跨平台互通性,派对游戏的下一个增长点
环境造就人的生活方式。
自2019年12月以来,新冠疫情的影响仍在持续。伴随上海新一轮的疫情爆发,成千上万人被困家中,人们的日常生活方式也随之改变。以往的“聚会”、“团建”、“线下约”等关键词,逐渐被“口罩”、“封控”、“线上见”等词语替代。
当然,做好疫情防控工作是每个人应承的社会责任。那如何在居家隔离状态下兼具社交?Party Game或许是个很好的答案。作为一种具备强烈社交属性的游戏品类,它有着适合家庭娱乐场景的服务特性,同时也能够让玩家在线建立日常社交。
美国驻世界卫生组织曾在一份声明中表示,希望游戏产业“能够向成千上万的人传递重要信息,帮助遏制新型冠状病毒的传播”。为此世界卫生组织开展了一项名为”PlayApartTogether“的主题活动,号召大家在疫情期间减少聚会的频率,尽量能在家中,通过线上互动的方式与伙伴们一起游玩。
显然,兼备跨平台游戏、社交的PartyGame能够满足玩家的多方需求。这也让以往一些不受重视的小体量聚会游戏意外走红,例如《糖豆人》《Among Us》《Pummel Party》等,甚有频频破圈之势。
谈及PartyGame,其实并非一个全新的游戏品类。
从字面意思来看,它可以被解释为“聚会游戏”,基本特点无非就是多人在线游玩、上手简单、对局时长快等。早年间的棋牌类页游,我们也能将它们理解为Party Game。
谁也没有想到,这类主打社交的游戏,如今备受全球玩家的追捧,甚至经常成为引爆社交网络的重点角色。
归结原因,这在很大程度上源于人们疫情期间对社交的需求,而Party Game好友同玩的特色为玩家增添了更多的欢乐与趣味性。
2020年,《Among Us》、《糖豆人》与《动物派对》在Party Game市场脱颖而出。
作为Party Game的领风者,前两款游戏的Steam单日在线玩家峰值均超10万。《动物派对》也仅凭一个试玩Demo,就刷新了单款国产游戏的Steam记录。此外,它们在其他平台的表现同样惊艳。
作为一款轻量级的休闲游戏,《糖豆人》本身并没有过多复杂的设计。玩法上趋向于角色扮演类的吃鸡游戏,获胜者只有一个。凭借可爱的画风和多元化的关卡设计,其诙谐的游戏画面在“闯关”过程中一目了然。
有了出色的节目效果,《糖豆人》自然更容易受到垂直赛道游戏主播们的青睐,一定程度上加快了产品传播速度及销量。可不要小看游戏主播的“带货能力”,《Among Us》与《动物派对》的崛起也与游戏主播密不可分。
而它们的成功,也从正面直接印证了Party Game的潜力。
笔者认为Party Game在玩法层面很多元,涵盖了狼人杀、闯关、棋牌、你画我猜、大富翁等等,且不局限于一种。某种程度上来说,丰富的细分品类能够让游戏触达更广泛用户群体。
从Party Game在当下的崛起,我们可以看到旧品类新玩法的出现,往往也能掀起新的浪潮。
2021年,一款名为《Draw&Guess》的你画我猜小游戏,一经发布便火遍全网。在一些知名的直播平台、短视频平台上,都能看到它的身影,甚至很多不会画画的玩家也积极参与进来。
为什么这样一款小游戏会爆火呢?
首先它的选题很多元。玩家不必担心会因为对题目不熟悉而无法创作,《Draw&Guess》在主页可以选择加入不同类型、不同领域的房间进行游戏。
例如在游戏版块中设有“英雄联盟”、“王者荣耀”等,二次元板块设有“日本动漫”、“国产动画”等。此外,玩家也可以自创房间、自创词组,体会别样的快乐。
其次,它有着新颖的玩法模式。《Draw&Guess》不同于以往单一的“一人画,多人猜”,它采用了接龙模式。可根据参玩人数,智能制定回合数。
简单来说,就是玩家选择一个标题进行创作,下一位玩家根据画作猜测画作题目,再交由下一位玩家接着画,以此循环往复。直到最后的总结环节,玩家才可以看到每一个人的“原题目”和被扭曲的“答案”。
在这一模式下,往往能得到出乎意料的游戏效果或者说”节目效果“。因此,《Draw&Gusee》也被不少玩家戏称为“你画你的,我猜我的。”
经典的你画我猜游戏,早就见怪不怪了。新玩法的加入,为你画我猜游戏开创了一种新的可能。
游戏发展到今天,真正纯粹原创的玩法已经不多了,将旧玩进行融合,往往也能产生奇特的化学反应。对于Party Game的强大包容性来说,未来依旧充满无限可能。
PartyGame+VR的次世代组合
对于PartyGame而言,一旦走红,走上手游化道路是必然的。
在移动互联网时代,端游转手游、主机游戏转手游等只能说是常态,也是顺应时代发展的趋势。
例如《动物派对》自第二轮测试后的第五天,就在TapTap上线了手游版页面,宣布手游化。其中的缘由不言而喻。
需要指出的是,每当某个游戏种类火爆后,市场上很快就会出现大量跟风的竞争者,导致市场出现许多质量参差不齐的同一品类产品。《动物派对》此次迅速宣布手游化,可以说在第一时间抢占了“正牌”市场。
不同于端游上需要多个按键,手游化后的Party Game在操作上更为简单,玩家体验也能有所提升。
此外,相比端游市场,手游市场的用户更为广泛。当中很大一部分用户都是社交休闲游戏的追随者,有着更大的市场潜力。
从市场层面来看,腾讯、网易等游戏大厂也纷纷下注Party Game。2021年,腾讯投资摘星网络,正是看中了一款名为《炸鸡派对》的Party Game。就在同一天,网易公布了旗下的新手游《蛋仔派对》,强势入局。
4月11日,国内游戏版号重发,当中也不乏Party Game手游的身影。例如心动网络自主研发的联网平台格斗游戏《派对之心》。
该作在玩法上与任天堂的明星大乱斗类似,除了采用“累积击飞值将敌人击飞来赢得胜利”的爽快玩法外,《Flash Party》还引入了包括1v1、4人乱斗、2v2组队等经典的多人对战模式。
但需要提出的是,一直以来Party Game都面临着一个残酷现实——快速走红快速沉寂。一方面,玩家们的热情不会持续多久;在直播平台,Party Game也很难与竞技类产品一样,让主播专注于一款产品的内容直播。
这或许是受限于Party Game本身的DNA。
它们吸引玩家是因为游戏初期不错的游戏性以及较强的社交属性,但Party Game的内容深度往往不高。这类“快餐”游戏很难像那些真正的3A大作一样,在玩家通关之后还会意犹未尽,继续进行二周目、三周目。
此外,与MOBA、FPS等传统主流竞技游戏相比,Party Game并不具备可持续的玩法以及能给玩家带来荣誉感的操作体验。
Party Game的游戏乐趣很大程度上是来自于分享,和朋友一起玩耍所产生的快乐。而一旦关系链断裂,失去的往往就不是一个玩家而是一群。
基于此,Party Game想要活跃下去,可供选择并不多。首先需要创新,包括推出UGC地图以及创新玩法。例如网易游戏《蛋仔派对》在测试阶段就加入了自定义地图,可供玩家自己设计,让玩家发挥创意。
再则,打造跨平台的互通性内容,比如PartyGame+VR。一方面,PartyGame产品兼具游戏性和社交性;另一方面,VR把社交当作主力突破口,但缺少狼人杀、剧本杀这类游戏型社交内容。如果将两者结合,或能弥补彼此的空缺,构建良性互补关系。
4月21日,Innersloth工作室公布了《Among us VR》先导预告片,介于VR社交中高沉浸感与高拟真性,《Among us VR》还加入了专属VR互动,可以实现招手、击掌、比心等动作。游戏内容相当有趣。
笔者也开始好奇起来,VR融合PartyGame后,会否诞生席卷全球的爆款游戏?
喜欢游戏、电竞的小伙伴欢迎一起来玩儿呀
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