四年积累沉淀后,他们准备在原生云游戏上干一票大的
游戏厂商跑步迈向原生云游戏。
今年以来,我们看到微软、育碧等厂商,先后披露成立原生云游戏工作室。又或者是推出相关技术解决方案,试图为开发者提供一套云上开发的标准化解决方案。
他们试图为用户打造一个浩瀚无限的虚拟世界。在那里,玩家数量不再受限,所有人一起探险,共同成长。
无论怎样,那里蕴藏着人们对未来游戏形态的希冀。这一次,腾讯START团队决心先行迈出一步。
打造会呼吸的游戏
当技术积累到一定阶段,势必会在应用侧迎来大爆发。
6月27日,在“SPARK 2022”腾讯游戏发布会上,START ENGINE首次公开亮相。它是START旗下面向开发者推出的原生云游戏技术解决方案。与此一同亮相的还有腾讯首款原生云游戏技术Demo《EVOLUTION·进化》,狠狠地秀了一波实力。
在技术Demo中,我们可以看到恐龙灰褐色的眼睛、皮肤纹理;茂密的丛林、数以亿计的树叶;郁郁葱葱的草地等。单从观感上来看,跟影视画面相差无几。
START ENGINE当前发布的核心技术要点有:实时高精度生物渲染、高精高密植物渲染、实时树木动态仿真、GPU加速的实时流体仿真。
以实时高精度生物渲染技术为例。为生动展现生物(如恐龙)真实的肌肤质感和纹理。START ENGINE推出了实时细分处理方案,引入影视中的模型细分技术至实时渲染中,让专属卡负责执行,最终得到影视级别的细节表达。
大致上实时细分处理方案有三大特征:第一、直接导入影视级别的精细资产,渲染出超高精度的细节;第二、无需任何处理,对低精度模型进行实时表面细分;第三、自适应网格LOD,支持达到原始模型1000倍以上的超高分辨率。
再比如实时树木动态仿真。通过利用服务器多显卡算力,再加上GPU加速技术,可以使得场景内物体、玩家,可跟树木进行物理交互,碰撞后会得到实时反馈。
当游戏场景内,所有物体都能实时交互反馈时,会呼吸的游戏就成为了现实。
开发范式要变革了
客观来看,这跟传统游戏引擎制作场景、物理交互存在明显的区别。
过往,在传统单机环境下开发高写实的游戏画面,开发者往往会选择刻画局部细节。物理交互也是着重表现玩家跟玩家之间,或者玩家跟主要场景物体。原因在于,宏大的画面需要庞大的资产规模去支撑,复杂的物理交互需要耗费大量算力。
考虑到玩家体验及实现难易程度,开发者往往会选择牺牲掉大场景的还原真实度、弱化部分物体交互。
START原生云游戏技术专家认为,过往采用的是一种较为复杂的优化手段,对开发团队能力要求较高。现如今,放在云端拥有充足算力后,开发能力有限的研发团队也可以达成高品质的游戏内容。
在笔者看来,这正好符合原生云游戏的初衷,即为开发者卸担子,只需考虑创意,无需考虑如何实现。
在腾讯副总裁曾宇的畅想中,未来开发者可在云端上直接制作管线。再加上人工智能的自动化生产能力,能实时处理庞大的资产,大幅度提升画面的表现力。
2个月很短,4年也不长
罗马不是一天建成,需要日积月累。
回到本次亮眼的技术Demo。竞核了解到,其实技术Demo制作周期非常短,玩法跟技术整合在一起耗时两个月。
两个月,看起来很短,这是START ENGINE制作原生云游戏技术Demo耗费的时间。四年,看起来很长,这是START ENGINE致力于研发原生云游戏技术解决方案,走过的岁月。
一位资深云游从业者告诉竞核,未来两到三年内原生云游戏或许会引爆整个云游戏领域,不过这一演进过程不是跳跃式。
START团队此次推出了首款原生云游戏技术Demo,也体现了其一步步稳扎稳打、积极渐进探索的决心。
笔者期待,跟游戏工作室展开合作后,能够推出让人眼前一亮的玩法,让改变真正地发生。
喜欢游戏、电竞的小伙伴欢迎一起来玩儿呀
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