祖龙这款3A级女性向游戏,画面不错短板也有一些
祖龙首款女性向游戏,正式公测。
3月24日,由祖龙旗下Vvanna工作室研发的女性向手游《以闪亮之名》上线国服。从该作上线首日的市场反馈来看,游戏有着不错的口碑与商业化能力。
截至发稿前,《以闪亮之名》在TapTap的评分仍维持在8.4分,登顶国区iOS游戏免费榜,畅销榜排名一路攀升至Top20内。
其实在今年获得版号之前,该作曾在中国港澳台地区、新加坡、马来西亚、日本先后上线。游戏陆续登顶各大地区的APP Store免费榜,品质已得到验证。不少国内玩家还因为老外能先玩到这款游戏,在TAPTAP等平台怒刷差评。
“希望大家的憧憬和理想都能够在这里得以产生、得以完成。”这是《以闪亮之名》开发团队在TapTap社区主页对玩家们说的话。今天我们就来看看,该作究竟闪耀在何处?
玩法部分
《以闪亮之名》,从产品的名字就可以看出,它想和当下女性向游戏头部作品《闪耀暖暖》一争高下。那么游戏的玩法,自然也是以围绕“换装”这一核心体验展开。
首先是主线剧情关卡,《以闪亮之名》融合了“国内乙游惯用的大女主拯救世界剧本+类似《未定事件簿》的探案交互玩法+换装闯关”三种元素。玩家将扮演美妆穿搭博主的主角(玩家),和侦探姐姐展开一段错综复杂的世间历练。
换装挑战是游戏换装玩法的主要表现方式,其中游戏包含换装挑战的玩法主要有主线内容、心意之旅以及代言女王。其中主线关卡的换装挑战较为简单,而心意之旅与代言女王则有着一定的挑战性。但与难度对应,后两个玩法中,玩家可以获得更为稀有的服装。
换装挑战挑主要为数值向考核,玩家需要针对局内提出的需求,将自己的着装换成如“典雅、清纯、性感”等不同的风格,并根据角色所穿装扮的相关数值(与需求主题相关)进行评判。考核结果将根据最终分数分为“平平”、“不错”、“精彩”、“完美”4种评级。
至于游戏的换装玩法,则需要配合捏脸一起说。祖龙多年在MMO领域的深耕,意外地在《以闪》这款女性向游戏的捏脸中发光发热。毫不夸张地说,本作的捏脸是同赛道中最细腻的。
游戏为玩家设计了一套放在MMORPG中都显得奢侈的捏脸系统。系统设置了妆容、脸部、身材、整体四个部分,提供给玩家幼女和成女两种形体选择,且支持自定义肤色。之后,玩家还能在子菜单中调整包括肩部、臂部、上半身、腰部、腿部等肢体细节,眉毛、眼睛、睫毛、鼻子、嘴部、耳朵等脸部细节。
而角色换装,可以分为服装、饰品,妆容四大换装部件,其下还存在丰富的细分小项,如下所示:
服装:发型、连衣裙、外套、上衣、下装、袜子、鞋子、美甲、肤色、场景。
饰品:帽子、发饰、面饰、耳饰、颈饰、手饰(腕饰、手套、戒指)、手持物、背饰(翅膀、尾巴、背饰)、特殊(脚链、悬浮、斜挎、纹身)、座驾。
妆容:眉妆、美瞳、眼线、眼影、唇妆、睫毛、腮红、纹面。
反观服饰本身,游戏也从“设计”和“色彩”两方面,作出了创新突破,允许玩家更为自由地进行DIY。
游戏首先放开了色彩上的限制,玩家可以对成品服装进行灵活染色。衣服的不同部位,以不同染色区域被进行区分,玩家解锁潮流色卡,点击相应颜色即可完成更换,“换色”为游戏的衣装呈现赋予了更多可能。
而在设计室玩法中,玩家可以自己打版制衣,设计自己喜欢的版型,对衣领、袖子、下摆、腰带等部分进行修理剪裁,而后选择面料,在棉麻、竖纹针织、麻花针织等十余种面料中找到自己的心中所好,甚至还能自定义绘制,尽情展示自己在服装设计上的理解,创造属于自己的品牌。
综上所述,在捏脸、换装两方面,《以闪》确实可以说做到了细致入微。
至于装扮的主要获取途径上,依然是“活跃+抽卡”的模式,玩家完成游戏中的活动、关卡、任务可以白嫖一些,但核心方式依然是抽卡。
说到抽卡氪金自然需要根据游戏的养成点来评判。在服装tag数量上,《以闪》有的10个之多,而竞品《闪暖》只有5个。举个例子,在《闪耀暖暖》的关卡中,往往只需要满足单一的tag,如“清纯”;但是在《以闪亮之名》的关卡之中,可能要求同时满足三个tag,而这就要求玩家拥有的服装品类较为丰富,加大了养成难度。
同时,游戏在养成点较多的情况下,于单一养成项的数值要求也很高。这些养成点都和重要付费资源挂钩,例如如需要体力刷材料、需要染色卡解锁色盘提升服装属性、需要抽卡获得更高品质服装等等。所以在笔者看来,《以闪》的付费深度横向对比应该不会太低。
在换装考核中,分数的判定受到服装搭配与羁绊(额外提升各个风格的数值属性)的影响。虽然羁绊分为了SSR、SR、R三种品级,但目前羁绊的获取途径有限,且高品级羁绊获取难度较高,至少目前为止,服装搭配仍是影响分数的主要方式。
玩家可以使用主线副本及日常玩法获取的资源提升羁绊等级,额外增加羁绊的数值增益。
游戏内存在家园系统,玩家可以在一定范围内进行自定义(购买家园、家园装修、放置家具、房屋装饰等)。
角色可以与家园内的设施进行交互(桌椅、床、秋千......),部分交互还可以为角色提供额外的效果(例如:睡觉可为角色补充“体力值”)。这也为家园提供了一定的“游乐园”属性,并作为游戏的社交场地,玩家可以邀请好友进入,进行交流互动。
《以闪》内也有着玩家集群功能组织“协会”。游戏在“协会”的设计上,更接近MMORPG的形式,除了有着签到、时装商店、日常委托等内容外,还有可以永久提升角色装扮属性的加点(消耗贡献)。
这也让“协会”成为了核心玩家必须参与的内容,虽然含有强制社交的意思,但也一定程度上强化了游戏的社交属性。
特色与不足
UE4引擎实现的精致画面
大部分人都不认为自己是“外貌协会”,但每个人都逃不过“外貌协会”。
《以闪》准备把握了人性的本能,并且舍得下成本去实现游戏中的“精致美丽”,它是第一款用UE4引擎开发的女性向手游。
本作为了将皮肤做得更加细腻,采用了后处理的SSS算法,对光照和阴影也进行了改进,进一步增强皮肤表现力,让肤质达到年轻女性水润细腻的质感。发型则是选用新的brdf材质,运用新的AO处理方式。从实际的游玩中,无论是吹弹可破的肌肤,还是走势、蓬松和层次兼顾的发型,均与现实有着极强的贴合感,其真实细腻的人物模型带给玩家优秀的视觉享受。
再说时装的材质,游戏新加入了程序化纹理环节,利用程序化节点,通过一个个小的编组,最终达成整体的材质框架,同时也方便美术定制各种参数集和纹理特性,在制作时可实现各种纹理的轻松调节,大大缓解单纯只依靠细节法线纹理带来的“一眼顶假”效果。
最后在“人衣结合“的整体观感上,制作组尝试了包括OIT在内的多种半透明排序方式,加入了半透明阴影的渲染;还有Multi Light Probe, SSAO等多种技术,以增强整体渲染效果,同时也使用了多层纹理嵌套实现大家想要的真实纹理。
总而言之,《以闪》通过自身过硬的技术力,为玩家呈现了当下女性向游戏中极致的“精美”,这一点其实是换装游戏中非常重要的。
高自由度换装带来的UGC潜力
上文提到过,《以闪》在制衣、搭衣方面给予了玩家很多途径,自由度极高,毫无疑问,这一设计会驱动玩家产出内容,为游戏带来更广阔的UGC空间。
事实上,2021年测试时,官方曾开启了“共颜计划”,让玩家们围绕穿搭妆容互相讨论。“无限风格”测试期间,《以闪亮之名》也开启了vlogger集合活动,号召玩家们分享在游戏中当造型师、设计师、化妆师…又或是搬砖、探店、开时装秀等趣味视频。
上述设计其实满足了女性玩家们一个非常重要的精神需求,这种需求不仅是类似传统游戏中在社交环节中胜出的快感,同时也包含了像是在朋友圈、小红书等平台输出内容的“展现欲望”,可以说是对女性市场的对症下药。
后续,游戏或许也会通过高自由度DIY这一特色,联合B站、小红书等平台开展UGC内容征集活动,也能和一些女性品牌进行联动,可操作的空间还是非常大的。
不足之处
当然,目前的《以闪》也存在不少问题。
首先玩家吐槽最多的就是,当前游戏版本中存在模型冲突的服饰部件实在是太多了,导致许多玩家理想的”混搭“都不能实现,令人遗憾。如此问题的出现,其实也相当于官方“打自己脸”的行为,影响到了换装的自由度。
但有一说一,笔者认为本作在主线剧情的塑造手法上,表现一般(虽然换装游戏也不太在乎这个)。《以闪亮之名》的主线关卡确实融合了多种玩法,但并没有通过良好的剧本将其衔接。比如女主作为一个美妆博主却突然要接手侦探事务所,又比如一些角色在凶杀现场发现尸体后却要先换个装打扮自己,游戏的剧情其实非常跳脱,甚至在逻辑上无法自圆其说。
主线作为前中期玩家接触的主要内容,也作为游戏给萌新的第一印象,目前这个发展神奇的剧本多半会劝退一大批新人。虽然主打换装的《以闪》并非主打剧情内容输出,但起码得做到合理自洽。但所幸的是,主线剧情作为一次性消耗内容,中后期玩家接触主线剧情的频次放缓,倒也不至于让游戏的整体体验被跳脱的剧本彻底破坏。
另一点便是游戏缺少一键换装的便利性功能。虽然换装玩法颇为有趣,但在各类玩法中高频次的轰炸下,次次手动配装也让换装的趣味性逐渐降低。尤其遇到相似搭配要求的,可能会让换装玩法变成重复无聊的选择搭配。
总结
“女性”一词无疑正在游戏行业中扮演一个越来越重要的角色。
从《密特罗德》的萨姆斯·阿兰到《猎天使魔女》的贝优妮塔,再从《古墓丽影》的劳拉到《魔咒之地》的黑妹,我们其实不难发现,女性主角的主机游戏逐渐变多了,作品中女性形象也逐渐脱离了“柔弱“的刻板印象,走向独立强大。
再看手游,自从叠纸和友谊时光趁着第一波“她经济”互联网浪潮,赚了个盆满钵满之后,国内大厂近年来纷纷加入女性向赛道“开卷”。以至于不少厂商都开始尝试转变产品形态,想去做“第一个吃螃蟹的人”。
就像友谊时光的《凌云诺》、《杜拉拉升职记》就选择宫斗MMO作为厂牌,主动摒弃乙游属性;《绝对演绎》和《璀璨星途》则是选择拥抱饭圈文化,帮助玩家体验“偶像练习生”的生活;而本作《以闪亮之名》则是祖龙夹带私货,融入了不少他们擅长的MMO属性内容。
在此基础上,祖龙还通过《以闪》高度自由的制作、换装内容,给女性玩家提供了“自己构想、自己主导、自己实现”的创作平台,牢牢抓住了“她文化”的精神内核以及女性用户的需求。或许这也是本作被IGN认可为首款"3A手游"的原因之一。
毫无疑问,《以闪亮之名》会在女性向游戏的历史中画上浓墨重彩的一笔,至于它能对当前市场造成何种程度的影响,还需要看祖龙后续的运营。
在当下这个逐渐复苏的游戏行业中,我们也期待能看到更多“品类变革者”显露锋芒。
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2023竞核AIGC·闭门会
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