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gRPC如何在Golang和PHP中进行实战?7步教你上手!

杨义 云加社区 2022-06-14


导语 | gRPC也是RPC技术家族的一种,它由Google主导开发,是一个跨平台的调用框架,其中和go语言结合的是最紧密的,在go语言的开发和调用中占据主导地位。gRPC采用protobuf作为配置载体来实现通讯和调用。本文主要实战演示一下gRPC的几种调用通讯模式(普通、客户端流、服务端流、双向流)以及和PHP客户端的联通调用。


在学习gRPC之前,我们需要了解一下ptorobuf语法和protoc的命令,能帮助我们更加深入的学习和理解gRPC。


一、需求分析


我们这次只搞个很简单的需求,搞个用户server系统,提供2个接口给外部,1个是保存用户信息,1个是根据用户UID查询用户信息,就这2个,不搞复杂了。


简单的用代码描述下就是:


function1 saveUser(name, age) return (UID)function1 getUserInfo(UID) return (UID, name, age)


需求分析结束。



二、编写protobuf文件


需求分析结束之后,我们明确了我们需要干什么了,我们需要对外提供2个gRPC接口,那么我们就开始编写protobuf吧:


先定义2个rpc服务函数:


service UserServer { rpc SaveUser (UserParams) returns (Id) {} rpc GetUserInfo (Id) returns (UserInfo) {}}


定义好了rpc之后,我们知道,函数里面的参数和返回值得都得是message信息,我们就开始创建参数和返回值对应的3个message吧。


//用户IDmessage Id { int32 id = 1;}
//名字message Name { string name = 1;}
//年龄message Age { int32 age = 1;}
// 用户信息message UserInfo { int32 id = 1; string name = 2; int32 age = 3;}
// 用户参数message UserParams { Name name = 1; Age age = 2;}


上面的写法是,将age和name单独出来搞成2个message,然后在UserParams里面搞成嵌套message,目的是想看下嵌套message在不同语言中的用法。但是总体也是比较简单的。


完整的ptoro文件为:


//userServer.proto
syntax = "proto3";package proto;option go_package = ".;proto";
message ...
service ...



三、编译成go版本的服务端

和php版本的客户端文件


编写完成protobuf文件了,接下来就是编译成不同的语言了,我们将使用protoc命令,来编译生成不同语言的版本库。我们用go语言作为服务端语言,用php和go分别作为客户端语言,完成本次的调用。


如果你机器上还未安装protobuf工具,安装很简单,如果是Mac的话,一条命令就搞定了:


brew install protobuf


如果是其他系统,请参考官方文档,也很简单。安装好的服务,命令执行的关键字是protoc--go_out=xx xx。


(一)编译成go版本


先编译生成go版本的服务端和客户端:


protoc --go_out=plugins=grpc:. userServer.proto


需要注意的是我们需要加上gRPC的支持,生成gRPC服务的代码。如果你执行报错,可能是protoc-gen-go扩展没安装,安装很简单:


go get -u github.com/golang/protobuf/protoc-gen-go


它会在$GOPATH/bin目录下生成1个可执行的protoc-gen-go文件。所以,这个文件不要删了。不然你使用--go_out时,会找不到protoc-gen-go,提示报错。


执行完毕之后,就会在proto目录下生成userServer.pg.go的文件,里面将proto里的message都转换成了go语言的struct,并且也把RPC也转换生成了2个可调用的客户端函数。


我们看下生成后目录结构,生成的ph.go文件在proto目录下。


├── client│ └── simple_client│ └── client.go├── go.mod├── go.sum├── proto│ ├── userServer.pb.go│ └── userServer.proto└── server └── simple_server └── server.go



(二)编译成php客户端


我们在php里面去调用go提供的gRPC服务,那么php就是一个客户端,同理,在php里面使用,其实也需要编译这个protobuf文件,需要用到--php_out这个参数。


利用prcl快速安装protobuf和gRPC这2个php扩展


sudo pecl install protobufsudo pecl install grpc


下载gRPC源码,这一步是为了生成php的proto生成器,可以给我们生成client服务代码,当然你也可以自己去写代码,不用这个生成器。但是对于新手,我建议你下载安装。


git clone -b v1.34.0 https://github.com/grpc/grpc #可能需要一段时间git submodule update --init #可能需要一段时间make grpc_php_plugin


php生成器位置生成在:

/Users/small/www/grpc/bins/opt/grpc_php_plugin


我们把同一份userServer.proto文件,拷贝到我们的php环境目录下。然后执行命令,生成php和gRPC服务类php文件:


protoc -I=. userServer.proto --php_out=. --grpc_out=. --plugin=protoc-gen-grpc=/Users/smallyang/www/grpc/bins/opt/grpc_php_plugin


在项目更目录下新建composer.json文件


{ "name": "grpc-go-php", "require": { "grpc/grpc": "^v1.34.0", "google/protobuf": "^v3.14.0" }, "autoload": { "psr-4": { "GPBMetadata\\": "GPBMetadata/", //自动生成的php类文件夹 "Proto\\": "Proto/" //proto的文件夹 } }}


执行下载2个依赖的库。这2个库类似于sdk,它们封装了很多方法方便我们应用层去使用,它们底层会去调用上面用prcl生成的2个php扩展的方法。


composer install


这一通,完成后,我们看下目录结构:


├── GPBMetadata│ └── UserServer.php├── Proto│ ├── Age.php│ ├── Id.php│ ├── Name.php│ ├── UserInfo.php│ ├── UserParams.php│ └── UserServerClient.php├── composer.json├── composer.lock├── main.php├── userServer.proto└── vendor ├── autoload.php ├── composer ├── google │ └── protobuf └── grpc └─


其中GPBMetadata和Proto文件夹是自动生成的。vendor里的2个扩展也是composer自动下载生成的。


一切准备好了,go版本的服务端和客户端准备就绪。php版本的客户端也准备就绪。



四、普通调用模式


普通模式,也叫一元模式,它是最常见,也是使用做多的方式,和普通的http请求模式是一样的。


客户端像服务端发送1次请求,然后服务端给出响应结果。很简单的模式。


client --1---> server client <--2--- server


那我们来看下,我们如何实现这种普通模式的调用。


(一)go语言的调用实现


我们先用go来实现,上面go的服务端和客户端代码都生成好了。我们先在server和client目录下,分别新建自己的代码:


├── client│ └── simple_client│ └── client.go└── server └── simple_server └── server.go


我们先来完成server端的代码逻辑,server端上面的逻辑,主要分3方面:


新建tcp连接。注册gRPC服务,并把它挂到tcp上。完成对外提供的几个rpc方法的逻辑。


我们就按照这个逻辑来开始写:


package main
import ( "context" "fmt" "go-grpc-example/proto" "google.golang.org/grpc" "log" "math/rand" "net")
//新建1个结构体,下面绑定了2个方法,实现了UserServerServer接口。type UserServer struct{}
func main() {
//监听tcp listen, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:9527") if err != nil { log.Fatalf("tcp listen failed:%v", err) } //新建gRPC server := grpc.NewServer() fmt.Println("userServer grpc services start success") //rcp方法注册到grpc proto.RegisterUserServerServer(server, &UserServer{}) //监听tcp _ = server.Serve(listen)}
//保存用户//第一个参数是固定的contextfunc (Service *UserServer) SaveUser(ctx context.Context, params *proto.UserParams) (*proto.Id, error) { id := rand.Int31n(100) //随机生成id 模式保存成功 res := &proto.Id{Id: id} fmt.Printf("%+v", params.GetAge()) fmt.Printf("%+v\n", params.GetName()) return res, nil}
//获取用户信息//第一个参数是固定的contextfunc (Service *UserServer) GetUserInfo(ctx context.Context, id *proto.Id) (*proto.UserInfo, error) { res := &proto.UserInfo{Id: id.GetId(), Name: "test", Age: 31} return res, nil}


2个rpc方法很简单,只是mock数据,并没有真实实现。后期有时间,再来实现吧。值得注意是,rpc的函数,第一个参数是固定的ctx context.Context,这是用于控制信号和超时的,是固定写法。有空我专门来搞一起context包的学习。


我们运行一下, gRPC服务启动成功:


$ go run server/simple_server/server.go userServer grpc services start success


在来看看client端,如何利用生成的pb.go文件,来实现逻辑呢?也是一样


监听server启动的tcp的ip:端口。新建连接client服务,并绑定tcp。去调用这2个rpc的函数。


开始写逻辑:


package main
import ( "context" "fmt" "go-grpc-example/proto" "google.golang.org/grpc" "log")
var client proto.UserServerClient
func main() { //链接tcp端口 connect, err := grpc.Dial("127.0.0.1:9527", grpc.WithInsecure()) if err != nil { log.Fatalln(err) } //新建client client = proto.NewUserServerClient(connect) //调用 SaveUser() GetUserInfo()}
func SaveUser() { params := proto.UserParams{} params.Age = &proto.Age{Age: 31} params.Name = &proto.Name{Name: "test"} res, err := client.SaveUser(context.Background(), &params) if err != nil { log.Fatalf("client.SaveUser err: %v", err) } fmt.Printf("%+v\n", res.Id)}func GetUserInfo() { res, err := client.GetUserInfo(context.Background(), &proto.Id{Id: 1}) if err != nil { log.Fatalf("client.userInfo err: %v", err) } fmt.Printf("%+v\n", res)}


调用的rpc的方法,是pb.go文件里已经帮我们生成了,我们直接调用即可。这2个函数的参数和返回值,和刚在server定义的得保持一致。第一个参数得是context.Context。


我们测试一下client的代码,是否可以调通:


$ go run client/simple_client/client.go23id:1 name:"test" age:31


我们可以看到有返回值了,在server那边也有了打印:


$ go run server/simple_server/server.gouserServer grpc services start successage:31name:"test"age:31name:"test"age:31name:"test"age:31name:"test"


到此为止,go版本的客户端和服务端的gRPC通讯成功了。



(二)php语言的客户端调用


我们再用php来调用go的gRPC服务,看下具体是怎么操作。首先,我们在上面已经自动帮我们生成了gRPC的client的server类,那我们就直接调用。


操作逻辑,和go client的步骤是一样的,分成2步:


监听server启动的tcp的ip:端口,并直接新建连接client服务去调用这2个rpc的函数


我们具体看下,代码应该怎么写:


<?php
//引入 composer 的自动载加require __DIR__ . '/vendor/autoload.php';
//连接gRPC服务端//并连接客户端$client = new \\Proto\\UserServerClient('127.0.0.1:9527', [ 'credentials' => Grpc\ChannelCredentials::createInsecure()]);
//实例化 $UserParams 请求类$UserParams = new \\Proto\\UserParams();$age = new \\Proto\\Age();$age->setAge("18");$UserParams->setAge($age);$name = new \\Proto\\Name();$name->setName("jack");$UserParams->setName($name);
//调用远程服务/** * @var $Id \Proto\Id */list($Id, $status) = $client->SaveUser($UserParams)->wait();var_dump($status, $Id->getId());
//实例化Id类$Id = new \\Proto\\Id();
//赋值$Id->setId("1");
//调用/** * @var $User \Proto\UserInfo */list($UserInfo, $status) = $client->GetUserInfo($Id)->wait();var_dump($status, $UserInfo->getId(), $UserInfo->getName(), $UserInfo->getAge());


调用方式,看上去写法有点难受,没有go简洁,这是因为,php的调用方式都是用类的方式呈现的,所以调用传值以及返回的都是对应的类。所以只能用setXXX()这种模式来赋值的,以及用getXXX()方式来获取值。


我们执行一下:


php client.php
0, 581, test, 31


我们再去go server端看下输出:


age:18name:"jack"age:18name:"jack"age:18name:"jack"age:18name:"jack"


php作为客户端调用go的gRPC server成功!



五、Client-side streaming RPC

客户端流模式调用


什么是客户端流呢?也就是客户端在一次请求中,不断的将内容像流水一样,传给服务端。而服务端,则是需要不段的循环获取数据。


client -1-> -2-> -3-> -4-> server client <--------1---------- server


为什么会有这种场景,因为存在一个痛点,就是客户端大包发送。


  • 如果一次性发送大包,极有可能超时或者丢包,而通过流水的方式不断的发给服务端,则能保证实时性和安全性。


  • 接收端还一边接收数据一边处理数据。也能保证数据的及时性。


所以,流的方式传输还是有很大的使用场景的。那我们先来看看,流式调用有啥不同的地方。


最大的不同就是在protobuf文件中,定义一个rpc函数时候,得加一个stream关键字,就表示这是一个流媒体的传输调用。


service UserServer { rpc SaveUser (stream UserParams) returns (Id) {} //客户端流 rpc GetUserInfo (Id) returns (stream UserInfo) {} //服务端流 rpc DeleteUser(stream Id) returns (stream Status){} //双向流}


上面我们定义了3个rpc方法,如果是在函数的参数前,加stream,表示是客户端发送流式的请求,反之,如果是返回的参数前面,加stream,表示是客户端发送流式的请求。同理,2个都加,则表示是双向的,2边都在流式的发送,这种情况就复杂一些,我们分别来试一试。


(一)go语言的客户端流调用


我们先完善一下protobuf文件,我们在proto目录下新建1个stream流式的文件,名字叫:streamArticleServer.proto:


syntax = "proto3";package proto;option go_package = ".;proto";

//IDmessage Aid { int32 id = 1;}
//作者message Author { string author = 1;}
//标题message Title { string title = 1;}
//内容message Content { string content = 1;}
// 文章信息message ArticleInfo { int32 id = 1; string author = 2; string title = 3; string content = 4;}
// 保存文章信息message ArticleParam { Author author = 2; Title title = 3; Content content = 4;}

//删除状态message Status{ bool code = 1;}
// 声明那些方法可以使用rpcservice ArticleServer { rpc SaveArticle (stream ArticleParam) returns (Aid) {} rpc GetArticleInfo (Aid) returns (stream ArticleInfo) {} rpc DeleteArticle(stream Aid) returns (stream Status){}}
//执行 :protoc --go_out=plugins=grpc:. streamArticleServer.proto


然后,我们执行一下,生成对应的go服务端和客户端文件:


protoc --go_out=plugins=grpc:. streamArticleServer.proto


这样,就在proto目录下,生成了一个新的streamArticleServer.pb.go文件,gRPC需要的client和server相关的调用都在这里面生成好了。


由于,我们本次只是看客户端流调用,那么我们只看SaveArticle这个方法。


接下来,我们开始写client和server的调用代码。们先来完成server端的代码逻辑,server端上面的逻辑,主要分3方面:


新建tcp连接。注册gRPC服务,并把它挂到tcp上。完成对外提供的几个rpc方法的逻辑。


这和普通的server是一样的,只是在处理具体的请求的时候,会用for循环


package main
//流式服务import ( "fmt" "go-grpc-example/proto" "google.golang.org/grpc" "log" "net")
type StreamArticleServer struct {}
func (server *StreamArticleServer) SaveArticle(stream proto.ArticleServer_SaveArticleServer) error { return nil}
func (server *StreamArticleServer) GetArticleInfo(aid *proto.Aid, stream proto.ArticleServer_GetArticleInfoServer) error { return nil}
func (server *StreamArticleServer) DeleteArticle(stream proto.ArticleServer_DeleteArticleServer) error { return nil}
func main() {
listen, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:9527") if err != nil { log.Fatalf("tcp listen failed:%v", err) }
server := grpc.NewServer()
proto.RegisterArticleServerServer(server, &StreamArticleServer{}) fmt.Println("article stream Server grpc services start success")
_ = server.Serve(listen)
}


我们先把架子搭起来,值得注意的是:绑定3个方法的时候,他们的参数,和普通的模式不一样了


我们做的时候可以看下RegisterArticleServerServer(s *grpc.Server,srv ArticleServerServer)的第二个参数ArticleServerServer,可以看下,这个接口是怎么写的,因为我们需要实现这个接口。


接口定义如下:


type ArticleServerServer interface { SaveArticle(ArticleServer_SaveArticleServer) error GetArticleInfo(*Aid, ArticleServer_GetArticleInfoServer) error DeleteArticle(ArticleServer_DeleteArticleServer) error}


这样,我们自己去实现这3个接口的时候,也就知道自己的参数和返回值怎么写了,这也是一种学习方法。


架子搭完,我们就来实现以下client流的情况下,sever的实现方式,也就是SaveArticle这个函数的内容实现:


func (server *StreamArticleServer) SaveArticle(stream proto.ArticleServer_SaveArticleServer) error {
for { id := rand.Int31n(100) r, err := stream.Recv() if err == io.EOF { fmt.Println("读取数据结束") res := &proto.Aid{Id: id} return stream.SendAndClose(res) }
if err != nil { return err }
fmt.Printf("stream.rev author: %s, title: %s, context: %s", r.Author.GetAuthor(), r.Title.GetTitle(), r.Content.GetContent()) }}


首先是有个for循环,源源不断的接受client的流数据,然后通过判断err==io.EOF来判断客户端额流水结束。然后整体返回1个随机的ID mock假数据。这样,server端就实现完毕了。


那接着我们来实现client流怎么写。老规矩,先定义出client的架子:


package main
import ( "context" "fmt" "go-grpc-example/proto" "google.golang.org/grpc" "log")
var client proto.ArticleServerClient
func main() {
connect, err := grpc.Dial("127.0.0.1:9527", grpc.WithInsecure())
if err != nil { log.Fatal("connect grpc fail") }
defer connect.Close()
client = proto.NewArticleServerClient(connect)
//SaveArticle() //GetArticleInfo() //DeleteArticle()
}
func SaveArticle() {
}
func GetArticleInfo() {
}
func DeleteArticle() {
}


前面的链接gRPC的部分和普通的模式是一样的。重点是本次的client流式该怎么写呢?也就是SaveArticle方法的写法:


func SaveArticle() {
//定义一组数据 SaveList := map[string]proto.ArticleParam{ "1": {Author: &proto.Author{Author: "tony"}, Title: &proto.Title{Title: "title1"}, Content: &proto.Content{Content: "content1"}}, "2": {Author: &proto.Author{Author: "jack"}, Title: &proto.Title{Title: "title2"}, Content: &proto.Content{Content: "content2"}}, "3": {Author: &proto.Author{Author: "tom"}, Title: &proto.Title{Title: "title3"}, Content: &proto.Content{Content: "content3"}}, "4": {Author: &proto.Author{Author: "boby"}, Title: &proto.Title{Title: "title4"}, Content: &proto.Content{Content: "content4"}}, }
//先调用函数 stream, err := client.SaveArticle(context.Background())
if err != nil { log.Fatal("SaveArticle grpc fail", err.Error()) }
//再循环发送 for _, info := range SaveList { err = stream.Send(&info) if err != nil { log.Fatal("SaveArticle Send info fail", err.Error()) } }
//发送关闭新号,并且获取返回值 resp, err := stream.CloseAndRecv() if err != nil { log.Fatal("SaveArticle CloseAndRecv fail", err.Error()) }
fmt.Printf("resp: id = %d", resp.GetId())}


这里需要注意的是,我们搞了个map,来循环给server发送数据,然后再就是关闭新号发送,再接受数据。可以看出,和server的方法是反着来的,比较好记。


我们测试一下。首先是启动server,启动成功:


$ go run server/stream_server/server.goarticle stream Server grpc services start success


然后,我们编辑client.go里面main函数里的SaveArticle的注释,客户端执行调用一下:


$ go run client/stream_client/client.goresp: id = 81


调用成功,返回ID=81。返回的是service端最后一次的生成的id。再看下server那边的输出:


$ go run server/stream_server/server.goarticle stream Server grpc services start success
stream.rev author: jack, title: title2, context: content2stream.rev author: tom, title: title3, context: content3stream.rev author: boby, title: title4, context: content4stream.rev author: tony, title: title1, context: content1读取数据结束


server也输出正常。完全联通!当然,你说,客户端是流模式,就一定得搞个for循环去发送数据么?当然不是!


func SaveArticle2() {
//定义一组数据 SaveInfo := proto.ArticleParam { Author: &proto.Author{Author: "mark"}, Title: &proto.Title{Title: "title5"}, Content: &proto.Content{Content: "content5"}, }
//先调用函数 stream, err := client.SaveArticle(context.Background())
if err != nil { log.Fatal("SaveArticle grpc fail", err.Error()) }
//发送 err = stream.Send(&SaveInfo) if err != nil { log.Fatal("SaveArticle Send info fail", err.Error()) }
////发送关闭新号,并且获取返回值 resp, err := stream.CloseAndRecv() if err != nil { log.Fatal("SaveArticle CloseAndRecv fail", err.Error()) }
fmt.Printf("resp: id = %d", resp.GetId())}


这样也是可以的。相当于数组是1。循环了1次而已。



(二)php语言的客户端流调用


我们看下php版本的client流模式如何写呢?直接上代码吧:


<?php
//引入 composer 的自动载加require __DIR__ . '/vendor/autoload.php';

SaveArticle();
function SaveArticle(){ //连接 gRPC服务端 $client = new \\Proto\\ArticleServerClient('127.0.0.1:9527', [ 'credentials' => Grpc\ChannelCredentials::createInsecure() ]);
//请求 SaveArticle 方法 $stream = $client->SaveArticle();
$ArticleParam = new \\Proto\\ArticleParam();
//循环流式写入数据 for ($i = 0; $i < 10; $i++) { $ArticleParam->setAuthor((new \\Proto\\Author())->setAuthor("kevin1")); $ArticleParam->setTitle((new \\Proto\\Title())->setTitle("title_php_" . $i)); $ArticleParam->setContent((new \\Proto\\Content())->setContent("content_php_" . $i));
$stream->write($ArticleParam); }
//关闭并返回结果 /** * @var $aid \proto\Aid */ list($aid, $status) = $stream->wait();
//打印AID var_dump($aid->getId());}


我们执行一下,打印:98,同时服务端server也输出了响应的流水数据:


stream.rev author: kevin1, title: title_php_0, context: content_php_0stream.rev author: kevin1, title: title_php_1, context: content_php_1stream.rev author: kevin1, title: title_php_2, context: content_php_2stream.rev author: kevin1, title: title_php_3, context: content_php_3stream.rev author: kevin1, title: title_php_4, context: content_php_4stream.rev author: kevin1, title: title_php_5, context: content_php_5stream.rev author: kevin1, title: title_php_6, context: content_php_6stream.rev author: kevin1, title: title_php_7, context: content_php_7stream.rev author: kevin1, title: title_php_8, context: content_php_8stream.rev author: kevin1, title: title_php_9, context: content_php_9读取数据结束


php的client的很多地方处理方式,和go client很类似,比如,先调用client->SaveArticle(),参数是空,啥也不传,然后再循环写入(write/Send)。然后,再发送关闭,等待结果返回。



六、服务端流模式调用


有了前面客户端流模式的铺垫,服务端流模式就简单了很多。无非是将之前的操作反过来操作下。server不断的循环发送给client,然后client循环接受。套路是一样的。整个通讯过程就变成了这样:


client ----1------------------> serverclient <-5- <-4- <-3- <-2- <-1- server


(一)go语言的服务端流调用


我们先来看下go服务端代码的编写,也就是实现server.go中GetArticleInfo函数里面的内容。


func (server *StreamArticleServer) GetArticleInfo(aid *proto.Aid, stream proto.ArticleServer_GetArticleInfoServer) error {
for i := 0; i < 6; i++ { id := strconv.Itoa(int(aid.GetId())) err := stream.Send(&proto.ArticleInfo{ Id: aid.GetId(), Author: "jack", Title: "title_go_" + id, Content: "content_go_" + id, })
if err != nil { return err } } fmt.Println("发送完毕") return nil}


单纯的服务端流,就比较简单,1个for循环6次,每次send数据即可,也不需要关闭。


我们再看下go client怎么实现呢?也就是client.go中现实GetArticleInfo函数里面的内容。


func GetArticleInfo() {
Aid := proto.Aid{ Id: 2, }
//请求 stream, err := client.GetArticleInfo(context.Background(), &Aid)
if err != nil { log.Fatal("GetArticleInfo grpc fail", err.Error()) }
//循环接受server流发来数据 for { r, err := stream.Recv()
if err == io.EOF { fmt.Println("读取数据结束") break }
if err != nil { log.Fatal("GetArticleInfo Recv fail", err.Error()) }
fmt.Printf("stream.rev aid: %d, author: %s, title: %s, context: %s\n", r.GetId(), r.GetAuthor(), r.GetTitle(), r.GetContent())
}}


client代码也同样比较简单,搞个for死循环去Recv就可以了。判断是否是EOF了,则表示sever发送结束了,就可以跳出循环,结束。


我们运行下,看下client的输出:


$ go run client/stream_client/client.go
stream.rev aid: 2, author: jack, title: title_go_2, context: content_go_2stream.rev aid: 2, author: jack, title: title_go_2, context: content_go_2stream.rev aid: 2, author: jack, title: title_go_2, context: content_go_2stream.rev aid: 2, author: jack, title: title_go_2, context: content_go_2stream.rev aid: 2, author: jack, title: title_go_2, context: content_go_2stream.rev aid: 2, author: jack, title: title_go_2, context: content_go_2读取数据结束


server端的输出:


$ go run server/stream_server/server.goarticle stream Server grpc services start success发送完毕


go语言版本的client和server成功,结束!



(二)php语言的服务端流调用


由于,我们本次只要php作为client调用,所以,我们只看下php如何接受go的server流的数据,其实和前面的client server类似,反过来即可。我们直接看下GetArticleInfo函数代码怎么实现:


function GetArticleInfo(){ //连接 gRPC服务端 $client = new \\Proto\\ArticleServerClient('127.0.0.1:9527', [ 'credentials' => Grpc\ChannelCredentials::createInsecure() ]);
//请求 SaveArticle 方法 $stream = $client->GetArticleInfo((new \\Proto\\Aid())->setId("668"));
//获取服务流的数据 $features = $stream->responses();
//循环遍历打印出来 /** * @var $feature \proto\ArticleInfo */ foreach ($features as $feature) { echo $feature->getId() . "--" . $feature->getAuthor() . "--" . $feature->getTitle() . "--" . $feature->getContent() . PHP_EOL; }}


需要注意的地方就是语法的改变,普通模式是使用wait方法就可以直接获取结果了,在服务流模式下,client写法就不一样了,得先response,再foreach循环这个值。


我们运行下:


$ php stream.php668--jack--title_go_668--content_go_668668--jack--title_go_668--content_go_668668--jack--title_go_668--content_go_668668--jack--title_go_668--content_go_668668--jack--title_go_668--content_go_668668--jack--title_go_668--content_go_668


客户端获取数据成功,这些数据都是server通过流模式传输过来的。再看下server端的输出:


$ go run server/stream_server/server.goarticle stream Server grpc services start success
668 发送完毕


好了,整个通讯就完成了。


七、双向流模式调用


双向模式顾名思义,就是client和server都是流水模式,2边一起流水。


client -1-> -2-> -3-> --4> -5-> serverclient <-5- <-4- <-3- <-2- <-1- server


通过前面的单独的流水模式,我们应该可以猜到代码该怎么写了,无非就是把之前的send啊,recv啊一起上呗,for循环也一起都用。


(一)go语言的双向流流调用


首先是go语言的服务端的写法,我们直接写吧,也就是实现函数DeleteArticle内的方法实现:


//双端func (server *StreamArticleServer) DeleteArticle(stream proto.ArticleServer_DeleteArticleServer) error {
for {
//循环接收client发送的流数据 r, err := stream.Recv() if err == io.EOF { fmt.Println("read done!") return nil }
if err != nil { return err }
fmt.Printf("stream.rev aid: %d\n", r.GetId())
//循环发流数据给client err = stream.Send(&proto.Status{Code: true})
if err != nil { return err }
//fmt.Println("send done!") }
}


代码也比较好理解,先1个for循环,里面先去Rev,再去Send。当然,反着来也是可以的。


我们再看下client怎么实现:


//双向流func DeleteArticle() {

//链接rpc stream, err := client.DeleteArticle(context.Background())
if err != nil { log.Fatal("DeleteArticle grpc fail", err.Error()) }
for i := 0; i < 6; i++ {
//先发 err = stream.Send(&proto.Aid{Id: int32(i)}) if err != nil { log.Fatal("DeleteArticle Send fail", err.Error()) }
//再收 r, err := stream.Recv() if err == io.EOF { break }

if err != nil { log.Fatal("GetArticleInfo Recv fail", err.Error()) }
fmt.Printf("stream.rev status: %v\n", r.GetCode()) }
//发送结束 _ = stream.CloseSend()}


客户端也差不多,先来1个6for循环,然后先Send,再Recv。这次不能反着来,不能就阻塞了。for循环结束后,可以主动发送一个CloseSend,这样server就可以手动手动EOF的信息了。


我们先运行server,再运行client,看下打印输出:


#client
$ go run client/stream_client/client.gostream.rev status: truestream.rev status: truestream.rev status: truestream.rev status: truestream.rev status: truestream.rev status: true


再看下server端的输出:


$ go run server/stream_server/server.goarticle stream Server grpc services start success
stream.rev aid: 0stream.rev aid: 1stream.rev aid: 2stream.rev aid: 3stream.rev aid: 4stream.rev aid: 5read done!


通讯成功!



(二)php语言的双向流流调用


go的client已经OK了,我们继续看下php作为client的情况。直接上代码:


function DeleteArticle(){ //连接 gRPC服务端 $client = new \\Proto\\ArticleServerClient('127.0.0.1:9527', [ 'credentials' => Grpc\ChannelCredentials::createInsecure() ]);
//请求 SaveArticle 方法 $stream = $client->DeleteArticle();
$AidParam = new \\Proto\\Aid();
//循环流式写入数据 for ($i = 0; $i < 6; $i++) { $AidParam->setId($i); $stream->write($AidParam); }
//写入结束 $stream->writesDone();
/** * @var $reply \proto\Status */ while ($reply = $stream->read()) {
var_dump($reply->getCode()); }
}


写法和go的client稍有不同,先自己for 6次写,再调用writesDone写入结束,再while循环read,打印出code信息。


我们运行下:


$ php stream.phpbool(true)bool(true)bool(true)bool(true)bool(true)bool(true)


服务端:


stream.rev aid: 0stream.rev aid: 1stream.rev aid: 2stream.rev aid: 3stream.rev aid: 4stream.rev aid: 5read done!


整个gRPC的通讯和跨语言的调用就结束了,还是收获满满的。接下来,我们要看下gRPC tls加密通讯,以及设置超时的context,还有就是如何同时提供http的Restful的接口方式,以及如何部署,服务发现以及负载均衡的实现。



八、TLS加密通讯


上面的这些例子都是讲的明文通讯,在某些情况下很容易被截获的,还是有点危险的。因为gRPC是基于http2的,所以我们看下,如何配置tls,使其支持https的特性呢?


那么回顾下,https的核心逻辑:


server 采用非对称加密,生成一个公钥public1和私钥private1server 把公钥public1传给clientclient 采用对称加密生成1个秘钥A (或者2个秘钥A,内容都是一样)client 用server给自己的公钥public1加密自己生成的对称秘钥A。生成了一个秘钥B.client 把秘钥B传给server。client 用秘钥A加密需要传输的数据Data,并传给server。server 收到秘钥B后,用自己的私钥private1解开了,得到了秘钥A。server 收到加密后的data后,用秘钥A解开了,获得了元素数据。


简而言之,就是采用非对称加密+对称加密的方式。其中,对称加密产生的秘钥,是既可以加密,又可以解密的,加密解密速度很快。而采用非对称加密,则不可以,必须公钥解密私钥,或者私钥加密公钥,加解密速度慢。这样一个组合,就可以保障数据得到加密,又不会影响速度。


知道了原理之后,我们看下具体在代码里如何实现。首先,我们要生成server的公钥public1私钥private1。那就得用到openssl命令了。需要注意的是go在1.15版本,X509无法使用了,需要用Sans算法代替


这样,我们就得到了2个key,1个是test.pem,它就是公钥。1个是test.key,它是私钥。其中,我们设置openssl.cnf中alt_names为:


[ alt_names ]DNS.1 = www.zchd.ltdDNS.2 = www.test.zchd.ltd


顾明思义,设置的通用名称是这个。这个在client调用中会用到,不清楚先别急。


(一)golang中使用tls加密


我们先在golang中的server和clent中使用tls,看看怎么做,首先是server


package main
//采用https的token加密
import ( "context" "fmt" "go-grpc-example/proto" "google.golang.org/grpc" "google.golang.org/grpc/credentials" "log" "math/rand" "net")
type UserServer struct{}
func main() {
//读2个证书 c, err := credentials.NewServerTLSFromFile("/Users/small/www/gowww/go-grpc-example/conf/test.pem", "/Users/small/www/gowww/go-grpc-example/conf/test.key") if err != nil { log.Fatalf("new tls server err:", err.Error()) }
//监听端口 listen, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:9528") if err != nil { log.Fatalf("tcp listen failed:%v", err) }
//新建gRPC服务,并且传入证书handle server := grpc.NewServer(grpc.Creds(c))
fmt.Println("userServer grpc services start success")
//注册本次的UserServer 服务 proto.RegisterUserServerServer(server, &UserServer{}) _ = server.Serve(listen)}
//保存用户func (Service *UserServer) SaveUser(ctx context.Context, params *proto.UserParams) (*proto.Id, error) { id := rand.Int31n(100) //随机生成id 模式保存成功 res := &proto.Id{Id: id} fmt.Printf("%+v ", params.GetAge()) fmt.Printf("%+v\n", params.GetName()) return res, nil}
func (Service *UserServer) GetUserInfo(ctx context.Context, id *proto.Id) (*proto.UserInfo, error) { res := &proto.UserInfo{Id: id.GetId(), Name: "test", Age: 31} return res, nil}


我们可以发现,除了注册gRPC使用证书不同之外,其他的rpc函数和非tls上是一致的。我们看下client怎么写:


package main
import ( "context" "fmt" "go-grpc-example/proto" "google.golang.org/grpc" "google.golang.org/grpc/credentials"
"log")
var client proto.UserServerClient
func main() {
//读取证书和服务名 crt, err := credentials.NewClientTLSFromFile("/Users/small/www/gowww/go-grpc-example/conf/test.pem", "www.zchd.ltd") if err != nil { panic(err.Error()) } //监听端口,并传入证书handle connect, err := grpc.Dial("127.0.0.1:9528", grpc.WithTransportCredentials(crt)) if err != nil { log.Fatalln(err) }
defer connect.Close() //新建服务客户端 client = proto.NewUserServerClient(connect)
SaveUser() //GetUserInfo()}
func SaveUser() { params := proto.UserParams{} params.Age = &proto.Age{Age: 31} params.Name = &proto.Name{Name: "test"} res, err := client.SaveUser(context.Background(), &params) if err != nil { log.Fatalf("client.SaveUser err: %v", err) } fmt.Println(res.Id)}func GetUserInfo() { res, err := client.GetUserInfo(context.Background(), &proto.Id{Id: 1}) if err != nil { log.Fatalf("client.userInfo err: %v", err) } fmt.Printf("%+v\n", res)}


代码总体也很简单,需要注意的是NewClientTLSFromFile()这个函数,第一个参数需要传pem公钥文件,第一个参数传serverNameOverride,也就是我们在OpenSSL.cnf里面设置DNS的名字。


我们运行一下:


$ go run client/simple_token_client/client.go47


服务端也有输出:


$ go run server/simple_tls_server/server.goage:31 name:"test"


成功连接。需要注意的是2个证书的生成,涉及很多openssl命令,要注意别搞错了,这个搞错就很同意连接不成功,出现各种问题



(二)php client 使用tls加密连接


老规矩,我们在php中的client,也可以用这种方式来加密连接一下服务端,直接上代码:


<?php
//引入 composer 的自动载加require __DIR__ . '/vendor/autoload.php';
//公钥内容$pem = file_get_contents("/Users/small/www/gowww/go-grpc-example/conf/test.pem");
//导入公钥证书和DNS name名$client = new \\Proto\\UserServerClient('127.0.0.1:9528', [ 'credentials' => \Grpc\ChannelCredentials::createSsl($pem), 'grpc.ssl_target_name_override' => 'www.zchd.ltd',]);
//实例化 $UserParams 请求类$UserParams = new \\Proto\\UserParams();$age = new \\Proto\\Age();$age->setAge(18);$UserParams->setAge($age);$name = new \\Proto\\Name();$name->setName("jack");$UserParams->setName($name);
//调用远程服务/** * @var $Id \Proto\Id */list($Id, $status) = $client->SaveUser($UserParams)->wait();var_dump($status->code, $Id->getId());
//实例化Id类$Id = new \\Proto\\Id();
//赋值$Id->setId("1");
//调用/** * @var $User \Proto\UserInfo */list($UserInfo, $status) = $client->GetUserInfo($Id)->wait();var_dump($status->code, $UserInfo->getId(), $UserInfo->getName(), $UserInfo->getAge());


需要注意的是证书的导入和写法,有点区别。运行一下:


$ php main_tls.phpint(0)int(59)int(0)int(1)string(4) "test"int(31)


成功了。



九、超时控制


我们平时在代码中通过curl调用1个http请求的时候,都会设置timeout超时,这个是非常重要的,之前笔者就经历过1个接口没设置超时时间,由于1个接口读取时间很长,导致请求长时间等待,由于http请求堆积太多导致,服务线程池飙升,就导致节点死机。所以这是很严重的一个事情。


那么,我们再client中去调用gRPC的服务请求的时候,也应该要设置超时时间,这个超时可以通过context来实现。


所以,核心是用到context这个包,来设置,有2种方式,都可以:


//设置超时时间为1秒ctx, cancel = context.WithDeadline(context.Background(), time.Now().Add(1*time.Second))
//更好的写法ctx, cancel = context.WithTimeout(context.Background(), 1*time.Second)


直接上client代码吧:


package main
//超时控制
import ( "context" "fmt" "go-grpc-example/proto" "google.golang.org/grpc" "google.golang.org/grpc/codes" "google.golang.org/grpc/status" "log" "time")
var client proto.UserServerClientvar ctx context.Contextvar cancel context.CancelFunc
func main() { connect, err := grpc.Dial("127.0.0.1:9527", grpc.WithInsecure()) if err != nil { log.Fatalln(err) } defer connect.Close()
//ctx, cancel = context.WithDeadline(context.Background(), time.Now().Add(1*time.Second)) //另一种写法,1秒超时 ctx, cancel = context.WithTimeout(context.Background(), 1*time.Second) defer cancel()
client = proto.NewUserServerClient(connect)
SaveUser()}
func SaveUser() { params := proto.UserParams{} params.Age = &proto.Age{Age: 31} params.Name = &proto.Name{Name: "test"} //打印当前时间 fmt.Println(time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05")) //开始请求 res, err := client.SaveUser(ctx, &params) fmt.Println(err) if err != nil { got := status.Code(err) //客户端自己超时控制 if got == codes.DeadlineExceeded { log.Println("client.SaveUser err: deadline") }
log.Printf("client.SaveUser err: %+v", err) } else { fmt.Println(res.Id) }}


client先是设置了context的WithTimeout时间为1秒,然后判断调用gRPC函数SaveUser的错误返回值,如果限制超时,就终止请求。


server端其实也需要对这个超时时间做及时的判断,因为server端可能请求了很多协程服务,client已经停止了,那么server端也应该要及时的停止了,而不是还在后端运行和计算,这样也可以节省服务器很多资源:


package main
import ( "context" "fmt" "go-grpc-example/proto" "google.golang.org/grpc" "google.golang.org/grpc/codes" "google.golang.org/grpc/status" "log" "math/rand" "net" "time")
type UserServer struct{}
func main() { listen, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:9527") if err != nil { log.Fatalf("tcp listen failed:%v", err) } server := grpc.NewServer() fmt.Println("userServer grpc services start success") proto.RegisterUserServerServer(server, &UserServer{}) _ = server.Serve(listen)}
//保存用户func (Service *UserServer) SaveUser(ctx context.Context, params *proto.UserParams) (*proto.Id, error) {
time.Sleep(3*time.Second)
//检测是否超时 timeD, ok := ctx.Deadline() if ok { fmt.Println(timeD.Format("2006-01-02 15:04:05"), ctx.Err()) return nil, status.Errorf(codes.Canceled, "UserServer.SaveUser Deadline") }
id := rand.Int31n(100) //随机生成id 模式保存成功 res := &proto.Id{Id: id} fmt.Printf("%+v, ", params.GetAge()) fmt.Printf("%+v\n", params.GetName()) return res, nil}


我们再server端,模拟了3秒超时。我们运行一下:


$ go run client/simple_timeout_client/client.go2021/09/17 23:20:222021/09/17 23:20:23 client.SaveUser err: deadline2021/09/17 23:20:23 client.SaveUser err: rpc error: code = DeadlineExceeded desc = context deadline exceeded


$ go run server/simple_timeout_server/server.gouserServer grpc services start success
2021/09/17 23:20:23 context deadline exceeded


可以看到,在1秒后,deadline了。成功!


当然,也可以用select+ctx.Done()的模式,来监听client的取消事件的:


关键代码如下:


select { case <-ctx.Done(): fmt.Println("ctx.Done", ctx.Err()) return nil, status.Errorf(codes.Canceled, "UserServer.SaveUser Deadline") }


参考资料:
1.
gRPC及相关介绍

2.gRPC微服务框架

3.go-grpc-example

4.php gRPC官方demo 

5.Go1.15解决gRPC X509



 作者简介


杨义(smallyang)

腾讯高级工程师

腾讯高级工程师,主要负责IEG游戏活动运营及高可用平台的建设,对云服务、k8s以及高性能服务上也有很深的了解。



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