的图形加速芯片。1999 年,英伟达推出显卡GeForce 256,并首次提出GPU概念。它在图形芯片内部创新地集成硬体T&L(几何光照转换)功能,让GPU拥有初步的几何处理能力,彻底解决了当时众多游戏发生在CPU几何吞吐量不够的瓶颈。
3DFX旗下3D加速芯片Voodoo难以抵挡攻势,最终被GeForce 256所终结。商业竞争丛林中,从来不缺乏挑战者。次年,ATI(Array Technology Industry)推出Radeon 256,采用DX8 像素模糊效果,支持3D阴影,并拥有DX7的贴图效果。它是第一个采用 3D 纹理贴图新技术的显卡。
ATI创建于1985年,历来深耕PC图形芯片市场。2000年推出Radeon (镭)品牌后,由此开启跟英伟达GeForce在GPU领域两强争霸时代。
GPU显卡性能跟渲染驱动、游戏引擎交织共生。只有三者完美适配,方能让游戏画面极致还原物理世界。简单来说,其原理是游戏引擎使用DirectX、OpenGL、Vulkan等接口,调用显卡驱动告诉GPU干活,GPU经过各种计算把最终的图像渲染出来。
彼时《暗黑破坏神2》《摩托英豪》两款游戏正是采用GeForce 256、Radeon 显卡,DirectX 7版本,成功在游戏中实现凹凸映射效果。
后续DirectX 8升级,推出Shader Model(渲染单元模式),意味着游戏开发人员构建3D场景难度大大降低。意识到这一点,英伟达、ATI火速跟进适配,推出NVIDIA Geforce3 Ti图形卡、Radeon 8500显卡。基于上述显卡及渲染驱动,暴雪娱乐推出《魔兽争霸3》,玩家们得以在游戏中欣赏水面动态波纹光影效果。
玩家进入游戏虚拟世界展开第二人生,想要看到波光粼粼的水面,阳光铺满的大地,漫天飞舞的雪花。叠加光影效果后,便可无限逼近物理世界。
众所周知,光源是赋予画面真实感的重要条件,所有物体能折射光源。从光源发射光线,并根据强度反射光源,需要强大的算力进行渲染。玩家们追求逼真的画面,厂商们自然不能漠视。
2018年,英伟达引入光线追踪核心(RT Core),用于追踪物体和环境的实时光线,准确进行物理阴影、反射、折射和全局照明的绘制。玩家在《赛博朋克2077》夜之城中,没日没夜浪荡,早起搭讪行人闯入酒吧,入夜改造机体睡觉,全部离不开它。
“芯”选项,新机遇
以往,玩家大多坐在客厅沙发上驰骋于虚拟世界。纵然拥有极高性能的硬件设备,可大家无法保证能拥有完整时间。如今已是移动碎片化时代,手游规模早已超出端游。
囿於于移动终端算力限制,手游无法极致还原物理世界,亟需探寻新出路。得益于5G、GPU、虚拟化等关键性技术革新,云游戏或者说云原生游戏正带来更多可能性。
通过将手机变成显示终端,将算力放在云端,云原生游戏有望让手机用户体验极度拟真的游戏世界。针对上述场景,不少国内GPU芯片正在默默发力。
目前,国内造芯公司大致有两大门派:第一、AI训练派;第二、图形渲染派。
AI训练派主要聚焦于人工智能训练和推理、通用运算,代表性公司如壁仞科技、瀚博半导体、燧原科技等。它们在应用侧,多选择智能城市、大数据分析等场景。以壁仞科技通用GPU BR100为例,它具有算力、高通用性、高能效等特性,试图弥补人工智能应用高速发展带来的巨大算力缺口。
图形渲染派代表性公司如摩尔线程、芯动科技、芯瞳半导体、景嘉微等。鉴于GPU越来越广泛地应用在数据中心、云游戏,厂商们着重提升GPU渲染、图形编码低延时、硬件虚拟化等能力。
以芯动科技“风华一号”为例,作为国产GPU显卡创下多个第一:首先是渲染能力达到5T-10T FLOPS;其次是图形API适配OpenGL4.0以上,能实际演示4.0 benchmark;再次是支持多路渲染+编解码,支持硬件虚拟化和Chiplet可延展。
目前风华一号已跟国内主流云游戏厂商接洽,调试产品。罗马不是一天建成的,但肯定是一天一天建成的。必须得正视,中国GPU产业和国际巨头仍有不小的差距。
对芯动科技、摩尔线程、芯瞳半导体、景嘉微等厂商来说,还需要跟游戏引擎、操作系统、游戏应用进行广泛适配。
未来,国产GPU生态想要长期健康运行,还需要跟国内游戏厂商携手共进。
是机遇,也是弯道超车的困境
眼下,桌面GPU市场格局难以撼动。
一位资深游戏从业者告诉竞核,倘若当年不是限制游戏发展,桌面GPU芯片可能就在中国发展壮大。毕竟,图形计算最早、最大的需求,是来自游戏行业。
时光无法倒流,对国产GPU厂商而言,云游戏带来的数据中心GPU市场是难得的切入口。一位云游戏资深从业者告诉竞核,用户体量如能保持150万线上并发,整个数据中心服务器需求规模大致上30—40万台。粗略算下来,整个服务器GPU市场大概接近百亿规模。
另据IDC在《2022全球云游戏产业深度观察及趋势研判》指出,2022年将会成为中国云游戏市场爆发拐点,收入增至79.2亿元。预计至2025年,云游戏市场收入将达到342.8亿元。
目前国内云游戏市场正处在云化到云原生过渡阶段,市场规模足够大。这意味着国内GPU厂商旗下芯片有应用场景,能迅速摊销芯片高额的研发成本,能够随着国内云游戏市场一同发展。其次是云原生游戏时代,有望让云端算力需求倍增,国内GPU厂商拥有后来居上的机会。
这两年,市场上有诸多游戏上云,可仅仅只是移植品。产业界不得不探索新场景,比如家庭客厅场景。也有厂商试图通过共享云流化技术,赋能文旅、博物馆等场景。
笔者认为,存量游戏上云,解决的只是部分用户需求,且这部分用户APRU值相对较低。只有一款真正的云原生游戏,才能引爆市场,吸纳新用户。
对于游戏厂商而言,开发云原生游戏难度颇高。对于芯片厂商来说,则要面临IP设计、体系化创新等难题。
基于现有图形学技术,大部分图形计算架构专利掌握在少数厂商手上。专利壁垒导致厂商难以自主研发IP架构,必须依赖授权。
前文所述“风华1号”GPU架构来自Imagination GPU授权,自主研发了两代。经过数百位科学家攻关,终于把原生移动端架构拓展到了高性能计算、云计算等场景,在架构自主可控上不存在被“卡脖子”风险。
对国产GPU厂商来说,需要的只是应用场景,而云原生游戏正是滋养他们生长的沃土。
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