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显示专题(短评)| 基于重叠-相加全息立体图实现近眼显示 (ACM TOG)

Evan Peng IntelligentOptics 2022-08-24

显示专题(短评)|  基于重叠-相加全息立体图实现近眼显示 (ACM TOG)

短评

    全息技术被认为是实现虚拟现实/增强现实(VR/AR)的终极解决方案,在娱乐、教育、培训和视觉技术等领域颇具应用前景。然而,现有设备仍存在光机电结构复杂、成像视野有限、图像分辨率低、深度感知能力差和计算复杂度高等问题。由此,全息显示技术在近眼显示领域的应用仍存在一定争议,受限于目前硬件技术的带宽成本和稳定性,完全克服这些局限是不现实的

    近期不少该领域的研究工作聚焦于如何更好的利用算法提升来改善成像质量,尤其是针对深度重构的真实度。一种思路在于把目标物的光场信息转化为全息立体图(holographic stereograms, HS)再进行三维显示。基于此,该重叠-相加立体图(OLAS)研究工作探讨了如何更好地平衡角分辨率和空间分辨率间制约关系,弱化全息立体图(HS)生成过程微元(hogel)尺寸的影响。一言蔽之,从光场的角度来开发计算全息图(CGH)生成算法在分辨率、景深、计算效率、视角相关效应等性能参数上具有一定优势,值得关注和进一步探讨。尽管该OLAS方法有效提升了图像质量,其仍存在待改进之处。相位量化中的非均匀性及剩余非线性均对图像质量有较大影响,实验显示效果和仿真结果还存在一定差距,尤其当应用于当前基于相位空间光调制器的显示装置上。另外,重叠-相加算法的计算效率问题也将是提升方向之一,毕竟实现高质量的实时三维显示是全息技术进入实用的前提。更多技术细节详见如下链接报道及课题主页。




Reference:

https://mp.weixin.qq.com/s/qOfhBCdla1nUBAEPJWvJ5w (中国光学公众号报道)

https://www.computationalimaging.org/publications/holographic-near-eye-displays-based-on-overlap-add-stereograms-siggraph-asia-2019/



公告栏

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