吉比特2021年营收46亿元,销售费用陡增326%
“大手笔”分红堪比茅台。
4月7日晚间,吉比特发布2021年年度财报。
财报显示,吉比特2021年营业收入46.19亿元,同比增长68.44%;归母净利润14.68亿元,同比增长40.34%。
这主要得益于《一念逍遥》《鬼谷八荒(PC 版)》等新上线游戏贡献收入,以及《问道》《问道手游》收入相比上年有所增加。此外,公司转让青瓷数码部分股权,交易对价合计约 3亿元,增加公司净利润金额约1.7亿元。
相较营收68.44%的同比增速,2021年吉比特归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润增速为36.24%。
对此官方表示主要以下因素综合影响:《一念逍遥》(大陆版)营销推广支出较大;《一念逍遥》(港澳台版)前期推广较大,暂未盈利;《摩尔庄园》《地下城堡 3:魂之诗》《世界弹射物 语》等新产品上线,截至期末尚未产生财务利润;以及公司预研及在研产品的研发投入较上年同期增加较多等。
值得一提的是,吉比特还拟向全体股东每10股派发现金红利160元(含税),而茅台在2020年度分红曾为每10股派192.93元。
从营业收入和净利润来看,近两年吉比特经营业绩处于稳健增长趋势。
2018年至2021年,公司营收入分别为16.55亿元、21.7亿元、27.42.亿元、46.19亿元。对应净利润分别为7.23亿元、8.09亿元、10.46亿元、14.68亿元。
聚焦产品线,公司《问道》《问道手游》《一念逍遥》等多款游戏保持较好的盈利能力。
《问道》自2006年上线至今已持续运营16年,报告期内推出了新年服、周年服、年中服和生肖服四个重点版本,并于2021年3月上线WeGame平台。这不仅吸引了部分老玩家回流,同时也为游戏注入了新鲜血液。
此外,上线6年时间的《问道手游》也延续出色表现。七麦数据显示,该作2021年在 App Store 游戏畅销榜平均排名为第20名,最高至该榜单第7名。
新产品方面。由吉比特旗下星云工作室自研放置修仙手游《一念逍遥》,成为2021年爆款手游之一。期内,该作在App Store游戏畅销榜平均排名为第11名,最高至该榜单第5名。
值得提出的是,2021年吉比特投入销售费用高达12.74亿元,变动比例352.67%,同比上涨326%。主要变动原因之一,即新游《一念逍遥》广告投入较多。
财报显示,《一念逍遥》上线推广期间,公司在抖音、腾讯广告等平台投放了《一念逍遥》手游宣传片《找到他》、游戏同名主题曲MV以及游戏玩法相关视频等;在斗鱼、虎牙直播平台发起主播招募活动,邀请人气主播在平台的《一念逍遥》专区开启直播。
并通过系列广告推广活动实现产品上线初期玩家数量的快速增长。
得益于此,《一念逍遥》自2021年2月上线以来,人气亦不断攀升,截至 2021年12月31日累计注册用户数量过千万。
其他新品方面,6月1日上线的《摩尔庄园》凭借打情怀牌,在社交平台破圈。开服12小时新增用户数量超700万,同时在线用户数量超100万。
此外,公司代理PC游戏《鬼谷八荒》在口碑和销量方面表现都较为亮眼,Steam首月销量突破180万套,最高同时在线人数高达13万人。
总的来说,凭借高品质产品+高投入买量的打法,吉比特在2021年取得了不错的成绩。当然,在投资侧,它也是一把好手。
前文,笔者提及吉比特有一笔约1.7亿元的投资收益。
2021年四月,吉比特发布公告称,公司拟向腾讯、B站、灵犀互娱分为转让青瓷数码3.37%的股权,帮助青瓷数码引入重要投资者。
后续,根据青瓷数码招股书显示,机构持股方面,吉比特持股21.37%,为青瓷数码的第一大机构股东。新晋股东腾讯、阿里和B站分别持股4.99%。
本期吉比特财报也提到,公司转让青瓷数码部分股权,交易对价合计约3亿元,增加公司净利润金额约1.7亿元。
近两年青瓷数码旗下运营着不少爆款产品,如《最强蜗牛》《不思议迷宫》《提灯与地下城》《无尽大冒险》等。
当然,吉比特在游戏领域出手,并非只押宝青瓷数码。
据公司财报显示,吉比特参股企业还包括淘金互动、勇仕网络、易玩网络、厦门真有趣、广州呸喽等。2021 年,公司对广州因陀罗、上海部恩、厦门滑稽等企业进行了投资,并先后认购了诺惟合悦基金和优格创投基金份额。
以广州因陀罗为例。该公司成立于2014年,主要从事网络游戏研发和制作,研发的产品有暗黑手游《拉结尔》、战棋游戏《环形战争》、Roguelike ARPG 手游《上古宝藏》等。吉比特持有其21.90%股权。
此外,吉比特持有《碧蓝航线》研发商勇士网络20%股权、《香肠派对》研发商厦门真有趣10%股权、《Muse Dash》研发商广州呸喽15%股权。
上述公司代表作无一例外都经住了市场考验。像《碧蓝航线》在App Store游戏畅销榜排名最高第7名,《香肠派对》TapTap安装用户数量超1亿,2020年《Muse Dash》在抖音上爆火。
如果说吉比特拿下青瓷网络或多或少存在些许运气成份,那么成功投资广州因陀罗、勇士网络、厦门真有趣等厂商则在一定程度说明投资战略的可行性。
自研面向海外,11款代理产品储备
玩家为本是理念,小步快跑是策略。这或许正是吉比特的游戏思维。
根据吉比特财报显示,公司在2018年至2021年上半年研发费用分别为2.87亿元、3.32亿元、4.31亿元、6.09亿元,分别占营收的17.31%、15.31%、15.71%、13.18%。
截止至2021年末,吉比特共有530名研发人员,占员工总数的56.08%。
研发侧公司针对细分市场领域定制开发,多个研发团队以“小步快跑”方式滚动开发,成立技术中心、艺术中心和测试中心助力中台建设。
在本期财报中,吉比特强调未来公司将加大海外市场的投入,除个别储备的 IP 向产品外,其余自研产品均须定位海外市场才可立项,并且公司将持续吸纳对海外文化有较深见解的优秀制作人及发行团队,快速布局海外市场。
报告期内,公司在海外成功发行了《鬼谷八荒(PC 版)》《Elona(伊洛纳)》《EZ Knight(呆 萌骑士)》《一念逍遥(港澳台版)》等产品。
值得提出的是,面对国内较严的行业监管政策,以及受版号停发影响,整个国内游戏市场也迎来阶段性的产品荒。
这时候,考验不仅是企业的研发能力,也考验企业的储备能力。毕竟,当“地主”得有“粮”有“田”,才好持续“闷声发财”。
运营侧,吉比特旗下拥有雷霆游戏和吉游社两大运营平台,坚持走“精准化”路线,实施差异化策略。
本期财报中,吉比特也透露到,目前公司储备的代理手游产品约11款。其中已获取版号的产品6款,包括《奥比岛:梦想国度》《黎明精英》《花落长安》《失落四境》《Project G(代号)》《上古宝藏》。
整体品类上,上述产品涵盖了模拟经营、放置养成、Roguelike、RPG、策略等。
总的来说,一方面,公司将现有端游、手游产品进行升级开发,提升游戏表现力和体验,延长产品的生命周期;另一方面,公司打造多个研发团队,用“小步快跑”的方式不断验证并调整,迭代开发多款精品游戏。
在国内,吉比特发展得风生水起。面对海外市场挑战,吉比特又能否复制国内成功,让我们拭目以待。
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