五十万个迷妹驻守的游戏平台,到底长啥样?
小黄瓜丨文
大约在半年前,小黄瓜为大家介绍过一款文字冒险类游戏 - [潜伏之赤途]。(没看过的戳链接)
这款游戏没有精美的画面,没有动人CG,没有酣畅淋漓的打斗,只有繁琐的人物对白,和粗劣的操作方式。
但要我说,它依然称得上是国产游戏的上佳之作。
原因很简单。
仅靠着人物对话,旁白叙述,和无限多的结局,就能勾勒出一部超越所有影视作品的谍战大戏,这绝不是轻而易举的事情。
更何况,它还只是出自于一名大学生之手。
清华北门SPR咖啡屋,潜伏之赤途的诞生地
前段时间,另一款文字冒险类游戏[篱笆庄秘闻]登陆Steam,在青睐之光受到一致好评。
描写网瘾少年堕入网戒中心的故事,不仅在国内引起轩然大波,就连不少老外,也玩的声泪俱下,在推特上痛斥杨永信。
当然这两款佳作,并不是我今天要聊的主题,只是很凑巧,它俩的根源都出自同一个游戏平台。
《橙光》
Orange light game
对很多朋友来说,橙光或许是个陌生的名词。
不同于市面上最火热的WeGame、Steam,橙光里的游戏类型非常小众,仅仅局限在文字冒险类游戏,也就是上文所提及的,只靠鼠标左键点点点就能通关的游戏。
玩这类游戏很像读小说,通过人物对话间的选择,推动故事发展,最终走向不同的结局。
化学科普作《飞越科学院》
除开个别烧脑的大作,橙光上的游戏基本都不用花费太多心力,一路按照内心所想替主人公做出抉择就行,最后还能得到一个像是内心测试的结局,非常有趣。
《恒水中学连环虐杀》大结局
另一方面,橙光里的所有游戏,全部都是由业余爱好者自发制作。平台附赠的制作工具非常简易,即使编程基础为0的玩家,也都能轻松搞出一款自己的游戏。
记得去年底,小黄瓜还在橙光上,制作了一款关于Dota2主播YYF的冒险小游戏,直到现在贴吧还有不少人问我要攻略,害得我自豪了好久~
这是题外话,我们接着聊。
在很早之前,橙光还是一个玩家自娱自乐的小平台,大家畅玩着彼此制作的游戏,在论坛里交流探讨新的剧情人设,十分惬意。
多年过去,国产AVG的异军突起,也让橙光收获了不少粉丝和流量,慢慢的,平台开始朝向正规化的模式运转。
截止2016年底,保守估计有大约50万人在平台上发布过作品,不少游戏还被改编成了电影电视剧,在各大网站播映。
类似于[潜伏之赤途]这样的究极吊炸天游戏,也因为声音太大,被不可名状的原因封禁下架。
橙光在不断壮大,国产AVG的制作水平也在与日俱增,尽管在内容层面上有些许的牺牲,但相信不远的将来,我们的文字冒险游戏,也一定会追上邻国的水准。
是不是很像广告?
我自己写完都觉得把橙光吹上了天。
但事实真的这样美好吗?
知乎上有一个关于橙光的问题,一眼望去满是忧怨:
「橙光游戏真的只有玛丽苏和宫斗吗?」
这并不难理解,打开橙光游戏的主页,从上拉到下,你会发现几乎95%的游戏,都是这种内容。
什么“霸道总裁爱上我”、“帅哥我来也”、“逆袭之别惹丑女”、“师傅别撩我”,从头到脚透着一股玛丽苏的外衣。
再翻翻论坛,除开大半莫名其妙的广告,几乎所有的帖子都在探讨怎么把人物模板弄得更漂亮,怎么把立绘做的更精致。
食色性也,爱美是所有人的天性,这自然无可厚非,只是作为一个游戏制作平台,只聊这些会不会显得太少女心了一点?
况且玛丽苏就玛丽苏吧,还把剧情人设弄得一塌糊涂,以至于我现在每次打开橙光首页,都会忍不住去猜疑:
「几年前那个盛产佳作,出品了无数引人深思经典游戏的橙光,怎么会变成如今的模样?」
[真实幻想],讲述了年轻女孩在社会上最容易遭受的骗局,被偷拍了息事宁人,网络诈骗引发自杀,父母对同性恋的排挤,黑车、裸贷,所有的一切正是在我们身边不断发生的案例。
[逃跑人的日常],一款纪念反法西斯60周年的大作,讲述一个逃离战俘营,追求自由的小故事。这其中不仅有着普通人面对战争的压抑,还有无数掩埋于历史当中的真理。
[罗刹之宴],100种不同的结局,现实与梦境的交割,凡人与神祇的汇涌,一款在剧情上真正超越了3A大作的开放式游戏。
然而现在的橙光平台上,我却只能找到宫斗、当明星、爱上霸道总裁的奇葩故事。
去年年末,橙光传出版权丑闻,官方声称:
「在橙光上签约的全职作者,所开发的游戏著作权归橙光所有。」
你能想象我在公众号写的文章,我自己没资格拥有它的状况吗?
从12、13年就在橙光上制作游戏的老玩家,能获取到报酬的屈指可数,人人都 48 27531 48 13308 0 0 6580 0 0:00:04 0:00:02 0:00:02 6581只是抱着一腔热情,在努力创造价值。在某种层面上,是他们成就了橙光。
但现在,橙光在AVG业内一家独大,渠道为王的时代,山寨横行,盗版成风,内部一片狼藉的时候,橙光还在忙着抢IP,压榨内容创作者的心血。
作为一个内容分发商,却丝毫不尊重内容创作者,这或许就是让橙光玛丽苏化的一个导火索吧。
平心而论,橙光的初衷是很棒的,它为无数试图进入游戏制作领域的业余玩家,提供了一个造梦的平台。每个人都可以凭借自己的想象力,去创造最美好的游戏,而这些游戏,又给了橙光逐渐前行的动力。
反观如今,橙光却在商业变现的道路上走向歧途,就像知乎这位匿了名字的老玩家所说,很多东西都变了。
几年前,提起[潜伏之赤途],大家都会聊到橙光,而现在提起橙光,大家会聊起什么?
不外乎还是那些老作品罢了。
资本寻求变现,平台也急着转型,劳苦功高的第一批签约作者被薅光了的羊毛,玛丽苏之后,橙光的出路会在何方呢?
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