【问卷调查】王者荣耀对青少年究竟有何影响?
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浅谈王者荣耀之利与弊
楚国农夫|原创
先说其弊,弊可对症以寻。寻查其萌,萌之端,端然反思焉。
(一)
世界上唯一可以不劳而获的是贫穷,唯一可以无中生有的是荣耀。
开篇,笔者想问问说玩游戏有利的答友们,你们是从游戏中得到了益处,还是万众的游戏盆友中做过调查?
十几岁,或几岁的年纪,这些九千岁们有几个有自制力的能玩几局就停止的?
尽管王者荣耀火了,但对于像笔者这种不打农药的超级玛丽魂斗罗来说,对新型游戏却表现的分外无视。私以为:游戏这种东西既浪费时间,又花精力,而且还容易玩物丧志,更重要的是那些沉迷在游戏中的青少年就跟吸毒一样地沉沦,会让我自觉地人为排斥。
而朋友圈,空间,乃至各种群都在刷有关王者荣耀的动态和消息,尤其是一些高中生大学生,他们讨论王者荣耀比讨论学科问题还要显得更有兴趣。怎么怎么打,怎么怎么好玩,对于在游戏中该按什么键,该叫什么术语名词什么都不懂的那些家长,简直一脸懵逼。可能我会在疲倦或者极其无聊的时候看一部电影,但是却不会选择通过玩游戏去打发时间;虽然都是娱乐,但似乎又不止是娱乐。
因为,王者荣耀篡改历史,加上青少年沉迷其中导致一些不良后果的发生,其罪责可以用“毒害下一代”来形容!
曾记得《人民日报》多次发文批判王者荣耀。荆轲是女的 ,李白成刺客,王者荣耀策划开发团队以游戏的方式篡改历史,使无数青少年沉迷其中,赚取商业利润,是对历史的不尊重,对社会的不负责。
很多中小学生因为沉迷王者荣耀而逃课,有的因为没钱充值而盗刷父母的血汗钱,也有的不听父母教训走向极端,还有的狂打几十个小时而猝死,甚至有的走上违法犯罪道路。王者荣耀在娱乐大众的同时,也毒害了无数青少年的人生!
据数据显示,王者荣耀游戏的注册用户已经超过2亿,日活跃用户超过8000万,10—30岁的用户占大多数,对中国青少年的影响不可谓不大。
上个月底,王者荣耀之父姚晓光花9600万在香港买楼的新闻炸了!你在充钱拼命开黑,人家却开豪车买别墅,而你看完新闻之后满不在乎,继续为下一栋别墅添砖加瓦,好不快哉!王者荣耀一天最高赚2亿,一个皮肤一天收入1.5个亿,不仅令人唏嘘!
当初的支付宝不过是出了一个高信誉度才能发图片的功能,一众就喷的满天飞。而王者荣耀如此严重的腐蚀中国青少年却能淡然处之。
暑假时期,请看中国大江南北小学生中学生大学生,已离不开什么了?鸦片,鸦片,鸦片,重要的事情说三遍!这,不得让人细思极恐啊。
笔者感觉这恰似一次默无声息的第三次鸦片战争了!!
如此下去,恐怕家将不家,国将不国!
(二)
当然,怼完之后,笔者回归理性,需要大家一起反思,社会也应有自身的长效机制:
每一次出现什么能让孩子们痴迷于快乐的“妖魔鬼怪”,家庭和学校就很容易形成同仇敌忾的正义联盟,怼小说、怼电视剧、怼网吧、怼游戏,怼完之后,都没有反思,孩子需要的不仅是单纯的知识和技能,还有必要的娱乐和社交,后二者是隐藏在人性中的最基本的社会基因。
孩子学习成绩不好,考不上大学、找不到工作是失败,孩子不快乐、没有朋友,难道就不算失败?
说白了,我们不少家长的教育思维太过简单了,在常规的社会教育体系中,孩子缺乏必要的娱乐和社交的时间与空间。《王者荣耀》发行方1000亿如果能唤起我们对未成年人社会化过程中教育方面缺陷的反思,如果能唤起主流社会对青年群体亚文化的包容,如果能唤起家长对孩子寻求必要快乐的足够尊重和积极交流,那就太值了。
可惜,在怒怼《王者荣耀》的过程中,似乎还是没有彻底解决好在一个急剧变迁的社会环境下如何保护未成年人的问题。必须厘清政府、企业、学校、家庭之间的界限,不能一味地把责任推到某一方身上,更不能动辄就把青年人群的文化符号妖魔化。拿防范游戏来说,不仅要对游戏有技术性控制,还要形成对游戏者的社会性控制,后者需要政府、学校、企业、家长的多方协调配合。
最重要的是,70后、80后和90后的成长历程已经告诉我们,不要随意蔑视未来一个群体的自我选择,让青年脱离主流文化控制并“野蛮生长”,未必有我们想象的那么可怕!
解铃还须系铃人!
难道我说的不对吗?欢迎同志们拍砖指正,谢谢!
(点击上图,直通真相)
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