查看原文
其他

撕掉恐怖游戏标签,《三伏》打造悬疑美学

苏于涵 竞核 2022-06-25

讲科学、破迷信


三伏,又称暑邪。阳气最盛之时,阴气伏于地下,恶鬼藏而不出。


传统立意上,我们都希望守得云开见月明,再好不过拨云见日。然而,《三伏》扣题,以反向概念,表明了恶鬼正在蛰伏。


只是此处的恶鬼未必意指无形,或许是暗讽深藏在灵魂中贪得无厌的人性,有时候比鬼还可怕。


昨天(3月21日),拾英工作室释出《三伏》demo,不少观望已久的玩家也手刀下载。《三伏》是拾英工作室开发的第三款游戏,前两款作品《黑森町奇谭》与《烟火》口碑极佳。


尤其是2021年初,国产独立游戏《烟火》凭借极强的叙事性,在Steam上“好评如潮”。至此,拾英工作室成功走进玩家视野中。


是特异功能,还是时代缩影下的犯罪


《三伏》游戏梗概讲述2000年山城市新闻频道的电视画面跳出一则旧广告,而广告代言人是已经去世的特异功能少年——三眼神童。



三眼神童的亡魂劫持了电视信号。受调查局所托,由玩家操控道长徐清源,与搭档邱芜一起破解三眼神童劫持信号的疑案。


开发者月光蟑螂表示, 相比《烟火》中频频出现的惊悚元素,此次《三伏》有意弱化,着重于营造悬疑感和刻画人物角色。


《三伏》设定并非是恐怖游戏,而是透过怪力乱神的景象诠释一群犯罪团伙如何将一名少年捧上神坛。三眼神童的隔空取物是假,利用未成年人某取私利是真,在疑云之下隐晦透露出犯罪集团腐败的气息。


在游戏里,头顶着锅盖的"神童"或许正对映着现实中发生的真实事件。


曾经,有一家北京天脑传奇公司宣传量子波动速读,引发脱离于现实的宣传层出不穷。如助学器、聪明药、靠耳朵认字等。在八十年代,气功风潮席卷全国,导致一批大师出现。


更有甚者,还自称可以接受宇宙信息、与万物对话,并带领上千信徒,顶着锅盖,在北京妙峰山上与外星人联系。


月光蟑螂想赋予游戏教育性质,体现在通过游戏场景、道具,复刻一抹真实存于现世的80-90年代特异功能热潮的缩影。


在这样一股热潮下出现的是群魔乱舞、欺骗群众、勾结犯罪的恶行。这不单是开发者参考时代背景下的悲剧,也是开发者想呈现给玩家的现实面。


抽丝剥茧,值得细品的细节


《三伏》想传达的年代色彩比《烟火》更加浓厚。游戏色彩也有别于《烟火》阴暗的基调。



游戏画面采用了明亮的2D横版手绘风格,通过年代感渲染出怪诞、多彩、怀旧的视觉效果。如旧式的画报、发出尖锐欢迎词的摇摇车、掩盖人像的五彩布。


游戏整体的怀旧风格,并不会瞬间让人感到毛骨悚然,而是透过诡谲的童趣手绘图案带给玩家不协调感。如色彩浓郁却又让人压抑的三眼神兔带来的不协调感,除了凸显画面的张力,也为悬疑中增添了一股怪诞。


要让故事说下去,承载大部分主轴的主角必须担当重任。对此,月光蟑螂也十分侧重揣摩人物。


在游戏中采用了双线叙事,玩家交替操纵道长徐清源以及搭档邱芜,并借由台词抛出人物的魅力。例如徐清源虽然是江湖术士,也会提醒搭档不要封建迷信,同时褪去了不惹尘埃、不入世的形象,吐槽钱不好赚。


邱芜则是有着处变不惊的特质,被告知其穿越至1995年后,不但没有惊慌失措,还平稳提醒前辈凡事皆有可能。


另外,在交互叙事中也揭露了人物性格的反差,像是在分析犯罪团伙时,邱芜质疑徐清源身为道长焉能被美色所惑。


开发者表示,在开发《三伏》这款游戏时,他特别在着墨人物个性,通过好人、坏人黑白分明的刻画,即使是单一地让反派坏透了,也能让角色的特质立体起来,并达到深入人心的效果。


从年代感、人物性格的塑造,可以看出开发者想要带给玩家们崭新的题材和叙事手法。在其中,最出彩的莫过于游戏运用许多对话留下伏笔。让玩家臆想情节,尤其在着重叙事的游戏中,慢节奏、不需要花太多的脑力解谜,反而能留下大篇幅让玩家思考与回味的时间。


这种打开方式不似jump scared般浓墨重彩。在笔者体验上,剧情像是洋葱一样,一层一层的剥开,好似润物细无声,让玩家不自觉地开始思考、分析。也就是我们常说的细思极恐。


比如售票员暗示人镀了一层金(暗示金钱)的躯壳也能成佛的隐喻。还有披在人像上的五彩布就好似袈裟,却揭开了隔空取物表演的罪恶开端。犯罪首脑王总信佛,但礼佛之人未必良善,最后墙内扭曲的尸体、诡异凹折的佛手也将引出腐败勾结的内幕。


对话埋下的伏笔及隐喻仿佛富含深意,待玩家们细细品味,在游戏中另一项具有特色的设定,是错位时空的交织与连动,增添了新颖的体验感。


游戏运用了过去与未来交互的时空连结,通过电视机里外人物的切换解谜,一步步地推导出特异功能狂潮是如何兴起。最终,过往的真相浮出水面,呈现在玩家眼前。


结语:


三伏,伏又意味着五行相克,只好隐藏不出。同时也象征着见不得光的犯罪仍潜藏在地下。


起初,故事体验恬淡地推进(非贬义),在叙事夹杂中留下了许多空白让玩家浮想联翩,但试玩到了结尾,不知不觉中让所有玩家拍手叫绝。


尾声停在时空交互下"破壁而出"的惊悚感,鲜艳的手绘色彩和扭曲的佛教手势形成强烈对比,将玩家引向高潮的终点。


笔者屏气凝神地内化完冲击感强大的画面,久久不能忘怀。体验下来,游戏没有太多的窒息感,大多时候还是可以轻松看过去。只是随着剧情推移,到了终了,笔者惊觉需要起身缓缓。


该作仍有许多细节可以值得推敲,当然,在完整作品未释出前,一切都止于臆想。


不过,借由道具、情节让玩家们发挥想像力的空间,这正是《三伏》让笔者惊艳所在。同时,笔者也万分期待《三伏》完成品。


三伏、三眼神童、一排三座、三扇窗,与三这个数字密不可分,一款与三有关的故事,还能带来多少值得反刍的细节。


纳新啦纳新啦 」

喜欢游戏、电竞的小伙伴欢迎一起来玩儿呀
岗位一:游戏记者。可选两个方向,其一是上市公司条线,主要分析游戏上市公司财报,业务战略,管理层变动等;其二是游戏产品评测、品类分析,主要跟踪大厂热门新品及Steam热门榜
岗位二:电竞记者。主要跟踪报道大厂头部电竞赛事、电竞赞助商,包括分析赞助方式、赞助体系等。与此同时负责跟踪直播平台、短视频平台
岗位三:短视频编导。负责视频号、B站内容包括但不限于挑选主题、文案撰写(内容团队会辅助)、剪辑视频(须出镜)及每月一场嘉宾采访直播
要求:
1、热爱游戏,电竞;
2、了解国内外一些主流游戏公司、顶尖职业电竞联赛;
3、至少得熟练使用英语/日语/韩语中的一种;
4、自律有好奇心,自驱力,执行力强。
5、年阅读书籍15本以上优先考虑。
★地点:上海(北外滩)
联系人:螺旋丸 微信号(luoxuanwan111)
加好友备注:公司/学校、职位/专业、姓名

*爆料丨合作丨投稿:戳微信号  luoxuanwan111
转载:戳微信号 vera_bebe

点分享点收藏点点赞点在看

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存