Rhino6.0八大建筑方向强化---我的Rhino6.0新功能汇总
2000年8月发布Rhino2.0版本!
2003年1月发布Rhino3.0版本!
2007年1月发布Rhino4.0版本!
2012年10月发布rhino5.0版本!
六年年过去了,秣马厉兵 时至今日,
已经到达sr14版本的rhino5.0!
终于迎来了终焉!
是的,Rhino6.0终于来了!面对这个喜大普奔的消息,各位牛友想必也是奔走相告,激动的不能自己,不像某些公司一年一更,不论多大更新,年底都会出个新版本,让人审美疲劳,感觉诚意不足,犀牛的公司向来都是诚意满满,开头各位也看到了,犀牛只会有重大更新的时候才推出新版本。而每一次新版本的推出都会有极大的强化,做出很多改进。
所以这么良心的厂家已经不多了,能支持正版的小伙伴就尽量支持一下吧,商业版7800用个六年不贵的吧?如果是学生的话一1380也就拿下了,你看看你的手机多少钱?旅游一次多少钱?何况RHino还是个生产力工具。更良心的是,学生买的教育版在毕业之后依旧可以使用,并且可以用于商业用途(原厂是鼓励的,只不过教育版只支持单点授权)。
我也是跪了好几天终于感动了媳妇给我拨款剁手买了正版,从此以后感觉自己说话都有底气,走路腰板都直了,一口气上六楼不费劲······
不过有个很大的缺点不得不提一样,以前5.0刚出来的时候由于界面的极大改善,能让人一眼就看出来,现在6.0长的基本和5.0差不多,标示性不够呀,我在外面星巴克喝咖啡操作rhino的时候如何让别人一眼认出我用的是rhino6.0呢?最好界面改成七彩虹光的········
玩笑玩笑,只要开了极地模式谁都知道了其实,我们rhiner得低调。
随着rhino6.0发售预热,这不Rhino原厂也推出了6.0新功能的介绍课程,非常详尽的介绍了6.0当中的更新内容,感兴趣的小伙伴赶紧去看看吧。
不过由于更新内容巨多,很多又比较琐碎,新功能的介绍总共三节课长达四五个小时,所以呢,我在这里就帮各位对rhino6.0的新功能做一个简单的梳理,顺带排个名,当然主要侧重的是对于我们建筑方向帮助比较大的更新,纯属个人爱好,如有异议,欢迎讨论
那么咱就开始吧~
第一名
显示模式强化
第一名毫无悬念的给了Rhino6.0的显示模式,相信拿到Rhino6.0的小伙伴第一时间晒的就是新的显示模式,从4.0时代的惨不忍睹,到5.0的满足使用,到现在6.0的惊艳表现,rhino一直在进步。
毕竟好的显示模式能给我们一个好的心情,说不定一个不小心就灵感喷发了。不过更重要的是好的显示模式对于我们日常设计推敲的帮助,Sketchup的火爆极大一部分原因就在于其显示模式,君不知,su的别号除了草图大师之外,还有一个是:建模软件中的Photoshop。足见显示之犀利,而且即便到18年的max和maya,在显示模式上也没有赶上su。
那么咱们的Rhino6.0到底做了哪方面的加强呢?这就说来话长了
首当其冲的是新增的“极地模式”
老实说名字挺直白,像极地一样的显示模式,废话不多说,先来看效果:
是的,就是咱们文章的封面,是的,这个不是vray渲染出来的AO图,而是实打实的显示模式的效果。这个效果对于我们建筑学分析图制作的帮助不用多说了吧,BIG火遍全球的无光渲染分析图,现在直接rhino截图就可以了。刚看到这个更新的时候我还担心会不会卡来着,后来发现这个担心完全是多余的,换上复杂的建筑模型开启极地模式也可以流畅的运行,简直不要太爽。
再结合Rhino多样显示类型,作分析图不用渲染,不用进ai,直接建模出图!
除此之外,极地模式等模式中,物件的贴图,凹凸,反射,全都可以直观的表现出来,是不是很爽?
默认材质库当中的材质也很多,不过很多都需要现下,很多都是存在云端的貌似。
这是其一,极地模式,除了极地模式,Rhino6.0还新增了一个显示模式叫“光线追踪”
这个光线追踪模式是移植的Blender的Cycles渲染引擎,效果还行,但是当然比不过Vray啊,Maxwell啊,Lumion啊之类的渲染器的,毕竟这里随便拿出来一个的价钱都不比Rhino少,那这个新增的渲染引擎有什么不一样的呢?
官方演示的效果来看,特点就在于高效,这个高线体现在不需要花什么精力,时间,你就可以得到不错的渲染效果,不过由于演示的主要是工业设计模型,所以我暂时没有建筑方面应用的概念。为此我还特意去搜了一下Cycles的资料,看看目前的它具体可以做到什么程度,速度不得了,完完全全的实时渲染引擎,效率很高,
想详细了解的可以看下下面这个文章
http://www.bgteach.com/article/52
首先这是一个开源免费的渲染引擎,除了blender,还被用于Cinema4D,支持CPU和GPU渲染,以及混合加速渲染,感觉前景很好的样子,看了Blender Cycles的渲染图感觉前途无量啊,放几张给各位看看
讲真,日后Rhino的光线追踪要是可以实现这个效果我觉得价格翻番都可以接受,不过回到rhino的Cycles,不得不说目前的光线追踪模式效果还比较有限,默认的材质类型也是以工业设计为主,材质库里倒是有不少建筑的材质,也可能是我目前对它不是很熟,用熟了估计也能出不错的效果。
对于我们建筑用户来说,目前最大的用处其实在于:看阴影!是的,光线追踪模式计算阴影非常快,之前虽然我也介绍过rhino显示模式中阴影设置的方法,但是效果极其有限,模型一大就全糊了,但是这个光线追踪模式就会好很多。稍等几秒就能看到基本的阴影关系。
很好,所以我选 Enscape~~
Rhino6.0在显示上的改进真的很大,满满的诚意,除了我们看得到的显示模式之外,在显示性能上也做了很大提升,响应速度据官方说是5.0的两三倍。我特意用一个比较大的模型测试了一下,发现确实有不少提升,之前转起来都费劲的模型,到了6.0之后,明显顺畅多了。看下面两个GIF就看出来了
Rhino5.0显示
Rhino6.0显示
很明显,相同的模型Rhino6.0显示的要流畅顺滑的多~~这个好处不用多说了把~
第二名
GH强化
Grasshopper这个插件不用我再单独介绍了吧,只要在建筑圈混或多或少会知道点。从6.0开始,Grasshopper将直接内置于Rhino当中,版本也将终于升级为1.0,并且GH1.0版本中直接内置了Kangeroo,因为Kangeroo作者现在已经被Rhino收编了哈哈~~~~不过这个其实对于我们建筑影响不大,毕竟对于我们来说,学rhino不学GH,基本上就等于玩极品飞车不知道可以漂移;去必胜客不点披萨;去成都旅游不吃火锅····
内置还是不内置都没啥影响,之所以排在第二的原因在于:
GH的运算器开始支持多线程了,虽然目前还只是部分运算器支持多线程。具体的,各位可以看运算器输入端,如果有两个点的,那就是支持多线程,速度会提升很多,如果没有两个点,那就是还不支持多线程的,如果只有一个点,那就是打算支持多线程,但还没开发完的。
不过我实际测试了下发现好像哪里不对···怎么,多线程的还变慢了····难道是我打开方式不对么,这个算是存疑吧,未来肯定是越来越好的。
反倒是不支持多线程的普通运算器,速度上来了,是之前运算器速度的四倍之多,这个就厉害了,具体什么情况等官方解释撒,相信支持多线程肯定是好的,只是需要Rhino和GH版本不断的优化吧。
除了支持多线程之外,GH1.0还添加了很多新的运算器,比如Rhino当中的一众变形工具,这个倒是方便了很多。以后写GH只会越来越方便,把设计交给你,把科技交给GH。
第二名就这么愉快的颁给了GH了~
第三名
Make2d强化
这个的强化简直就是救命啊,不止一次有小伙伴和我抱怨Rhino的make2d怎么全都是碎线啊,怎么这么慢啊,出个图好难啊,好容易出来还是断线。现在好了,Rhino6.0的Make2d全部重写了,有了极大的提升!
官方宣称,速度快十倍!
支持make2d网格!这个帮了不少忙,因为建筑设计经常会从max啊,su里啊搬各种配景家具模型,基本都是网格模型,想叠个线稿什么的异常困难,有时候不得不导出到su去出图,经过实测,效果还不错,速度也很快,还是不错的。几秒就出来了,完美。
内置进了GH!意味着你可以做make2d的动画了亲!稳得不行。
第四名
细分建模
熟悉Rhino的,一定知道Tspline插件,简单说,这是一种结合了Nurbs曲面和网格细分建模技术的新型建模方式,可以用网格细分的方式,极少的控制点,最终生成nurbs曲面,这个插件简直就是抄····借鉴Zaha的标配,多少建筑方案的设计都是从捏Ts开始的。但是突然有一天,Ts就被Autodesk收购了,突然有一天,Ts就再也不更新了,突然有一天Autodesk基于Ts的技术开发了一款新软件Fusion360。
Rhino用户就这样被抛弃了,这也就意味着不会再有ts在6.0当中的更新了。最后一个Rhino的ts版本定格在了15年。
不过也无可厚非,谁让桌子公司有钱呢,Ts毕竟不是Rhino自家开发的,那怎么办?
咱就自己再写一个呗!是的,在Rhino6.0当中已经编写了相关得命令,操作方式基本上和Ts一毛一样,但是算法好像是重新写的,不过也还是在初步,分面还比较多。而且暂时很多命令还没有图标。
(截图来自官方原厂视频)
所以目前我们就拭目以待吧~
第五名
捕捉增强+one view
首先让我先喊一嗓子:
Rhino再也不会捕捉到物体背后的物件了!!
Rhino再也不会捕捉到物体背后的物件了!!
Rhino再也不会捕捉到物体背后的物件了!!
老实说这个事儿困扰了我们太久了,无数次都为Rhino疯狂的捕捉抓狂,下图就是我们的日常,忍术:无限捕捉·····
现在终于好了,不用为了这个特意反复隐藏物件啊,拷贝物件到别的rhino在拷回来啊
虽然原厂没有特别提,也不是什么重大更新,但我放在这里不过分吧~
第六名
One View
这个命令原厂在演示的时候并没有多说,但是我看到的时候却虎躯一震,因为这个命令将是建筑师的福音。
我们知道Sketchup建模速度之所以快,一个是因为面的快速分割合并,这个是su在网格上独家的优化;第二个就是工作平面的自由切换以及自动捕捉面为工作平面进行绘制。
这个oneview,就是工作平面的自由切换,所以我把它放到第五的位置,虽然直接捕捉面在面上绘制的功能还没有,但这个已经给我们省很多事了,以后绘制空间垂线就不用折腾着按Ctrl了,直接转转视角就可以了。注意看右上角的工作平面变化,不过由于还不能直接捕捉到曲面上,还是得先捕捉再画再移动。但这样也已经好多了。
第七名
快 照
BIG火遍全球的分析图本质是什么?是动画呀!BIG的分析图说穿了就是抽出关键帧的动画,给甲方一放,立马就能理解设计意图,能让甲方,让民众,都能理解的方式,这就是动画的魅力,BIG的成功也印证了这一点,以前,如果你想在Rhino当中做动画的话,你就不得不依靠Rhino的一个动画插件Bongo,或者直接用GH做动画,相关的做法我们公众号都有讲过。
那么,现在,你,只要一键,就可以!
是的,就是这个叫快照的功能,结合Rhino的极地模式,简直就是分析图杀手!你可以记录摄像机,材质,图层等一众属性的变化,潜力很大,并且!
能做基础的变形动画!
我简单尝试了下,随便定个视角,随便缩放下,就可以做出这样的动图,就问你服不服。对于正常的爆炸图之类的分析图绰绰有余,不过更复杂的动画还是得借助Bongo了撒~旦作为一个内置的效果,我觉得已经非常不错了
第八名
其 他
Rhino6.0的强化当然不仅仅是上面这几个,还有很多其他方面各种各样的更新,这里我们就不一一赘述了,就做个简单的罗列吧~让各位有个大概的了解,而且未来Rhino6.0也会继续开发强化,Rhino7.0的开发也提上了日程,
emm,我觉得我可以留着7.0给我儿子用·····
那么,除了上面的说的之外,Rhino6.0还增强了如下的一些功能:
新增参考线功能
是的,就是那个Rhino新手经常问的Rhino有没有SU的参考线功能的那个参考线,输入addguide命令即可建立。你就当做是无限线就行。在你绘线的时候会出现如图灰色的线,不绘的时候就不会出现,基本就是智慧轨迹升级版,事实上想用参考线命令你也必须开启智慧轨迹。
devloft可展开放样
可以使用devloft直接展开放样曲面,极大的减小展开之后的变形量
等距对齐物件
让物件之间按照等间距排列,对齐工具列的升级命令
多个线偏移
点云等距断面线
操作轴强化
可以挤出,点可以直接挤出成线,线可以直接挤出成面,对,就是操作轴上新增加的那个点点,可以支持构建历史,按着shift是双向挤出,可以二维缩放了。
虚拟厚度
反弹射线支持建构历史
可以用于声学分析,这个命令挺有意思的,可以作为剧院的声学模拟也说不定。
倒斜角倒圆角可以支持修改了
这个比较厉害了,以前我们一直告诫大家,倒角之前一定要备份体量,现在好,不用了,倒角完依然可以重新修改倒角尺寸。
可以移动抽离过后的结构线了
衔接曲面可以衔接道曲面上的曲线
混接曲线和衔接曲线都开始支持构建历史
支持AMF3d打印格式
放个图你们感受一下,感兴趣的可以搜一下,对于支持多色打印的3d打印机来说非常好
N-gone多边形网格支持
以后Rhino的网格单面边数就不再是最多四边了,你可以有N边,即N-gong,简单说,通过meshfromlines的命令,以后下面这样的六边形你就可以直接生成网格,而不是各种分面了
rhino选中物件就显示控制点
ctrl+alt可以选中多重曲线的子线段
可以选中单一曲线的控制点
................
OK差不多就是这些~累死我了~~还有很多更新的地方,这里就不一一说明了,各位可以慢慢看帮助文件,总之6.0是一个很好的版本,当然作为sr1仍然有很多问题,甚至有时候比5.0还卡,极地模式拖动物体的时候我就莫名崩溃了的,但肯定会越来越好
最后再重申一下,希望各位能支持正版撒,比起其他一众软件来说,Rhino真的不算贵的,但绝对算良心的,官方在淘宝开了淘宝店,有兴趣的可以直接去购买,购买链接点击阅读原文即可。
注意原厂的技术支持Jessesn大大就是客服哦~,坊间传言,桌子公司十个员工九个推销一个技术;Rhino公司十个员工一个推销都没有,什么活都自己干了~~所以这么好的公司~~要是被盗版坑了我们以后可咋办~~而且有的小伙伴用了五六年的5.0还想免费升级6.0的,就太不厚道了,RHino技术开发也是要养老婆孩子的不是~
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