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千年老二,网易游戏的“阿瓦达索命咒”

游人 三节课 2022-05-21


2021年的游戏投资市场,开始从沉寂期向火热化发展。


IT桔子数据显示,截止至7月15日,中国新经济游戏市场共计出现 74 起投资事件,超过2020年同期水平。


特别是,哔哩哔哩和字节跳动这两个拥有庞大流量池和充裕资金的新独角兽,正亲自下场冲击着场内玩家的固有阵地。


另一面,作为市场“千年老二”的网易游戏,最近则在“魔法觉醒”和“变成麻瓜”的风头之间,来回切换。



先是,其最新力作《哈利波特:魔法觉醒》全网预约量、开服首日下载量双双超1000万、在多个应用商店登顶第一、连续9天霸榜App Store免费游戏榜,开局爆火。


但这一劲头并未能保持几天,IOS端下载量随即呈现出断崖式下跌。


在话题传播上,“恭喜你被霍格沃茨魔法学校录取”等10个话题,接力般登陆微博热搜,阅读量3天破25亿。


但不到一周时间,声讨“网易诱导消费、涉嫌虚假宣传”的148元礼盒事件,同样闹上热搜;其在taptap和App Store的评分和口碑,也呈现出崩坏趋势。


游戏市场强敌环伺的形势下,高开低走的《哈利波特:魔法觉醒》,将如何保证网易游戏一路赢下去?



乘风而起的《阴阳师》IP,

最终昙花一现


网易游戏上一次的风光无限,离不开IP红利。


在国内早期的游戏市场,用户规模相对有限,游戏市场主要以端游为主,游戏厂商多是代理运营的模式。


因此,从炙手可热的游戏开发商那里,抢走一款知名IP进行代理,就是把握市场流量的秘诀。


当年网易对红极一时的《魔兽世界》的争夺,让失去代理权的第九城市,股价连续暴跌达87%,自此一蹶不振。


2013年之后,随着智能手机的逐渐普及,移动游戏开始崭露头角。这一阶段,游戏厂商更多地投入于将知名IP游戏化的商业策略中。


比如由同名电视剧改编的《花千骨》和同名PC端游改编的《梦幻西游》,都曾大受欢迎。


其中,最具现象级的传播,当属由同名动画改编的《我叫MT》。凭借着出色的线上营销与手游市场的喷发效应,一年之间,这款大火的卡牌游戏就拥有了近6000万粉丝。


不过,此时的国内游戏市场,也仅仅是从代理赚快钱走向了IP变现的新玩法,真正沉下心来进行自主研发的原创IP寥寥无几。


究其原因,自创IP的弊端一目了然。相对于成熟的第三方IP,自创IP面临市场反馈的不确定性风险更高、研发成本更重、开发周期长、用户教育和市场营销的投入需求也更大。


但在中国游戏市场逐渐成熟、用户规模不断扩大的趋势下,自创IP带来的产品竞争力壁垒和对IP产业链的整合效益,愈发显著。


作为在端游阶段厮杀中成长起来的游戏巨头,网易率先承担起了这一重任。


2016年8月,由网易游戏自主研发的3D日式和风回合制RPG手游《阴阳师》正式上线,创造出霸榜一个月,总流水近20亿的傲人成绩。


当时,已经有大量相关的“日本百鬼”世界观的动漫和电影作品传播,对作为主体用户群的80、90后进行了初步市场教育。同时,相关的游戏市场依然是一片空白,这成为网易游戏入局的有力契机。


当然,更主要得益于,网易游戏围绕着IP核心的内容打磨。


《阴阳师》手游一直在致力于完善IP世界观:一方面在既有剧情内不断挖掘,《阴阳师·平安物语》、《阴阳师》漫画等官方作品也提升了用户体验,同时通过新角色横向扩展背景设定,塑造出一个有血有肉的“平安世界”。


其精致而统一的“和风”美术设计,地道的日本声优,则将游戏背景的日式文化诠释地淋漓尽致。在游戏中,其剧情的还原度之高,可以让玩家无时无刻不感受到S级品质的娱乐环境。


凭借精美的原画设计、宏大的背景故事以及优质的游戏玩法,《阴阳师》迅速从游戏圈渗透至大众领域,成为当时最炙手可热的游戏IP之一。


但拉长时间线来看,乘风而起的《阴阳师》,又颇有昙花一现的感觉。


2017年2月,《阴阳师》在最后一次登顶iOS畅销榜第一后,就开始跌下神坛,这距离它的上线还不满一年。


到同年4月,《阴阳师》已经跌出前10名。与之相对应的,曾被它压过一头的《王者荣耀》则历久弥香,持续霸榜,直到今天仍然是移动游戏界的顶流。


起势时轰轰烈烈,红利周期却转瞬即逝。


这可能是自创IP注定要面临的挑战,对于网易游戏而言,也是自身在游戏策划、IP运营能力等方面,不得不尝试克服的鸿沟。



火爆开场的魔法觉醒,

能续命多久


同样是IP,这次网易游戏试图从授权开发的模式中,寻求突破。


只是《哈利波特:魔法觉醒》刚开始的表现,虽然热闹,但并不太如人意。在突破1000万首日下载量之后,数据开始急速下滑。



这表明游戏目前吸引到的,更多是早已摩拳擦掌的核心用户群体,而没能够借助话题营销与强力IP,撬动潜在的RPG策略卡牌游戏用户群。


相关数据显示,2020年,中国游戏用户的用户规模达6.65亿人,同比增长3.7%。其中,RPG类游戏作为最受欢迎的市场佼佼者,其用户基数极为可观。


这意味着《哈利波特:魔法觉醒》,想要独占细分市场鳌头可能比较困难。


同时,网易游戏对《阴阳师》这类自创IP拥有默认的独家解释权,从而更具内容发挥的创意性;


但获得IP授权的《哈利波特:魔法觉醒》,则需要忠诚于原著。在内容方向上,电影作品、小说作品与游戏作品的场景不同,又会带来更多的玩家认知分化,从而为游戏的商业运营提出了较高的平衡性挑战。


因为只忠于原著,必然会形成对非原著类玩家的游戏内不友好体验与进入门槛的升高。但如果为了游戏进展,过于偏离原著,又会让核心玩家怨声载道,进而导致口碑急速下滑。


由此,许多闻讯而来的“哈迷”对精良制作的画风的赞赏,并不能掩盖其对于《哈利波特:魔法觉醒》的挑剔和不满。


“一年级新生能学阿瓦达索命咒、在禁林里对战巨龙”等违反设定的细节硬伤,让用户觉得制作不专业、不用心和不尊重原著。


在游戏网站taptap上,对这款游戏的评价2.3万条。排在前三位的标签,分别为“过于氪金(7.8%)”、“体验较差(4.3)”、“厂商不给力(4%)”,都是偏向负面;在展现出的20个标签中,正面评价类目仅有5个,占比为25%。


另一个问题是,即便网易游戏尽量做出了修复和平衡,玩家的兴趣能够持续多久?


2019年,网易宣布拿下《哈利·波特》的改编权,就把开发交给了做出了《阴阳师》的网易ZEN工作室。


这样做的好处是,成熟又有成功经验的专业化团队,能够更高效地进行以往套路的复制,降低开发和运营成本,提升产品优化水平与吸金能力。


但是,IP差异化的特色,也同样很容易在同质化的产品套路中被覆盖,导致非情怀玩家的内部转移与情怀玩家的疏离。


在相关的分析文章下,就有网友开玩笑地评论,这是“《哈利波特》的庆功宴,也是《阴阳师》的散伙饭。”


归根结底,还是RPG策略卡牌类的重度游戏,需要十分注重运营和客单价提升,不得不变相忽略产品套路化的避嫌。


因为氪金和氪肝的本质,更多是体验消费,而非像棋牌休闲或竞技类手游一样的碎片化娱乐。


这一方面,使得游戏进入门槛比较高,要求玩家有钱有闲,有精力还要有情怀。导致用户增长到一定程度时,就变得乏力,且留存困难。

 

因为需要新奇体验的玩家,在游戏模式更新缓慢后就渐渐感到无趣,从而出走。


在这种压力下,运营方会更聚焦于吸引玩家氪金和氪肝的玩法,以维持数据;进而,游戏运营距离初心越来越远,产品体验和游戏服务一旦跟不上,很容易导致用户大规模流失,并引发某种程度上的恶性循环。


网易上一个IP的顶流时长,不到一年。


这一次,出师不利的《哈利波特:魔法觉醒》能够为网易游戏的顶流能力“续命多久”,也要打上一个大大的问号。



老二不稳,

移动游戏市场纷争未定


网易IP类游戏的长期表现,尽管并不能与霸榜五年的《王者荣耀》相提并论。


但网易游戏的“二哥”地位,依然未被撼动。



一方面,《梦幻西游》顽强的生命力、《阴阳师》不俗的营收能力,都让网易在游戏市场里具备充足的弹药和源源不断地流水。


2021 年上半年中国区 App Store 手游收入榜中腾讯《王者荣耀》《和平精英》及网易《梦幻西游》位列前三;TOP 20 产品中腾讯与网易分别占有8款、5 款产品。


另一方面,移动游戏在2020年疫情催化的流量红利影响下,及2021年新品密集上线的驱动下,近两年复合增长达 22.03%,市场规模达 1147.72 亿元,市场份额进一步上升至76.26%。


可以说,线上娱乐化的规模增长,以及中国游戏市场的持续增长态势,让具有先发优势的腾讯游戏和网易游戏,享受到了又一波结构性红利。


在上半年手游Top10(游戏免费榜)中,腾讯有3款游戏入榜,成霸榜专业户;网易紧随其后,共有2款入围。


不过,市场格局的变动,也在愈演愈烈。


从Top20手游的上线时间来看,2013年的《欢乐斗地主》、2015年的《王者荣耀》和《梦幻西游》等老牌游戏比比皆是,而2021年新上线的手游仅有3款。


这表明,新兴的增量市场尚未被新兴的热门游戏产品抢占。网易游戏此时推出的《哈利波特:魔法觉醒》,无疑也有着打入新的市场心智的战略性。


游戏监管政策加紧,意味着游戏成人用户的时间和消费争夺更加激烈;


当然,更重要的是米哈游、莉莉丝等游戏厂商不断崛起,B站、字节跳动等巨头独角兽,也纷纷入局,瞄准游戏自研和布局扩张。


即便是腾讯,在中度游戏领域一家独大、赢家通吃后,也在尝试借助规模优势和收益反哺,侵入网易游戏所在的重度游戏赛道。


在此情势下,网易游戏恐怕不能“坐以待毙”。只是,要突出重围,其面临的挑战依然众多。


比如在人群争夺上,代表了精品化游戏发展方向《原神》,越来越受到作为未来游戏市场主力的Z世代群体的欢迎。超过1亿美金的研发成本和4年的研发时间,使其成功难以短时间被复制;


在处于红利期的出海业务上,腾讯与米哈游表现出众。Sensor Tower 数据显示2021年上半年,腾讯《PUBG Mobile》、米哈游《原神》均以超 6 亿美元收入位列前两位。


而网易的出海业务,并未能进入第一梯队,显示出创新竞争力略显不足的问题。


其次,游戏市场多头竞争局面,也让网易游戏这类头部公司不得不多元化经营,从而进一步增加运营、渠道和研发成本。


尤其是在产品精品化趋势下,游戏公司在研发方面的投入不断加大。2021H1 国内游戏市场研发费用合计47.44亿元,同比增长18.88%。


10家游戏公司研发支出较2020年同期均有明显增长,其中心动公司(Taptap)、哔哩哔哩、IGG、腾讯控股、中手游增幅达50%以上。


在竞争优势方面,不同玩家也具备独特的潜力,拉长了头部公司的比拼战线。比如腾讯、B站、字节,具有强大的流量池和运营能力;中小型游戏公司,则具备深耕垂类赛道和决策灵活的组织活力。


相比之下,网易游戏在RPG策略卡牌等重度游戏领域的主场优势,已经不足以成为保持长期竞争力的前提。


数据显示,网易游戏2020年的净利润为147亿,同比降低6%,而腾讯同比增长为71%,米哈游更是达到了惊人的475.51%的增幅。


写在最后


不断内卷和陷入全面对抗的移动游戏领域,正在抢夺下半场门票。


《哈利·波特》里的巨人说:“该来的总该会来,一旦来了你就必须接受。”



作为老二的网易游戏,并没能像腾讯一样,拥有与其他竞争者拉开距离的绝对优势领域和规模效应,也不能指望一直躺在过往的IP作品之上。


在新梯队的游戏公司及巨头布局,不断崛起和渗透的趋势下。网易或多或少,都会有些焦虑。


但是,对于玩家来说,我们始终信赖“精品制胜”的游戏规则。


每个忠实玩家,都应该记得看到《阴阳师》精美画风时的些许感动,听到“你被霍格沃茨魔法学院录取”电话通知时的几分惊喜。


用户不希望,情怀和IP最终沦为氪金的工具。所以更愿意相信和等待,精品游戏能够逐渐成为市场主流的最终胜者。


市场在加速,用户则要求沉浸。


如何在避免竞争恐慌和聚焦产品打磨之间,找到平衡,成为网易游戏面临的“快与慢之问”。


来源|三节课原创

作者|遊人

编辑|不辣 王小疼 







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