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日本阿宅分析FGO中的中国英灵,引起极大争议

2017-09-09 BGM半小时 鲤鱼互娱

FGO中的立绘英灵大家都争先恐后的抽抽抽,但是这些戏剧性的英灵中不发有些是中国的,如吕布、荆轲、李书文、燕青、武则天等,还有一个在东出的荆轲外传小说中登场的秦始皇,之前东出描写的秦始皇在国内引发极大的争议,东出祐一郎脑洞写的荆轲刺秦王的故事,荆轲像故意碰瓷的一点也没有风萧萧兮易水寒的悲壮,秦始皇最后成了怪物的形象,荆轲刺秦王的行动甚至还得到了来自境外势力的毒药支持。而日本一位比较了解中国国内环境的阿宅就撰文说明为 Fate 系列里中国英灵在中国网络上引起的争议,源于两国之间社会环境与创作论的不同,历史文化题材作品与政治有着太强的联系,以日本的创作感来出 Fate 中的中国英灵引发争议或许是一种必然结果。

在之前奈须蘑菇与《超级机器人大战》系列游戏的制作人寺田贵信的对谈中,奈须蘑菇提到,自己是很享受对于神话传说的扩大解释的,例如在神话中对于库丘林的描述「库丘林拿着一把叫做Gáe Bolg 的枪,这把枪据说必定会刺穿敌人的心脏,使敌人的心脏破裂。」就只有这么两行文字内容,反过来说就是只要遵守这两行神话内容就有以自己的方式解读的内容,也正因为如此奈须蘑菇一直反对近代历史角色英灵化,因为这些近代历史角色的事迹在历史上都有好好的保存下来,但是 FGO 为了增加英灵触犯了这个禁忌

而在中国对于历史角色和传说角色是无法让你以自己的方式解释的,在如今的中国的历史文化类作品中,历史上的有名人物,传说中存在的人物在社会方面以及政治方面的评价都是十分固定的,中国只允许存在正史与正确的解释,除此之外的解释是不允许的。这不仅限于政治层面,在社会大众之间对于历史文化作品按照自己的方式解读历史再构成历史也被视为禁忌。在中国对于传统的文学艺术作品再构成,创作者自己都将其视为一种禁忌,并将其作为一种美的意识,所以历史文化类作品很难擅自改变什么,历史文化作品过去就变成了和政治相关的作品,在中国像日本一样以娱乐的方式对待这些经典、恶搞经典、翻案经典几乎很少出现。

而历史上的中国伟人,有名的伟人出现在历史与文化作品中,如果以娱乐的方式处理加入自己对这些伟人的解释,会让人觉得是在蔑视伟人,所以观众也会有根深蒂固的抵抗感,奈须蘑菇的那种在 Fate 中以自己的方式解读传说与历史角色的处理手法,在中国实行起来是很难实现的,特别是外国人而且还是日本人这么做就会被看成是制造引发爆炸的火种。当然在日本国内这么做完全没问题,但是现在通过动画与 FGO 的游戏,Fate 在中国也有商业展开,Fate 被看作是日本二次元娱乐内容中的看板级作品备受瞩目,所以在中国很难以「因为这是个娱乐作品所以如何如何」这样的理由与问题切割并被理解。当然中国也有单纯享受着 Fate 作品觉得 Fate 作品很有趣的人存在,但随着 Fate 在中国的展开规模扩大成为话题性作品,终究还是会出现反对的声音在网络炎上。

而在中国和历史问题扯上边的炎上是非常麻烦的,在中国历史关系的解释与政治手段相关,对于历史的解释还有上纲上线被作为路线斗争的案例,历史文化作品中做出的解读会出现很强的政治要素,被卷入政治问题也不稀奇,由单一作品的历史认知问题演变成社会问题、政治问题的可能性并不能否定,例如《王者荣耀》最近在中国受到猛烈抨击。

在以上的背景中,更进一步的问题是中国与日本在创作中描写角色有着不同的感觉,这也让 Fate 处理中国系英灵成为棘手难题,例如山田风太郎(甲贺忍法帖小说作者)、石川贤的风格,还有恐怖电影的风格在中国的创作感觉中都是不行的,日本过去传奇作品中所使用的「强大的存在,很厉害的强敌」,某种意义上尊重对手的描写手法在中国是很难被理解的。Fate 在注重有趣的同时同样注重尊重与尊敬。

就现状而言,在中国历史上有名的英杰如果以日本的创作感为基础在 Fate 中英灵化几乎都会引发争议,就这个意义上讲最近 Fate 中秦始皇与武则天的炎上或许可以说是必然的

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