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文章于 8月13日 下午 3:52 被检测为删除。
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H游戏只知道《尾行》?弱爆了!丨BB IN

2017-07-08 B哥 BB姬






这是一篇BB IN,按照我的习惯,这应该是一篇偏“硬”的文章,讲一些比较艰涩的知识和相对小众的文化。

 

而恰巧今天的要讲的主角,也确实是让人“硬”的一家公司。

 

Illusion。



不过关于这家公司,我实在没法用那种严肃刻板的语调去聊。


毕竟那样也太不解风月了。


Illusion,俗称I社,日本著名成人游戏公司,旗下著名产品《尾行》,《电车之狼》等系列在世界范围内都有非常高的知名度。



甚至CCTV新闻频道都用过《尾行3》的画面(可是《尾行3》不是网游啊,央视爸爸)。



但这些游戏的内容,并不是我今天想要说的重点,关于这家从小伴随我们长大,却一直“没法见人”的公司,最让我佩服的,是它的努力和创新精神。

 

这真的不是夸张,听我慢慢道来。

 

I社与我们的关系,要从21世纪最初的几年说起。

 

得益于社会的发展,网络逐渐进入了中国人民的家庭,与此同时,中国的网站也慢慢的多了起来。

 

此时诞生了一个小网站——3DH,这家网站也就是后来大名鼎鼎,影响了中国游戏界的3DM网站的前身。



不过那时候3DH只是一个小网站,做的工作也有些见不得人——盗版和汉化国外的H游戏。

 

当时3DH的论坛上,出现了I社著名游戏——《尾行》以及《欲望之血》。

 

我知道许多人接触的第一个H游戏就是《尾行》,当时让人吃惊的地方是,这个H游戏居然是3D画面,而且在当时来看,画面的精度相当不错,

 

而彼时被3DH盗版的,则是系列中的革新之作——《尾行2》

 


相较而言,《尾行1》属于初代,开拓有余,成熟不足;《尾行3》虽然知名度最高,但是太过于迎合玩家,难度降低太多,只是为了H而游戏,失去了许多游戏性。

 

这个系列虽然是一个H类型的游戏,不过有一个特点,玩过的人都知道——


游戏会有两条路线,一条是纯爱,一条是凌辱。



纯爱是走流程,打动女方,最后啪啪啪,凌辱则是强迫对方和你啪啪啪。

 


凌辱路线的姿势和使用道具会多一些,不过由于I社对模型的塑造以及各个女主的人物刻画比较到位,所以个人还是更加喜欢纯爱的。

 

是的,你没有看错,玩个H游戏能玩出感情。

 

这就是I社第一个自我突破的地方——为H游戏注入情感。

 

可能《尾行》中感觉并不那么强烈,会让人感觉我这么说有些牵强,那么我再说一个I社当年的成名之作——《监禁》



《监禁》这款游戏,号称史上第一个3D的H游戏,开历史之先河,前无古人。

 

不过这款游戏在我看来最让人称道之处,就是在发行了一段时间之后,使无数玩家在其官方论坛上向i社请愿——不要让千雨死的那么惨

 

于是官方顺从民意,专门为千雨开发了一个补丁——现在的话,应该叫做dlc,可以多出一个结局,让千雨免于死亡。

 


那么千雨是谁呢?

 

《监禁》的剧情中,有一个长相甜美的女性搜查官名为魔的千雨,富有正义感,但是稚气未脱,在游戏中为了推翻犯罪集团,不幸落入对方的手中。



然后就是H游戏常有的剧情,最后被杀,弃尸野外。

 

但是由于人设和剧情的关系,这个角色被无数玩家喜爱,看到自己喜欢的角色被用非常残忍的方式杀害以后,大家愤怒了,纷纷冲上论坛表达自己的愤慨。

 

I社一看群情汹汹不可轻视,于是就为大家制作了一个名为《监禁千雨脱出》的DLC,让有要求的玩家可以救出千雨,使她免于被杀。

 


这就是I社第一次让大家玩H游戏都能玩出感情与同情的小故事。

 

要知道,《监禁》诞生于1995年,在那个年代做出类似《VR特警》3D效果的H游戏,糅合了解密,悬疑,射击等要素,I社可以说是领先业界无数个身位。

 


《监禁》虽然获得了成功,但是它依然没有摆脱模仿的影子,之前也说到了《VR特警》,当年这款游戏引发的轰动致使无数厂家学习它的战斗模式,《监禁》也是如此。

 

而游戏中的解密模式,则有点像《生化危机》的初代(是的,第一代《生化危机》更加像是一个AVG游戏,就是解密冒险类)。



那么I社作为一个上进而又有探索精神的公司,自然不会满足于模仿别人,于是诞生了《尾行》系列,《电车之狼》系列。

 

这两个系列如果要分类,应该说是把GALGAME游戏和解密类结合,再添加H元素,虽然游戏的操作性不强,但是人物的塑造还是有一定亮点的。



可以说在《监禁》成功之后,这两个游戏完全脱离了之前的射击元素,从一个战斗型的H游戏,画风突变,成为了纯剧情向的游戏,不可谓变化不大。

 

不过由于这两个作品知名度较高,我就不详细说了。

 

《尾行》在推出第二作之后,就获得了相当高的评价,而《电车之狼》系列更是由于出色的画面在宅男心中地位崇高。

 


照说这样的成绩傲视业内,在3DH游戏方面无人能出其右(或许除了《上古卷轴》?),i社还有什么不满足?

 

i社还真就不满足。

 

于是就有了《欲望之血4》



《欲望之血》系列早在1997年就开始研发,不过相较于《尾行》系列的大红大紫,《欲望之血》的前三作都显得有些小众。

 

说白了就是剧情无法让人影响深刻,H方面也没有那么有特色,所以一直不温不火。

 

不过2002年的《欲望之血4》推出之后,可以说让不喜欢H游戏的玩家也不得不承认——即使是H游戏中,也有剧情出色,操作一流的佳作。

 

这个游戏刻画了主角依丝卡和赛法的感情,从暗生情愫到热恋再到最后的分别,有过战斗有过谎言。

 


最后在星空下望着爱人离去,在精致的画面中剧情缓缓结束。

 

其中剧情的跌宕不足为外人道,而流畅的操作感觉也是得益于科技的革新,让I社可以使用新的3d引擎。

 

这是一个把H元素变成次要元素的H游戏,更是3D的RPGh游戏史上的最高峰——至少在目前为止。

 


我是一个不喜欢把话说死的人,但是这个游戏到目前为止,在这个圈子内,确实前无古人后无来者。

 

虽然是H游戏,但是可以像《最终幻想10》一样让玩家对生命,分别,时间,爱情产生更加深层次的思考,它当之无愧。

 


不过不管怎么样,H游戏始终是一个小众游戏,即使是在游戏界发达的日本也一样,很难被拿出来说。

 

所以I社需要更高的收入。

 

如何解决这个问题呢?

 

请更加简单粗暴的来H内容吧。

 

2003年,《性感沙滩2》发布,这种游戏就比较简单,上来就是冲着男性的原始冲动去的,非常粗暴的剧情和直接的画面让人乐在其中而又没法对其产生认同感。

 


很像现在的某些游戏,只是利用人性的弱点。

 

之后《尾行3》发布,这款游戏实在名声太大,记得当年的路边软件店中,老板都会偷偷的将《尾行3》放在一堆正经游戏中,等小朋友们“不小心”发现。

 

脸皮厚的大着胆子就买回家了,脸皮薄的就偷偷的看看封面,也觉得分外刺激。

 


不过之前已经说过这个游戏,优劣也都讲过,就不再赘述。

 

不过在《尾行3》的大红大紫之后,i社突然宣布——退出游戏圈。

 

这让人非常不解,也让许多忠实的 I社粉丝扼腕叹息,老夫也是愁的彻夜难眠——I社你可要为我这些年的青春负责啊。

 

不过很快i社就放出了新的作品,不过新作确实不能算“纯粹的游戏”,这是一个“电影交互式游戏”

 

新游戏名为《A-GA激动地惑星》,讲述的是一个外星球的故事,

 


如果你对游戏比较了解,应该听说过一个名叫Quantic Dream的公司,旗下有鼎鼎有名的游戏《暴雨》以及《超凡双生》,以及正在跳票中的《底特律:变人》

 


这些游戏都是“交互式游戏”——你的选择会影响到游戏后面的发展,而画面往往用CG的形式来表现。

 

虽然AGA并没有《暴雨》那么优秀,但是这个思路确实非常难得,甚至可以说对未来游戏的发展有启发性的作用。


而长达两个多小时的动画CG画面也确实让这个游戏变得不只是游戏。

 


应该说不只是动画,游戏或者是电影,而是i社野心的体现——他们想要开创一个新的类型。

 


这个不满足于现状,四处开拓的H游戏公司,对于变革的渴望让人吃惊。


只可惜虽然游戏质量还算不错,但是这样类型的H游戏始终无法成为主流,一年之后,i社宣布重新回归游戏。

 

不过这次回归游戏之后,I社终于向现实妥协——开始安心做h游戏,抛开游戏性,单纯为了h而h的游戏。

 

我想估计原因还是因为销量吧,毕竟在h游戏中加入游戏性和各种难度只会使得两头不讨好,从而影响销量。

 

而销量才是以后开拓的本钱啊。

 

在那之后的游戏中的H场景和可使用道具日渐增多,许多游戏甚至可以作为夫妻情趣指南——让无数老司机叹为观止,啧啧称奇。

 


这时的illusion真的变成了“一撸射”,伴随着《电车之狼R》的发布,诸多主流媒体对其的声讨也是越来越多。

 

甚至在美国的妇女协会都出来声讨i社影响美国民众。

 

对此i社表示我们的游戏都是只在日本发售的,你们美国人能玩到就说明你在玩盗版,我还没问你要版权费,你居然声讨我们?

 


在2016年之前,I社发行的几十个游戏中,还是有不少游戏可圈可点,比如《同校生》《猎影之狼》等,资金充足后的i社又一次开始了新领域的拓展,不过也有比较受争议的,诸如《性运魔球》《箱娘》等,太过于H以及人物造型不够讨喜,导致不喜欢的人也非常多。

 

不过去年推出的《honey select》又一次将这家公司爱搞事的一面展现出来。

 


在看到这款译名为《挑选甜心》的3DH游戏之前,我真的没想到刷新我对日本游戏制作技术的认知的游戏,居然是一个H游戏。

 

如果只论画面,这款游戏甚至可以媲美欧美的3A大作。

 


不过精致的捏人与流畅的H画面无法掩盖内容的空洞——当然你要求一个H游戏内容充实,游戏性十足或许要求有点高。

 

但是你是I社啊!



我还是希望能看到I社有一天会做出画面与内容兼顾的好游戏的。


至于去年沸沸扬扬的《VR女友》我反倒不想多说什么,VR技术不够成熟的今天,这样的一个游戏形式意义大于实际意义。


I社的这款游戏说明如果有这样的技术,他们会第一时间掌握,并且应用在我们的游戏中。

 


哪怕是个H游戏。


聊了这么多,可以看到illusion这家公司在这二十多年里,虽然一直都在做H游戏,但是从RPG到解密,从射击游戏到养成游戏,从电影化到VR,它一直在创新,一直在找寻玩家的口味。

 

也许有人会说:区区一家H游戏公司,这也要吹?

 

但是我想说:


从《监禁》到《尾行》是对新类型的尝试;

从《尾行》到《欲望之血4》是内容的深化;

从《人工少女》到《honey select》是技术的革新;

从《性感沙滩》到《VR女友》是未来的探索。

 

这家公司深刻的了解——一旦一家游戏公司失去了创新能力,他就会被淘汰,而H游戏的创新又是如此艰难,我们这么多年看到了I社画质在不断提升,游戏性也不断在改变,或许还没有做到很好。

 

但是这样一个只做H游戏还如此执着创新的公司,难道不让国内一众只知道抄袭和自我复制的厂商羞愧?







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