查看原文
其他

林正英模拟器,感受赛博朋克风的东京怪谈

实习生 章钰婕 竞核 2022-06-25

一部建立在恐怖故事上的驱鬼动作片


想必大家对日本都市怪谈并不陌生,谁小时候没有被“裂口女”、“白无垢”留下过阴影呢?不妨大胆幻想一下:当你身处这样的世界,你会选择默背社会主义核心价值观,还是想要化身林正英收服它们?


今天,一款能让你大展身手的3A游戏重磅上线,它就是基于都市神鬼传说背景建立《幽灵线:东京》。这款由《生化危机》之父三上真司执导,另辟蹊径的恐怖动作游戏,将为玩家带来一次奇特的都市除魔冒险之旅。


三月份“游戏大佬”扎堆。不知大家是否跟笔者一样好奇,该作能否站稳脚跟,拿下属于自己的一片天地?


揭开真相拯救东京


《幽灵线:东京》 背景故事发生东京涩谷街头,整座城市由于受到某种神秘力量侵袭,令原本繁华的东京瞬间冷清,变成了鬼怪横行的世界。灵异现象四处显现,人类接连不断消失,玩家将化身主角“晓人”,在遭遇车祸的濒死关头,被灵魂侦探 KK 附身获得超自然能力,两人将协力对抗鬼怪,并与戴着般若面具男子的人对抗,一步一步揭开背后的阴谋。


在玩法上,笔者认为《幽灵线:东京》是一款比较另类的FPS游戏。它采用第一视角,和以往那种使用枪械殊死拼杀的游戏不同,玩家不再使用传统枪械进行射击,而是法术,传统武器则是弓箭和名为“御札”的各种符纸。原本游戏中常规的弹药补给,在本作中被更替为吸取周遭灵异物体,予以补充。当敌人伤口累积到一定伤害后便会显露出“灵核”,此时主角便可以使用攫灵来处决敌人。


这里笔者想着重阐述本作的“结印”和“处决”要素。


当面对一些特定的敌人或情节时,游戏会在屏幕上出现一个结印选项。此时玩家需要根据提示来划出和屏幕上一致笔画顺序的图案,简直就是妥妥的林正英模拟器。通过了一些高难度作战后,对跪下的敌人画下封印的符号让游玩极具临场感。



除仪式感十足的结印以外,《幽灵线:东京》在战斗中的最大特色或许就是处决了。


当玩家将敌人打入灵核暴露的状态,或者从背后潜行一击毙命时,主角可以用灵线或徒手将敌人的灵核给直接扯出来,视觉张力满满。在升级对应技能之后,主角还可以硬顶着其他敌人的攻击直接处决被击倒的敌人,并从处决中回复生命值。这种玩法无论在视觉还是操作体验上都非常爽快,尤其是当玩家将多个硬直的敌人一起用灵线处决时,简直恨不得把自己塞进游戏里亲自试试。



男主角晓人作战手段不多,只有风、火、水这三种元素和它们的蓄力变体。此外,他还拥有弓箭和御札,它们是日本现实世界中传统的道具。先给大家简单地概括下风、火、水三种属性的战斗模式,它们分别对应了普攻、AOE和近战。


另外在普通射击这一层基础上,游戏还有着格挡、破魔弓、御札以及大范围AOE的“绝对共鸣”等额外手段。风火水三属性其实并没有互相克制的关系,相当于常规 FPS 游戏的手枪、榴弹和霰弹枪。再加上本作中所有战斗方式都有弹药限制,颇有点《生化危机》内味了。


简单来说,作为一款恐怖题材的FPS游戏,本作展现出的日式怪谈氛围和酷炫手印施法令人印象深刻。在战斗方面,在现代东京街头使用古老法术,驱除现代化的经典日本鬼怪,可见《幽灵线:东京》具备很高的可玩性。基于本作的故事背景,该作优秀的画面品质与艺术风格也得以凸显。


三上真司为玩家打造了赛博朋克风的东京夜幕。从超摩登城市景观,到黑暗的幽深巷道和古老雅致的寺院,玩家将穿行于别样的美感之间。在街巷还原方面,环境上比大多数以东京为背景的游戏更为写实。不少地标性建筑、场景、街道在游戏里巧妙地拼接在了一起,部分场景更是等比扫描加入到了游戏当中。



由于《幽灵线:东京》是一款半开放世界游戏,在游戏前中期,玩家“自由探索”涩谷并不那么自由。地图中的大部分区域都被危险的迷雾笼罩。想要驱散迷雾,得去净化涩谷各处大小神社的鸟居。


游戏中的鸟居大多暗藏在大厦的楼顶与工地底部,玩家利用灵力,能做到一键登顶,或从顶处落地。这种垂直探索往往比平地更有趣。玩家将凭借此方式,探索神出鬼没的美丽东京。


游戏中还出现了不少都市传说鬼怪,例如无面西装男、无头各类童子以及裂口女、雨童等等。要想亲历这些只在活在传闻里的角色传记,需要玩家自行打通支线。尽管恐怖元素并非《幽灵线:东京》的核心卖点,不过上述角色极具视觉效果的登场方式,还是营造了满满的怪谈氛围。


更难得的是,为了在现代背景下,表现出“最纯粹”的怪谈恐怖文化,《幽灵线:东京》中积极采用着东亚文化圈的视觉符号。从代替雨雪天气飘落的汉字,到怪物身上喷涌而出的“咒怨”,再到主人公在受到伤害时,眼前看到的曼珠沙华,皆是构成这个世界视觉风格的重要一环。



三上真司传奇人生


《幽灵线:东京》将“都市传说”与解谜、射击融合,让我们所熟知的一切变得既熟悉又陌生。它带领玩家步入了一个奇幻世界。有趣的是,除开产品外,不少玩家和媒体也目光锁定在幕后制作者身上。


三上真司作为日本游戏宗师人物之一,被誉为“生化危机之父”及“恐怖游戏教父”。他就是一位把“丧尸”文化发展到全新高度的大神。



笔者带领大家简单回顾三上真司的传奇一生,或许就能明白他为何能获得如此高的荣誉。


三上真司于1990年毕业于日本同志社大学商学部。他本人喜爱游戏,但学习生涯跟游戏并没有什么关系。他甚至并未想过自己可能会去游戏公司工作,参与卡普空面试也只是为了一份免费的自助餐。


所幸卡普空并未让这个未来的天才被埋没,那场面试之后,三上真司便踏入了游戏行业。机遇垂青三上真司,很快他获得了缔造传奇的机会。1994年,卡普空陷入了财政危机,大批老员工离职,许多项目处于未完成或者待开发状态,其中就有还处于企划阶段的《生化危机》。


这份企划送到三上真司手上后,他迅速对整个项目做出了大胆改变。为制作这款游戏,三上真司观看了大量恐怖片。他认为,恐怖的气氛必须由像恐怖片一样的运镜才能体现效果。在对每一个场景镜头摆放都进行了精心打磨后,这款游戏为玩家营造出了前所未有的恐怖氛围。



遗憾的是,由于宣发不足,该作发售后第一周仅卖出十万份左右。不过,游戏优秀的品质在玩家间口耳相传,一年时间不到销量就破了百万。《生化危机》作为PS平台上首个销量破百万的游戏意义重大,凭借该作三上真司名声大振,一个传世经典IP也就此诞生。26年后,这个系列仍然向所有人展现出旺盛的生命力。


开发多部《生化》系列作品后,三上真司也逐渐开始探索另外的可能性。继《生化危机4》后,三上真司离开了卡普空总部,前往卡普空分部——四叶草工作室。鉴于早年学过中国功夫,三上真司在新工作室接手了一款动作游戏《神之手》。


由于该作难度颇高,普通玩家普遍大呼不适应。结果可想而知,该作作品销量惨淡,总共卖出不到十万份。随后,他淡出四叶草工作室,跟卡普空彻底分手。短暂在白金工作室过渡后,他创建了Tango Gameworks。


2014年,Tango Gameworks推出一款恐怖游戏《恶灵附身》。《恶灵附身》摒弃了乏味的动作射击,重点营造经典恐怖的游戏氛围。这款充满“老生化”感觉的《恶灵附身》用三百多万的销量告诉大家,市场风向又变了。



尽管销量喜人,但《恶灵附身》依然有不少缺陷。它想具备《寂静岭》、《心灵杀手》那般多元世界观,却又不愿放下高难度,让玩家很难拥有代入感。或许高难度,正是三上真司放不下的东西吧。


2017年,《恶灵附身2》发售,可玩家们玩到之后却感觉这款游戏的“三上味”太淡了。这不禁让人怀疑三上真司是不是只给了挂名,实际上已经退休了。


大家纷纷猜测,他还能创造神作吗?如今《幽灵线:东京》展现了各种具有奇特外表的幽灵,以及“日本林正英”式的主角等设定,让玩家心里重燃希望。


三上真司表示:“工作室将来推出更多小体量,非恐怖类型的游戏。希望人们不要再把 Tango Gameworks 工作室与单一游戏类型联系起来”。这或许意味着从《幽灵线:东京》开始,Tango Gameworks 工作室将发售越来越多的非恐怖小游戏。


笔者认为,三上真司能将“创意”与“市场”平衡地很好。在业界不看好恐怖游戏时,他敢接下《生化危机》重担,进而通过创新为玩家带来沉浸式恐怖体验。在恐怖游戏需要转型之际,他也知道如何让游戏重获新生。


结语:


总得来说,《幽灵线:东京》是一款很特别的游戏。如果你想要前往一个光怪陆离的世界,或是钟爱这些都市传说,那么这部《幽灵线 东京》还是值得一试。笔者期待,未来TangoGameworks为给玩家们带来更多精彩的游戏。


纳新啦纳新啦 」

喜欢游戏、电竞的小伙伴欢迎一起来玩儿呀
岗位一:游戏记者。可选两个方向,其一是上市公司条线,主要分析游戏上市公司财报,业务战略,管理层变动等;其二是游戏产品评测、品类分析,主要跟踪大厂热门新品及Steam热门榜
岗位二:电竞记者。主要跟踪报道大厂头部电竞赛事、电竞赞助商,包括分析赞助方式、赞助体系等。与此同时负责跟踪直播平台、短视频平台
岗位三:短视频编导。负责视频号、B站内容包括但不限于挑选主题、文案撰写(内容团队会辅助)、剪辑视频(须出镜)及每月一场嘉宾采访直播
要求:
1、热爱游戏,电竞;
2、了解国内外一些主流游戏公司、顶尖职业电竞联赛;
3、至少得熟练使用英语/日语/韩语中的一种;
4、自律有好奇心,自驱力,执行力强。
5、年阅读书籍15本以上优先考虑。
★地点:上海(北外滩)
联系人:螺旋丸 微信号(luoxuanwan111)
加好友备注:公司/学校、职位/专业、姓名

*爆料丨合作丨投稿:戳微信号  luoxuanwan111
转载:戳微信号 vera_bebe

点分享点收藏点点赞点在看

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存