岭南版美术二年级下册第10课《生动的吉祥物》同步微课视频
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教学设计
第10课生动的吉祥物(第1课时)
【教学目的】
知识与技能:
1、 感知卡通吉祥物及其作用;
2、 能用线描平涂方法装饰、设计卡通吉祥物。
3、 运用拟人夸张的手法表现吉祥物。
过程与方法:
1、 在探讨中感知吉祥物的作用;
2、 在欣赏中感受卡通吉祥物的拟人化、夸张的艺术手法;
3、 在合作中,互相启发掌握设计方法;
4、 在评价中培养自信与修改能力。
情感、态度、价值观:
1、 喜欢吉祥物;
2、 能与同学合作创作;
3、 大胆发言,积极参与各种学习活动。
【教学重点】能运用拟人法和“形与色”表现吉祥物。
【教学难点】发挥想象力,进行大胆夸张的创作,设计出与众不同的卡通形象;对一些动物结构不熟悉,创作时产生困难。
【教学准备】范作
【教法学法】合作、探究、体验
【教学过程】
一、感知吉祥物。
看一看、想一想:看看课文,想一想吉祥物给你什么感觉?吉祥物与卡通形象有什么异同?
二、探讨吉祥物的作用。
1、 你在哪些场合,哪些地方见过吉祥物?
2、 为什么要用吉祥物?
3、 在课文中,选一个你喜欢的吉祥物,猜猜它们的含义。
三、比较吉祥物的艺术特征。
找一找、说一说:
1、 吉祥物有什么共同点?(拟人化、夸张、幽默)
2、 吉祥物美在哪里?
四、探讨吉祥物的艺术特征。
1、 选一选、说一说:选一个自己喜欢的吉祥物,说说是由什么形组合装饰而成的?
2、 比一比、想一想:用什么方法设计吉祥物?也可以把课前自己画好的动物与同学交流,如何“变”成吉祥物?
具体讨论内容:
1、 选一个什么形象?(具象或抽象)抓住该物象什么特征?运用什么手法?(夸张、拟人)夸张哪些部位可使形象生动、吉祥、有趣?
2、 用什么造型、表情、动作表现“拟人化”?
3、 为学校活动设计一个吉祥物。
五、创作思考:
1、 夸张头部,表现机灵;
2、 夸大眼睛,表现有神;
3、 腮帮鼓鼓,逗人喜爱;
4、 省去脖子,更加有趣;
5、 添加衣服,站着像人;
6、 笑的表情,加上动作;
7、 色彩简单,形象鲜明;
8、 幽默生动,吉祥和气。
六、比较与评价。
评价点:拟人化、夸张法、有趣、个性化。
比一比、说一说:我的设计美在哪里?我的吉祥物有什么用?
七、板书
生动的吉祥物
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教学后记:此课充分利用学生对设计课的兴趣与好奇心,对某一活动进行吉祥物设计,并进行交流,从而达到对吉祥物设计感性认识的目的。在整个教学过程中,通过让学生看、说、想等手段,激发学生的形象思维,让学生用自己的小手设计出吉祥物,不仅不仅培养了学生的合作精神,锻炼了学生的表达能力,还提高了学生的创新意识,让学生更加热爱美术。但是在本课的教学中,学生的接受程度有限,并没有达到预期的效果。部分学生还是不能根据要求进行有效的设计,设计出来的作品还是过于普通,不够新颖,没有突破,所以在课后还需要让学生拓展知识,多动手多动脑,提高创新意识。
第10课生动的吉祥物(第2课时)
教学目标:
1.知识与生动的吉祥物技能
2.感知卡通吉祥物及其生动的吉祥物作用。
3.能用线描平涂方法装饰、设计卡通吉祥物。
4.运用拟人夸张的手法表现吉祥物。生动的吉祥物
教学要点:
1.重点:能运用拟人法和“形与色”表现吉祥物。生动的吉祥物
2.难点:。①发挥想象力,进行大胆夸张的创作,设计出与众不同的卡通人物形象。②对一些动物结构不熟悉,创作时产生困难。生动的吉祥物
3.兴趣点:①欣赏吉祥物。②讨论吉祥物的有趣与幽默。
4.观察点:①吉祥物的夸张的比例、生动的神情和动态、鲜明简单的色彩②具象形表现、抽象形表现。
课前准备:彩色笔、油棒、剪刀和各种色纸,带一本自己喜欢的卡通人物。
教法学法:合作、探究、体验
教学过程:
一、引入
1.放课件
2.欣赏教师的范画生动的吉祥物
3.了解老师画中意境
二、讲授新课
1.课题:生动的吉祥物
2.提问:(1)你看到什么?生动的吉祥物你发展了什么?
(2)吉祥物有什么特征?吉祥物有什么用途?
(3)它们美在那里?你最喜欢哪一个吉祥物?为什么?
三、学生想象与创作:
1.用卡纸、挂力纸等的色彩进行创作。
2.用彩色笔绘画创作。
3.装饰:添加什么?装饰什么才能卡通形象吉祥物“拟人化”和具造型美和色彩美有装饰美?
四、小结
作业自评:
①要求:能设计一个自己喜欢卡通人物的吉祥物。
②能运用对称、色彩、夸张等手法表现卡通人物的吉祥物。生动的吉祥物
③作品独特,与众不同。
作业要求:
1.造型能力:能运用多种材料工具表现“拟人化:
2.设计能力:能对卡通人物进行组合装饰。
3.审美能力:、拟人、夸张等手法有造型美和色彩美的卡通人物的吉祥物。
五、板书
生动的吉祥物
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教学后记:本课在上一课的基础上,以与社会生活为切入点,以学生熟悉喜爱的卡通吉祥物为内容,使学生感受吉祥物应用之广的同时,学习了尝试运用拟人化手法设计心中的吉祥物,而且多数学生都能用线和色表现拟人化的卡通吉祥物的同时,能抓住物象结构进行夸张和拟人化的表现。