显示专题 | 时序复用神经全息术: 高质量2D, 2.5D, 3D, 4D显示CGH框架(ACM SIGGRAPH)
时序复用神经全息术:高质量2D, 2.5D, 3D, 4D显示的普适性CGH框架
Time-multiplexed Neural Holography: A flexible framework for holographic near-eye displays with fast heavily-quantized spatial light modulators本期导读
全息(Holography)近眼显示器为虚拟和增强现实(VRAR)系统提供了前所未有的功能潜力,包括视觉感知上重要的聚焦提示(focus cues)。近几年,用于计算机生成全息(CGH)的人工智能驱动算法在提高全息图的图像质量和合成效率方面取得了很大进展,但传统CGH算法并不直接适用于新兴的一些器件,例如快速但提供精度有限的相位控制型空间光调制器(SLM)。这些SLM的高速特性提供了时间复用的巨大潜力,基本上可以实现部分相干的全息显示模式,大大提升了全息显示的信息带宽积。值得注意的是,这些增加的带宽积和全息编码能力非传统硅基液晶相位调制器件可以比拟的。
来自斯坦福大学(Stanford)和英伟达(Nvidia)的研究人员提出了一种用于这类型近眼全息显示器的相机校准波传播模型,并且开发了一个具有普适性的计算全息框架。该框架可以稳健地优化SLM的有限度离散量化相位模式。具体而言,该框架可以灵活地支持不同类型内容的监督优化,包括 最基本的2D图像,2.5D的RGBD、3D 焦点堆栈(Focal Stack),以及 4D 光场。技术路线
图1 具有普适和灵活优化性的CGH框架示意
技术小结
该研究工作相对于当前学术和产业界天花乱坠的三维全息显示论文及报道而言,取得了在理论层面和实验效果层面明显而真实的巨大突破。其引入的时间复用自由度和编码能力,真正意义上保留了相位分布随机性(角谱范围带宽足够),进而为实现真实的离焦深度模糊提供了可能。不可否认,该研究目前在实时性优化上还存在一定的挑战,需要进一步探讨利用平行研究工作 HoloNet 实现3D时序全息图快速生成的可行性。
全息显示源于光学,然很多计算全息显示CGH工作却重于算法。做研究发论文不能仅局限于 Optica(OSA) 论文而有意或无意地忽略了其他领域,例如 IEEE 和 ACM SIGGRAPH 的论文进展,应该多多了解各圈子研究进展,不能为发论文而水文,否则就是一叶障目。
做显示的研究就需要有理论有实验,纯仿真工作的意义非常有限甚至可能言过其实,毕竟绝大多数情况下 Challenges come from experiments!
全息显示最终还是要能够实现真实的3D信息重构,若只是纯2D显示的话,其对比传统 LCD, OLED 等面板显示无优势。 真实自然的3D显示意味着角度谱应该有足够的范围,亦表明相位分布不应该只是为了追求所谓视觉上去散斑而刻意平滑的 “伪3D” ,否则就是偷换概念。 离焦深度感应该是类似非相干离焦造成的与真实景深相当的模糊,而不应该只是为了追求对焦不同而刻意引入的振铃和伪像等非自然模糊,否则就是言过其实。
S. Choi*, M. Gopakumar*, Y. Peng, J. Kim, G. Wetzstein, Time-multiplexed Neural Holography: A flexible framework for holographic near-eye displays with fast heavily-quantized spatial light modulators, ACM SIGGRAPH, 2022
https://www.computationalimaging.org/publications/time-multiplexed-neural-holography/
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