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无畏契约已下场,可俱乐部们还在岸边观望

钱泓言 竞核 2023-08-31

满怀期待,却又如履薄冰


进入3月以来,多款产品纷纷官宣上线时间,给游戏市场增添了一抹春色。

 

如果把时间拨回两个月前,问大家今年最重磅的产品是什么?相信不少人的答案都会是——《无畏契约Valorant》。

 

就在昨天(3月5日),2023无畏契约季前邀请赛正式落下帷幕,欧洲电竞豪门Fnatic3-2逆转战胜卫冕冠军LOUD,最终拿下季前邀请赛冠军,同时为欧洲赛区拿到一个额外的东京大师赛参赛名额。

 

可惜的是,由于国服仍未上线,本次季前赛并没能像英雄联盟赛事那样受到国内玩家广泛关注。

 

虽然拳头在《英雄联盟》之后也陆陆续续推出了一些端游,但没有一款足以比肩《无畏契约》。正因如此,无论是玩家还是从业者都对这款游戏满怀期待,希望它能带我们回到那个网吧、端游和电竞的黄金时代。

 

《无畏契约》能成为下一个《英雄联盟》吗?过去的十年里,我们也数次问过类似的问题,但最后的答案都不尽如人意。所以这一次,笔者先和一些玩家与从业者们聊了聊,看看他们是如何回答这个尚未有答案的难题。



端游市场沉寂已久,玩家需要重磅新游


首先要承认,《无畏契约》确实具备成为国内市场爆款的潜力。拳头制作、腾讯发行、海外市场热度颇高、FPS品类玩家基数大……《无畏契约》完全可以说是含着金汤匙出生的。

 

唯一可惜的点大概就是2020年推出后没能立马上线国内市场,错过了第一波居家红利。但现在回望过去,除去2020年,2023年或许是第二好的时间节点了。

 

根据《2022年中国游戏产业报告》显示,2022年中国移动游戏市场实际销售收入同比下滑14.40%,端游收入反倒是连续三年增长,回升至疫情前水平。

 

 

移动游戏下滑固然有经济大环境衰退、监管政策、新游供给不足等原因,但玩家对同质化产品审美疲劳也占到了一定比重。

 

端游方面,近些年来国内客户端新游数量极少,主力军仍是运营了几年甚至十几年的老游戏,说明端游用户忠诚度很高、黏性极强,极具长线价值。

 

手游浪潮之后留下了一批高价值端游用户,这些年里他们的需求并没有完全得到满足。这批硬核玩家的需求、付费能力、审美与手游用户差异很大,所以近些年我们也看到多端游戏正在逐步崛起,为的就是争取这部分用户。

 

国内厂商大举“攻入”手游市场之时,大批的端游玩家似乎被遗忘了,他们只能继续栖息在老游戏中,等待市场上出现一两个优秀的新产品。

 

比如《原神》和《永劫无间》等高品质游戏一经推出就吸引了大批玩家。即便《原神》一向被视作移动游戏范畴,但其PC端和PS端流水估算下来几乎也可比肩移动端。

 

这一定程度上也证明,端游市场并非没落了,他们只是在等待更有吸引力的作品来临。


核心“玩家”怎么看


具体到射击品类上,虽然国内玩家更关注MOBA游戏,但从CS到CF再到《守望先锋》、《绝地求生》以及移动端的《和平精英》,还有《CS:GO》这棵常青树,射击游戏始终没有脱离过中国玩家的视野。

 

甚至当年还有过“CF推出火麒麟消耗游戏生命力是为了给英雄联盟让路”的流言。言下之意是“如果不是CF主动让路,英雄联盟也不会有今天的辉煌”。

 

当然,这更多是玩家间的调侃,不过也能看出CF当年的火爆程度,要说中国FPS玩家基本盘小,CF大概是第一个不答应的。

 

只是,我们大概都知道当年CF为了照顾更多玩家极大地降低了门槛,放大了击杀反馈,让无数对FPS不感冒的玩家也感受到了射击游戏的乐趣。

 

显然,了解过一点《无畏契约》的玩家都知道,《无畏契约》射击并非像CF那么低门槛,同时还有不少英雄技能需要学习和熟悉。

 

如何给《无畏契约》的难度做一个评级呢?笔者咨询了此次2023无畏契约季前邀请赛参赛选手之一——FPX俱乐部的AAAAY选手,他本人是一个忠实的FPS玩家,从CS1.6、CF到CS:GO、绝地求生,只要是FPS游戏他几乎都有涉足。

 

FPX无畏契约分部首发选手,右一为AAAAY 


AAAAY选手认为,《无畏契约》的难度在一众FPS游戏中处于中等水平,最核心的难点就是要学会“背闪”。“因为《无畏契约》有各式各样的闪光,会干扰到你的发挥,所以和朋友一起开个自定义练习练习背闪,你会发现这个游戏简单了很多。”这是AAAAY选手对新玩家的一条核心建议。

 

普通玩家自然无法比拟职业选手的天赋,为了防止视角单一,笔者也询问了部分身边接触过《无畏契约》的朋友。

 

其中一位有过《CS:GO》经验的玩家认为《无畏契约》的难度不算高,只是要熟悉一下枪线和英雄技能;另一位玩家曾经玩过很久CF和PUBG两款大热作品,但水平不高,他表示《无畏契约》的射击手感和射击方式都和那两款游戏不太一样,对他来说还是有些困难,一开始玩很容易有挫败感。

 

综合来看,《无畏契约》对FPS核心玩家还是相当有吸引力的,特别是英雄技能的存在为游戏赋予了更多变化和可能。对于部分CF和PUBG普通玩家来说,前者的低门槛导致玩家射击习惯和大多数FPS游戏都存在差异;后者的核心体验则并不完全是射击,还包含了收集、养成、探索等一定的RPG元素。

 

受访者中最看好《无畏契约》的还是AAAAY选手,从他自身的经历出发,他觉得《无畏契约》这款游戏非常耐玩,即使是做了职业选手,他现在也充满了对这款游戏的热情,他预计《无畏契约》能够像CF和LOL一样,一踏进网吧几乎所有人都在玩《无畏契约》。

 

其他受访者的态度则显得较为中立,从俱乐部老板到普通玩家,大多都持“《无畏契约》能火但到不了《英雄联盟》的高度”这样一个观点。

 

有趣的是,这种态度和近期游戏行业的普遍心理类似——有信心,但是不多。


产业链仍在观望


从电竞产业链上来看,俱乐部几乎是动作最快的一批。特别是FPX和EDG这两支在英雄联盟赛事中都获得过最高荣誉的俱乐部,此次也受邀参加了季前邀请赛,并都从强敌身上砍下一分。

 

为什么会如此迅速布局《无畏契约》项目?FPX无畏契约分部运营负责人项羽和FPX无畏契约分部经理9hr告诉笔者主要是有三个原因:一是从俱乐部的长期规划出发;二是拳头的确是一块金字招牌;三是《无畏契约》在海外迅速取得了不错的市场表现。


数据来源EsportsCharts


项羽表示,布局这个项目目前还是看中它的前景,虽说现在《无畏契约》电竞的商业化是比较空白的,但相比热门项目它的投入成本也相对低。只要成本在比较能接受的范围内,还是会持续地做投入。

 

而对一些相对年轻或者相对小的俱乐部来说,它们的入局理由可能只有一个——这是拳头制作的电竞游戏。

 

当然也有和这些俱乐部态度截然相反的。前LOL中国赛事规划负责人黄佳时在2021年创立了TE电子竞技俱乐部,目前俱乐部所涉及的项目有英雄联盟手游和永劫无间赛事,而且都拿到了联盟席位。现在已经做好了入局《无畏契约》电竞项目的准备。

 

黄佳时表示拳头出品肯定是有保障,但这不会是自家俱乐部决定布局的原因,根本上还是从游戏本身的玩法和质量出发。

 

首先《无畏契约》的模式是得到过验证的,它并不是一个颠覆性玩法,而是在经典模式中融入了创新元素,玩家更容易接受;

 

其次《无畏契约》不仅是欧美地区火,它在东南亚、拉丁美洲等新兴地区市场也非常受欢迎,甚至是被称为电竞荒漠的日本也对它有极高的热情;

 

再说国内市场,国内PC游戏市场其实很大,可能大家认为近十年最火的网游是LOL,但是CF、CS:GO的用户也并不少,《无畏契约》是有机会在FPS赛道中做到第一名的游戏;

 

最后,拳头在过去的两年内其实已经建立了一套完善的全球电竞体系,这也表明了《无畏契约》一定是一个全球性项目。即便是将来国内建立起联赛体系也一定是融入进全球体系中的。

 

可以说,《无畏契约》具备了很多成为电竞爆款的条件,那么,大家究竟在观望些什么呢?

 

FPX经理9hr告诉笔者,目前FPX队内的选手只有一名选手曾经有PUBG的赛事经验,其他选手几乎都是纯新人。AAAAY选手也表示现在《无畏契约》的选手圈子并不大,还没有见到其他项目选手大规模加入的态势。这也侧面说明了其他FPS赛事选手并未一股脑扎进《无畏契约》中。

 

笔者了解到,由于国内生态缺位,《无畏契约》选手目前的待遇还不高,大概是一些二三线项目的水平,所以像CS:GO的选手短期内还不会选择转到《无畏契约》项目中。有趣的是,CS:GO选手确实是诸多FPS项目中转型最容易的一批人。

 

好巧不巧,就在昨天(3月5日),据知名电竞记者Richard Lewis爆料,《CS:GO2》正处于开发中,预计将在3月测试,不过也有消息称所谓的2只是一次引擎升级。但无论如何,《无畏契约》项目的不确定性似乎又增添了一分。

 

俱乐部方面偏保守,主因还是过去几年疫情导致的投入收缩和英雄联盟手游项目不及预期。所以不少俱乐部都想等到国服正式上线后根据游戏状况进行投入。

 

直播平台方面也持类似态度,基本是和一些俱乐部有过接洽,但并未达成最终的合作,同样也是想看到真实热度后再做打算。

 

可商场如战场,棋慢一招或许就满盘皆输。有知情人士告诉笔者,目前大概有一百多一点数量的俱乐部在竞争《无畏契约》的顶级联赛席位,虽然没有绝地求生时一百六七十家那么多,但依旧不是小数目,而且最终可能只有十几二十支队伍能进入顶级联赛。

 

只不过其中也有不少俱乐部还处在组建队伍、注册资格的初期阶段,而且第一年甚至是前两年可能都是投入期,回报率很低,不排除会有部分俱乐部中途退出的情况。

 

上述知情人士认为:“可能有几家俱乐部会先有大动作,然后其他俱乐部都会跟上,关键就是看谁先动起来。”

 

目前来看,新人选手和主播相对积极。黄佳时告诉笔者TE俱乐部大概花了一个半月左右的时间就已经组建好了队伍。选手主要来自本身在玩《无畏契约》的高玩,以及一些中国港台和海外的选手。

 

主播方面,一位在B站直播《APEX英雄》的主播透露,有部分《APEX英雄》主播以及《守望先锋》主播有在考虑转到《无畏契约》项目上,但毕竟国服还没上,而且转型并不是特别容易,所以可能有人会私下练,只是要等到正式上线才会去逐步转型。

 

总体上,个人态度较为热情,俱乐部大多还处于潜在竞争阶段,平台侧较为保守,还是以观望为主。


结语:


经历过2022年的低谷,各家俱乐部和平台更为谨慎情有可原。

 

当问及这是否代表产业链对《无畏契约》的预期普遍不高时。几位受访者都不敢给出“比肩甚至超越英雄联盟”的预测。

 

“关键还是在于怎么定义《无畏契约》的成功,”黄佳时说,“只用DAU来衡量,一款端游产品如果能达到英雄联盟巅峰时的30%,那也可以说是相当成功了。”

 

假设把《无畏契约》放在年中的位置,那甚至可以说《无畏契约》的成功与否就约等于今年国内游戏市场的风向标。败,很有可能下半年市场依旧趋于保守。


成,则万物生。


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