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腾讯再度携手金亨泰,NIKKE“抖臀”释放涩涩魔法

钱泓言 竞核 2022-11-17

卡牌、射击、美少女全都有


很少能有画师像金亨泰一样对游戏美术拥有如此大的影响力。

 

提到韩国网游,我们常常能想到“油腻”、性感、夸张等关键词,油腻是说人物的皮肤或经典的紧身衣,性感是指人物裸露的肌肤,夸张则是韩式网游中近乎“九头身”的身材比例。

 

韩式游戏画风发展成今天的样子,金亨泰在其中发挥了极大的作用,可以说是韩式画风的祖师爷了,他的画风影响了一代韩国画师,并随着《剑灵》的大火走向了世界。在金亨泰参与的游戏作品中,他的名字往往比制作人更加耀眼。

 

今日,由金亨泰公司SHIFT UP制作的二次元TPS手游《NIKKE:胜利女神》正式在海外上线。

 

这款游戏从公布之初就凭借独特、性感的画风吸引了大批玩家关注,腾讯Level Infinite代理发行也让我们对它的表现有了更多期待。

披着射击皮的卡牌


作为一款由金亨泰领衔研发、知名画师血羅担任美术主创的游戏,美术风格和人物塑造无疑是《NIKKE:胜利女神》最大的亮点,但玩法也是游戏不可或缺的要素。

 

在游戏的世界观中,玩家们扮演指挥官与被称为“妮姬”的人造智能机械生命一同战斗,而妮姬就是我们能在游戏中见到的各式各样的美少女。

 

游戏的主要玩法是第三人称射击,但经过一段时间的体验后,我们不难发现游戏的侧重点还是放在角色养成搭配方面,即侧重数值的卡牌养成玩法。

 

这么说的原因主要是游戏采用了较为简易的操作模式,玩家只需要把手指放在屏幕下方的指定区域中,便可以指挥角色探出掩体进行射击。同时角色也会跟随玩家手指的移动调整开火方向。

 

 

如此设计给玩家提供了一种较为轻度的射击体验,尤其是在开启了自动战斗模式后,玩家的准星会自动锁定敌人,玩家只需要一根手指便可以完成绝大部分操作。

 

不过这并不代表玩家不需要磨炼自己的射击技术,比如游戏中有一些十分高难度的EX歼灭关卡就禁止使用自动战斗,玩家需要自己选择开火时机以规避伤害。

 

相比起射击玩法,游戏在卡牌策略搭配方面还是有一些自己独有的门道。妮姬们拥有不同的武器种类,目前游戏共有六种枪械:步枪、冲锋枪、霰弹枪、狙击枪、发射器、加特林。

 

 

每种枪械都有适合的使用场景,比如狙击枪对远处的敌人更具杀伤力,而发射器(我更愿意叫它榴弹炮)则是应对飞行群队的有效手段。

 

玩家一共可以在小队中编入五名妮姬,需要注意的是,每个妮姬都有对应的技能阶级,比如游戏的女主角就是三阶技能,如果想释放她的技能就必须先由其他角色释放一、二阶技能。换句话说,编队中至少需要分别有一名一、二、三阶技能的妮姬,而其余两名角色可根据队伍需要自由搭配。

 

总体来看,《NIKKE:胜利女神》提供了一种较为轻度的射击玩法,而游戏的内核还是传统的卡牌数值养成,当然,这种设计在强调低难度的二次元游戏中也有其可取之处,只能说比起它鲜明的美术风格,玩法设计显得要逊色了不少。


美术仍是最大亮点

就在游戏上线不久前,《NIKKE:胜利女神》的美术总监血羅就已经从SHIFT UP离职了。

 

相较于前辈金亨泰,血羅的美术风格更加大胆,也更具有视觉冲击力,人物曲线和比例也往往更加夸张。这在他和金亨泰合作的上一款游戏《天命之子》中呈现得淋漓尽致。

 

有不少人说,《天命之子》就像是金亨泰和血羅等一众画师的狂欢。在脱离了大公司的游戏制作体系后,这些美术家们肆意地挥发着自己的才华,将其倾注在《天命之子》中。《天命之子》也因其大胆的画风和当时不多见的Live 2D技术收获了诸多好评。

 

 

到了《NIKKE:胜利女神》中,或许是题材的限制、又或许是投资方的要求,整体的美术设计要比《天命之子》保守了许多。

 

作为追求极致的艺术家,血羅大概是因为这种被限制创作的感觉离开了SHIFT UP,并选择去制作新的游戏。

 

但我们还是能看到许多典型的金亨泰式设计,比如游戏标志性的“抖臀”,用紧身衣、丝袜勾勒出来的身体曲线和肉感,过于夸张的胸部和头身比等等。这些在二次元游戏中几乎可以算是最“大胆”的一批了。

 

 

可以说《NIKKE:胜利女神》的美术设计结合了日式二次元和韩式画风的特点,在更大程度上迎合了亚洲玩家的审美,这对更青睐美式表达的血羅和金亨泰来说确实有一些向市场妥协的意味在其中。

 

而无论是金亨泰还是血羅,他们的美术风格其实一直都饱受争议。有人喜爱他们奔放的人物设计、线条刻画,也有人认为他们就是纯粹靠“卖肉”来博得大众的喜爱。

 

至于为什么会形成这样的美术追求,这主要是因为金亨泰曾经经历过一次对漫画行业的大审查。当时的韩国检方认定一部主角是不良少年的日本漫画《铁拳对钢拳》是那时韩国校园暴力乱象的罪魁祸首,从而对韩国漫画行业开始了严查严打。

 

在整个行业的萧条下,金亨泰感到迷茫,因为不仅仅是审查严格,同时也没有明确的标准给到整个行业。所以金亨泰选择了投身监管力度相对较小的游戏行业。

 

对于这段往事,金亨泰表示,他十分厌恶那个被剥夺了创作自由的时代,他想要突破这些禁忌,所以他开始突出角色的服饰与肉体,用露骨的表达方式来享受直面禁忌的快感。

 

正是这样的想法让金亨泰把自己的画风坚持了下去,韩式美术也才有了如此鲜明的特色。血羅如今的做法或许也是如此。


腾讯再度牵手金亨泰


《NIKKE:胜利女神》在美术之外的另一大光环就是在发行端牵手了腾讯。而这也是腾讯继《剑灵》之后和金亨泰的第二度合作。

 

在《剑灵》的国服宣发策略中,腾讯将金亨泰作为了游戏最主要的卖点,这也让金亨泰在国内的知名度一度超越了制作人裴宰贤。同时《剑灵》的推出也让国内对韩式美术风格有了根深蒂固的印象。

 

金亨泰离开《剑灵》制作组后,《剑灵》确实出现过人物设计崩坏、素材复用的情况,可见金亨泰对一款游戏美术的影响力之大。这也大概率是腾讯看好《NIKKE:胜利女神》的原因。

 

从今年Level Infinite在东京电玩展上公布的阵容来看,Level Infinite对手游领域的策略显然是二次元为主,比如自研的《白夜极光》、代理的《幻塔》、《NIKKE:胜利女神》、《Re:从零开始的异世界生活 INFINITY》等。

 

 

利用兼具了日式和美式美术风格的《NIKKE:胜利女神》打开更多地区市场,这也能看出腾讯如今对海外市场的重视程度。

 

截至发稿前,《NIKKE:胜利女神》已经登上了日韩、加拿大以及中国港台市场的畅销榜前十名,在美国、澳大利亚等市场的表现也在持续上升,可见无论是亚洲地区还是北美市场都对游戏的美术风格表示认可。

 

对Level Infinite来说,鲜明美术特色的《NIKKE:胜利女神》是一步好棋,极具张力的画面和人物会让玩家对游戏和品牌都留下深刻的印象,而这也是尚未满一岁的Level Infinite当下最需要的东西。



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