项目难产,腾讯撤资,散爆流浪地球手游还有戏吗?
这个春节档,科幻无疑是最火爆的话题之一。
前有《三体》电视剧被赞还原,后有《流浪地球2》在大荧幕上赢得了口碑和票房双丰收。
就在春节当天,一款《流浪地球》手游顺势空降在大众视野中。背后研发商料谁也没想到,它是制作了《少女前线》研发商散爆网络。
借助电影热度,《流浪地球》手游在春节期间收获了不少关注。奇怪的是,公布十天后,《流浪地球》手游在TapTap的预约量仅仅只有七千多人,甚至连散爆官方都未正式接管TapTap的运营界面,这也不免让人怀疑该作开发进度是否同样尴尬。
笔者猜想,曾让散爆网络引以为豪的“四线并行”,如今看来似乎也给公司整体发展埋下了不小的隐患。
七线并行,项目难产
2021年无疑是散爆极其风光的一年,先是在上半年的投资大潮中被腾讯看中,喜获一笔十亿级别天价投资款。当年,公司也很大方地给员工发了两个月的奖金。
同年9月,由云母组研发的《少女前线:云图计划》公测,这也是散爆自2016年推出《少女前线》后发布的第二款自研产品。该作上线当天即登顶免费榜,并位列畅销榜第11名。
《云图计划》上线无论是对散爆、对腾讯还是玩家都是一支强心针。对散爆来说,公司营收终于不需要只依靠单款产品,少女前线IP扩列也终于迈出了第一步;对腾讯来说,投资不到半年就看到了成果,也增强了腾讯继续保持合作的信心;对玩家来说,喜爱的游戏能够发展壮大,无疑是一件值得庆贺的事情。
从当时的视角来看,散爆确实是在一步一个脚印完成2020年时画下的大饼——即一口气公布四款新游《少女前线:云图计划》《少女前线2:追放》《少前:谲境》和《逆向坍塌:面包房行动》。
未曾想,《云图计划》拉响了头炮,后继竟未有来者,散爆弹药库直接空了。首先是原计划和《云图计划》同一档期推出的《逆向坍塌:面包房行动》,该作自宣布跳票后再无定档消息公布;《少前:谲境》则在2022年2月曝出制作人离职,同时项目也被冻结;主攻3D战棋方向的《少前2:追放》由于需要攻关3D技术等问题,开发进度也比较缓慢。
如今我们知道,散爆不仅仅是四线并行,甚至是玩起了五线谱。早在2021年上半年,市面上就流传散爆在做《流浪地球》手游的消息。据笔者了解,早在2020年3月,散爆就已经着手开始开发《流浪地球》手游。
也就是说,算上需要保持周期性更新的《少女前线》,散爆同时有6个项目并行,而且在《云图计划》上线前,仅有《少女前线》一款产品提供营收。
此外,去年年底有多个认证为散爆员工的账号在脉脉上发布了《少前》TPS项目的招聘信息,并称该项目是由UE4制作的“重量级产品”。换句话说,到了2022年下半年,散爆内部可能处于一个七线并行的状态。
就在《云图计划》发布前,散爆网络CEO羽中接受采访表示当时散爆的规模大概是450人左右,仅《少前2:追放》一个项目就接近200人,而公司目标大概是扩充到800人。
同样作为二次元游戏厂商的鹰角,现有规模大约也就是700-800人之间,且基本只有《明日方舟》、《来自星尘》和《明日方舟:终末地》三款项目在研。
如此比较起来,散爆步子未免跨得太大了些。据接近散爆的知情人士透露,《流浪地球》手游开发进度并不乐观,项目难做。由于这也是散爆第一次接触SLG品类,很多策划程序都没有SLG经验,开发进度不及预期。
综上,如今散爆手中最有希望上线并支撑起公司营收的无疑是《少前2:追放》,而对散爆来说,这也可能是一次“最后的豪赌”。
腾讯撤资,路在何方
俗话说得好,人倒霉的时候喝凉水都塞牙。虽然《云图计划》上线让散爆营收并不只单独依靠于《少女前线》,但该作表现无论是国内还是海外似乎都不尽如人意。
数据来源:B站UP主“国产二次元手游观察”
另一方面,如果按前文所说,《流浪地球》手游从2020年3月就已经着手开发,那么比较理想的规划是在2023年《流浪地球2》电影上映时同步上线。但如今看来,这个计划可能要被搁置至《流浪地球3》了。
新作表现不及预期、项目研发进度缓慢,这不得不让人为散爆的未来担忧。
投资方腾讯自然比市场更早察觉到风向。据知情人士透露,腾讯已经于去年年底从散爆撤资(撤资表述不准确,详情请见评论区),这定然会进一步限制散爆的项目进展与扩张脚步。据悉,散爆已于去年年底进行了全线裁员,且很多被裁员工都没有收到赔偿,《流浪地球》项目更是重灾区。
综合来看,此次《流浪地球》手游春节档的宣发动作更有“蹭热度”之嫌,且从玩家反应来看,电影的受众似乎与SLG游戏目标人群并不匹配,项目前景不太明朗。
散爆未来是高开低走,还是逆势上扬,我们不得而知。
散爆的独特性在于,它拥有较强的研发实力,是上海游戏圈不容忽视的角色。同时,它似乎又活在上海游戏圈平行世界里,也即打上腾讯系标签。
在上海二次元游戏圈往事中,最具戏剧性、也最受人瞩目的无疑就是散爆CEO羽中、悠星网络CEO姚蒙和鹰角网络创始人之一海猫的恩怨情仇。这段故事也一直为玩家所津津乐道。
姚蒙(左),羽中(右)
故事的前因后果网络上有很多相关报道。简单概括一下就是曾经一起睡上下铺的兄弟姚蒙和羽中合作开发《少女前线》手游,散爆负责开发,姚蒙旗下阵面网络负责发行。
但在随后的测试环节中,双方在出现的诸多技术问题上互相甩锅,信任逐步破裂。散爆还频繁接触新运营方和投资方,并单方面与第三方签订代理协议,最终双方决裂。
当然,关于此事的根本缘由双方也是各执一词,究竟谁对谁错也无法定论。就在《少女前线》纠葛落幕后不久,当时作为《少女前线》主美海猫便从散爆离职,随后开始制作《明日方舟》。
现在的状况也一目了然,鹰角和悠星的合作十分紧密,而羽中似乎也一直保持着他特立独行的风格。在过往的媒体采访中,羽中几乎一直坚持着“独特性”这个标签,他希望自己的团队做出的产品在市场上是独一无二的。即便是当下十分热门的开放世界,羽中觉得即便要做也不会去跟风已有的模式,而是摸索一条自己的路。
不可否认,有理想的游戏人应该坚守这样的创新思路,但站在一家几百人公司老板的位置上,这种理念无疑是一柄双刃剑。笔者猜想,没有先例可循的新项目会在研发阶段遇到很多困难和阻碍,其研发时间自然也比同类项目要长,这或许也是当前散爆面临困境的原因之一。
如今看来,及时“壮士断腕”,把资源集中到重点项目,比如《少前2:追放》上或许是散爆近期调整人员架构的方向之一。至于《流浪地球》手游,或许我们大概要花更多时间去等待它的到来了。
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