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光子开年首款末世生存大作,我们拿显微镜照了照玩法

何语堂 竞核 2023-08-31

不一样的体验要来了


《黎明觉醒:生机》是由腾讯光子工作室群自主研发,精心打造的一款融合了SOC(开放世界生存建造)及TPS(第三人称射击)要素的角色扮演手游。

 

2020年《黎明觉醒》首曝——以腾讯的第一款自研SOC(即开放世界生存建造,Survival,Open World,Crafting)的身份登场。但产品经历两次封闭测试后,几度销声匿迹,甚至一度被玩家笑称为:不存在的游戏。

 

直到2023年1月《黎明觉醒:生机》获发版号,随后不久官方宣布国际巨星威尔·史密斯加盟担任游戏品牌代言人,游戏于2月23日不限号不删档,并创下了7000万预约量的成绩。

 

目前游戏已于今日重磅上线,并一举斩获了AppStore免费榜top1的好成绩,能有如此卓越的成效恐怕与游戏质量内容不无关系。下面我们将针对游戏的玩法以及亮点做具体的分析。


开放世界+角色扮演内核


从内容上看,游戏的大体内容基本上围绕开放世界生存、建造(庄园)、社交、养成等要素展开。



“开放世界”是该作内容及玩法功能的载体(同时引入了生存要素以提升趣味性),“庄园”及“营地”共同承担着游戏的社交玩法职能,“养成”则作为游戏的核心内容。某种程度上,游戏是通过前三个模块作用于养成模块,同时“养成”也反向作用于前三者(提升玩家在各个玩法中的体验)。


此外,游戏加入“副职业”身份玩法,拓展了玩家间的差异化空间,提升了社交乐趣维度。


值得一提的是,《黎明觉醒:生机》为了兼顾玩法深度的同时适应部分轻量化玩家的体验,降低了游戏的上手门槛,游戏的生存管理难度并不大,而非传统SOC游戏中生存是作为绝对阻力存在。


上手的清单式开放世界作为各玩法内容载体




《黎明觉醒:生机》的开放世界由多个具有差异化的区域组成,不同区域间除了在地形地貌上各有特色外,地区间的环境以及建筑风格也有着较为鲜明的差异(例如:平原林地、沙漠荒原、海滨小镇、城市废墟等)。


而在开放世界的构成上,该作则采用了上手门槛较低的“清单式开放世界”。它将一整片大地图划分为各个区域,右侧清单中注明了区域内存在的交互内容。同时引入了类似《刺客信条》中“同步点”的清单式开放世界典型设计。到达区域时,玩家的首要任务便是激活相关地区的“信号塔”,以清除该片区域迷雾,并显示相关区域的各项清单内容。


说到开放世界,则不得不提游戏的移动方式。《黎明觉醒:生机》中,除了载具外,游戏还引入了传送功能,区域内均有安放传送装置“路标”,方便玩家在各处区域间快速移动。


游戏在开放世界中引入了昼夜交替机制,并加入了部分趣味性设定:例如玩家白天在野外遭遇到的污染者通常较为弱小,而进入深夜强大的变异丧尸将会陆续涌出,以此考验着玩家对于探索时间的把控。


游戏还为不同区域设计了天气系统。一些偶然出现的极端天气不仅会改变相关区域的交互内容(特殊BOSS、特殊采集物等),还会影响角色的生存属性(例如角色在出现极端天气“血月”中的区域中,将会持续降低角色“理智”属性),让更丰厚的奖励与风险并存。



游戏的生存指标不仅仅包含基础的“健康度”、“饱食度”、“干渴度”等,还细分了“新陈代谢”、“卫生”、“精神”等内容。玩家在开放世界中探索以及参与各类玩法都需要关注角色的生存指标,当各类生存数值过低时,角色的能力或行动将会受到限制。


不过,关于这部分游戏也进行了一定的友好化处理,玩家并不需要将大量时间与精力浪费在维持生存这件事儿上,而是可以将更多精力放在探索内容丰富开放世界及玩法中。


与清单式开放世界单机游戏类似,《黎明觉醒:生机》同样以主线任务作为引导,推动玩家前往并解锁开放世界的各处区域。当然,基于开放世界的自由性,玩家也可以提前解锁地图上任意一区域的信号塔。


而开放世界清单内容除了解锁区域信息的信号塔外,还包括采集、狩猎等野外探索内容,以及可供玩家探索攻克的“据点”(清除据点污染者,搜刮资源)。再则就是开放世界的地图上的各类活动玩法。


其中“据点”属于开放世界中仅供单人单次消费的消耗型内容,而野外采集探索及活动玩法属于开放世界中的常驻内容。


活动玩法可以说是《黎明觉醒:生机》开放世界中的主要内容,同时也是构成游戏主要内容之一。活动玩法按照难度门槛,可分为日常玩法和限时玩法两类,且二者均与获取阶段奖励的“日常活跃度”系统进行了结合:


日常玩法:以难度偏低的PVE任务、跑图任务及日常副本等组队或单人常驻玩法构成。得益于队伍成员能够“跟随”以及“信标”的传送功能,让体验十分便利与快捷;


活动玩法:每周日程轮替的限时或半常驻活动玩法,可分类为PVE和PVP两类。其中PVE多以据点守护的形式出现,而PVP则分为个人战、团队战、海战等多种对抗玩法。其中半常驻的“封锁区”玩法,场景为开放世界的中立区域,玩家队伍需要执行场景中一系列难度递进的任务,最终收集“密码箱”并提交至指定地点获取玩法奖励。需要注意的是,在这一场景中,玩家与其他队伍可以相互攻击,击败对方可夺取对方的“密码箱”。


沙盒建造+生产功能集于一身的庄园,还能“与人斗”?



《黎明觉醒:生机》庄园玩法并未局限于自定义沙盒建造一点。通过庄园等级设定,游戏对角色等级、加工原材量数量等做出了限制条件。这一方面是为了让玩家循序渐进地养成角色,更好的体验游戏内容;另一方面也利于规避玩家间战力出现差距过高的问题。


此外,基于庄园所产生的玩家间互动,也是整个游戏社交玩法中不可缺少的一环。



庄园主要分为房屋区、种植区。前者可供玩家在地基范围内自由建造,后者为玩家提供了种植物、采矿、养殖区域,以增加玩家资源获取渠道。


具体到庄园玩法上,建造是核心。《黎明觉醒:生机》的建造玩法可自定义程度较高,其中包括地板、墙壁、屋顶、楼梯、附件等多种建筑零件。与此同时,每种建筑零件还有着风格多样的款式(需要设计蓝图),玩家可以在庄园的空地处摆放家具以及各类功能设施。


此外,玩家庄园中的加装布置都会增加庄园评分,而庄园的评分则与庄园等级息息相关。



庄园等级主要影响玩家当前等级上限(但等级上限不会超过世界最高等级上限),同时随着庄园等级提升,玩家可以解锁各类装饰品以及武器装备的设计图。因此庄园等级对玩家的角色养成有着较大关联。换句话说,精心打造自己的庄园成为玩家游戏中的必要环节之一。


 

细化到庄园的各类功能设施上,大致可分为生产建造、回收功能设施与家具功能类设施:


  • 生产建造及回收类功能设施:主要有原材料加工台(加工野外原材料使其转变为可加工状态)、建材加工台(家具生产及中间物加工)、装备制作台(制作装备及配件)、装备修理台(修理装备防止其损坏)、材料分解台(盈余材料转换为材料代币,可有比例损耗兑换所需材料)等。

 

  • 家具类功能设施:烧烤架、壁炉(烹饪食物)、各类储物柜(存储玩家物品,由于游戏背包及仓库单一格子堆叠材料数较少,因此在生产过程中需要大量的储物柜)、床铺(玩家休息,回复生命值)。


正因为生产建造及回收类功能设施在玩家养成中有着较大的参与度,且设施每日原材料加工有次数限制,因此起到了限制玩家在短时间内过度养成的效果。这在一定程度上平衡了玩家间的战力水平(肝帝大怒!)。



当玩家加入营地后,玩家的庄园可以向营地周围迁居(不同营地庄园所处不同的位面),迁居后的庄园将自动参与“庄园入侵”玩法。这也让玩家庄园建造有了一定的方向性及目的性。而防守-拆家的庄园入侵玩法设定,也为沙盒建造赋予了攻防博弈的乐趣(当入侵者遇到了铁王八——入侵者:你知道我为了打个领地箱拆了多少墙吗?五十面!我拆了整整五十面墙!存的子弹箱都打没了!)。


除此之外,玩家庄园也有着“舍友”的设定,玩家可以邀请另一名玩家作为舍友,两人共同建造庄园领地(拆完五十面墙后面对两名园主回防同时举枪瞄准的入侵者:大哥们,我就是进去看看,学学房屋设计,真的没啥想法,你看我子弹都没带)。


玩家集群组织营地,承担游戏的主要社交功能



营地定位类似“公会”,主要起到两个功能,一是提供玩家社交的集群平台,另一个是承载着多人团体玩法。



为了调动同营玩家间互动,游戏推出了“晚间聚餐”的玩法模式,在每晚7:30——8:00期间,同一营地的成员将会合作参与各种小游戏(答题、跳舞、喝酒)。



团体玩法则分为两类:


  • 一是营地任务以及营地建设。玩家可以通过完成营地任务(其中包括委托任务以及庄园入侵等趣味性玩法)为营地增长建设积分。而营地管理者可以使用积分提升建筑等级,为营地成员带来更多的增益(兑换物资、周常玩法奖励加成、营地技能等)。

  • 二是团体共同参与的对抗玩法。PVP玩法辐射区(定位类似“公会战”,营地与其他一方营地在战场上争夺两只中立BOSS,不同营地间玩家可互相造成伤害,对BOSS伤害高的一方营地获胜)。PVE玩法十三区(营地成员共同参与,在尽可能的时间内击杀多波BOSS,并根据用时对各个营地进行排名结算奖励)




玩家参与上述玩法中获取的资源,绝大多数将用于角色养成(其余部分用作庄园建设)。而通过养成强化角色,可以明显提升玩家在开放世界各类玩法中的体验,也间接提升玩家的社交体验。

 

游戏在养成部分的内容较为庞杂,但具体可以归类为两类,一是提升角色强度的养成内容,主要由装备及相关养成内容构成;二是增加玩家战斗差异化体验的内容(并由此演化出不同的战斗职能),主要由角色技能以及专精构成:



  • 角色强度相关养成:这部分内容有类似传统角色扮演中的装备打造(消耗原材料概率打造出不同品级的装备)、装备强化、装备镶嵌、装备词缀洗练、装备打磨、装备特技,这些养成可以大幅度提升角色数值强度(包括一级属性攻、防、血,二级属性暴击、爆伤、伤害增加、护盾、受伤减免等);



  • 角色战斗差异化相关养成:主要以主动及被动技能来改变角色的战斗职能,角色技能强化方向主要分为生存型、输出型、功能型三种,分别对应着传统战、法、牧职业特性。这种玩家战斗职能分化及分工合作在挑战高难本或PVP中既是必不可少,此外通过技能的方式也可以让玩家在游戏中自由转型,而不必像传统角色扮演游戏中受到单一职业的限制。


5、副职业玩法



说到角色扮演,必不可少的便是角色副职业。在《黎明觉醒:生机》中,并没有明确的让玩家选择单一专精职业,而是通过不同的副职业行为提升职业的熟练度,进而提升该类副职业所带来的收益。


尽管如此,但游戏中的副职业依旧可以通过其功能及作用分为两种类型,第一种为开放世界野外资源采集相关的副职业(例如伐木工、矿工等),另一种更偏向突出玩家差异及偏好的社交向副职业(例如:乞丐、路霸等)


优化体验,注重技巧对抗


经过上述的玩法内容解析,笔者认为《黎明觉醒:生机》在玩法体验上有着一定创新。此外,同为腾讯光子匠心打磨的产品,该作的内容有着光子写实能力兜底,也让这款游戏在各种战斗玩法的体验上有所提升。


1、降低肝度,解放打工人;限定资源产出平衡玩家战力差距

 

目前,游戏将50%的日常活动资源奖励以及90%经验奖励,集中在简单的日常玩法中,其余的资源奖励将分布在限时玩法以及周常玩法中。同时在日常玩法奖励中加入了一定比例野外采集资源,节省了轻度、中度玩家的大量时间。凭借着日常低保也足以让玩家打造一身对应等级的基础装备。

 

而爆肝的重度玩家,也可以通过野外采集获取每日的资源上限(每日加工素材数量上限),以博得更高装备品级的机会(高品级装备更低出现概率的制约因素,不会让不同肝度玩家装备品级差距过于明显)。

 

再者,游戏通过基础材料的产出限制以及商城基础材料的购买次数限制,在短时间内并不会让不同氪度肝度的玩家在半数的装备养成系统中有着过大差异。


2、在优秀的TPS框架基础上融入体力设定,增强了技术操作的重要性

 

 

《黎明觉醒:生机》采用了写实的TPS框架。或得益于优异的TPS底层,在前者中不同枪械的手感以及弹道有着鲜明的差异,同时枪械不同射击方式(瞄准射击、腰射)以及不同状态下(跳跃、行走、站立、蹲伏)弹道扩散程度也有着明显的变化。

 

此外,饱受诟病“跳跳人”打法在本作中也得到了制裁,起跳后扩散极大的弹道以及跳跃、奔跑共享体力的设计,让“跳跳人”的收益大幅度降低,远远不如正常“刚枪”(霰弹枪这种近战杀器算是特例),因此如同《和平精英》一样,拼技术以及战术才是在对战中最佳的选择。

 

3、反馈与建议

 

 

基于成熟的角色扮演玩法框架,游戏目前的活动玩法数量十足,但还是存在部分活动玩法在体验上较为相似(例如汽油争夺_平原、物资争夺_矿山、营地巡查共为PVE守据点玩法)。对于这部分笔者个人觉得,可以试着将引入一些开放世界大场景下才可实现的玩法(例如:开放世界载具竞速,大战场玩法的公会战等),将开放世界的舞台优势及潜力释放出来。


纳新啦纳新啦 」

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