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一只猪,能变成IP零售市值超10亿的摇钱树!

2017-05-19 Barbara 新店商研习社

IP如此火,这个风口我们撞不撞?

自从IP市场在国内火了以后,很多实体业态都想从中分一杯羹:餐饮开始做IP餐前服务、服装做IP场景试衣服、儿童业态通过IP人物吸客流。


从目前国内市场接受效果来看,儿童业态更容易与IP建立联系,同时也能进行快速流量变现。

这家企业是靠卖唱片起家,经历了30多年的市场变幻,在IP行业已经画出了自己的版图。

如今它能通过一只猪,让自己变成一个“土豪”上市公司。对于它的介绍,它的关键词大概是“IP全产业链”、“线上流量融合线下实体店”……

单凭一头猪,它是怎么做到的?


一头小猪
零售市值超过10个亿


▌关键点:这家企业叫咏声动漫,将自己的原创IP“小猪”的形象辐射到各个行业,不放弃任何输出“小猪”形象价值的机会。

▲ 咏声动漫在母亲节做的活动

提到猪猪侠,很多孩子应该知道它穿着一身红色衣服,大大的眼睛散发出正能量,却没人知道,这一系列动漫人物的背后,都是咏声动漫的原创内容单从猪猪侠这一IP人物来看,它与近百家企业进行授权合作,2016年的IP零售市值超过10亿元。

咏声动漫的创始人从1986年开始从事文化娱乐行业,前后经历了两代人的更迭换代,从最初单一的音像制品,到如今成为IP全产业生态链的上市公司。

从只服务家庭群体,到如今服务儿童、家庭、亲子整个行业群体;又从猪猪侠人设,发展到如今涉及演出娱乐、玩具实业、主题乐园(PartyMap猪猪侠儿童乐园线下实体店)、互动游戏等行业;再从几十年的线上,到如今转移线下进军实体商业。无论涉及哪个行业,咏声动漫都一直围绕着“IP原创”进行辐射。

咏声动漫董事长古志斌,传承了父辈的生意:“我在英国主修的专业是计算机,因此我一直都注重打造原创内容,同时我们也有原创内容的基因和基础。”

在他完成学业回国之际,正赶上国家扶植原创娱乐产业,特别是动漫行业的发展,接手父辈创下的“咏声”,让他再一次坚定了做原创动漫和线下产品的决心。并从内容、产品、渠道、体验、教育这些板块开始逐渐布局。

  • 内容:原创动漫、卡通人物、电影、舞台剧。

  • 产品:动漫玩偶、品牌形象授权、游戏、图书。

  • 渠道:线上面向B端,线下猪猪侠实体店面向C端实体店。

  • 体验:线上视觉动画体验、线下实体店场景故事体验。教育:近几年即将实现的线上线下早教、托管、课程等。

从这也能看出,咏声从唱片,到动漫,再从小猪的IP形象延伸至各个行业,用这一支点玩活整个市场,是IP这个风口的魅力所在。


做零售
都是C端最赚钱,B端是渠道


▌关键点:我们一定要承认这个事实:现在消费,除了受8090后驱动以外,还有就是通过一个小孩带动一群大人的消费场景了。

▲ 咏声动漫打造的线下猪猪侠动漫儿童主题乐园

对于C端和B端之间的布局区分,古志斌这样回答:

“如果从事IP,那就是一个讲故事的过程故事都是走向C端最终是以乐园的形式呈现;而B端,就是我们跟地产商合作,或者玩具商品进入商超。无论C端还是B端,这些都是渠道的形式,而渠道和原创内容,本质上是一种合作共赢的方式,但赚钱赚的还是C端,毕竟这一群体的体量无限大。

如今咏声动漫定位在家庭、儿童、亲子领域。所谓家庭消费主力,是围绕儿童和妈妈为主,父亲的消费并没有呈现最大化。“一个企业能够服务好一个群体,已经很了不起了,而家庭是一个小孩带动一群大人的消费场景,不管是乐园,还是电影、演出,或者亲子类的玩具,实质上是小手托大手的过程。”古志斌说。

正因为儿童群体是咏声动漫的主流消费群体,在跨界和明星效应上也做出了合作,实现“粉丝经济“。比如,联合TFBOYS,吸引6~15岁这一群体的儿童粉丝群体眼球,通过明星刺激消费。

 C端赢利点在哪?

为了迎合儿童群体,咏声动漫在2015年开始面向线下,开出PartyMap猪猪侠动漫主题儿童乐园(以动漫形象的AR场景体验为主),以及在各剧场预演舞台剧。而这种面向实体店的方式,也得到了跟用户接触最近的机会。

同时线上原创的动画片所带来的体验,在线下也是还原的过程。这也正是如今VR和AR火热的原因所在,人们希望通过一种方式,去真实体验虚拟世界带来的快乐和刺激感。

目前,PartyMap猪猪侠动漫主题儿童乐园在全国拥有3家门店,面积在800-5000㎡左右。乐园内有早教课堂、亲子餐厅、手工艺术坊等儿童服务项目,以及以“猪猪侠”为形象推出的各类婴童护理产品

 B端渠道赢利点在哪?

从目前的业务占比来看,B端的盈利大于C端,而B端的渠道建设也是咏声动漫最早的模式。通过线上原创授权、产品授权、玩具进商超和入驻儿童乐园的模式实现赢利点。比如,目前与尚品宅配羊城通纪念卡进行合作授权卡通人物。值得一提的是,这种B端+C端的形式,也是资产风险降低的一种体现。

 


靠“流量变现”
 年净利润达3500万


关键点:流量变现既难又不难,做什么事情都必须有原创,包括零售也一样,原创的内容用起来,经营起来都有底气,当然也要注重产品质量和形象的高大上。

据咏声动漫公布,2016年咏声动漫的营业收入将近1.5亿元,净利润将近3500万。其中动漫内容和动漫衍生两大业务合计在总收入中的占比超过95%。

上文提到成为“IP全产业生态链”这一内容,咏声动漫是用“开放式闭环的生态平衡”来走商业模式。

所谓闭环,是一个IP从诞生,到后端价值变现,形成的闭环链条。比如,线上的B端输出和商城运营,线下C端实体店的开设,而购买产品都是在线上完成的,体验则在线下。这种闭环可以形成一种循环的流量变现。

所谓开放式,是在这些链条中,跟B端合作,一起实现作品的价值和变现。

从如今的行业发展特点来看,学习那些盛久不衰的品牌,是让自己品牌运营得到事半功倍的好方法。

比如,迪士尼,它是IP行业的代表案例,“2000年前,迪士尼放弃原创内容,将布局重点放在产业化和商业化上。而没有IP原创内容的推动,它们的商业和产业收迅速下滑。所以,内容是火车头和驱动力,但是有了内核的驱动力,不变现也不行。要有持续的收益,才能反哺你的创作收入。“古志斌说。

再比如,乐高是玩具行业的代表案例,他们通过卖课程和服务来实现流量变现。而实体店猪猪侠也一样推出课程、托管、幼儿早教。

高回报的行业,意味着高风险,所谓的风险就来自于研发的投入。为了适应市场变化,防止受众对象的审美疲劳,咏声动漫每年持续创新一个IP人物,且每年的主题也各不相同。

- 完 -

消费需求在变化,技术也在变革。单从视觉技术层面来看,最早期我们看到电子屏幕上的视觉效果是标清,之后进入全高清,再到后来,阿凡达带起来的3D立体特效,到现在的VR和AR虚拟现实的交互存在。这几年的体验演变,就是人们不断追求视觉的极致和快感,以及更加接近现实感的过程。

但不管IP技术怎么变,“讲故事”,即原创内容故事化、情节化、人物化的核心永远不会变。反过来,对于实体商业来讲,店内的新鲜性,体验的回味性,也是永远不变的。


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作者 | Barbara     图片 | 咏声动漫

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