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【凌逾老师跨界创意文化课堂】 第二小组|振兴传统文化,游戏会是出路?

跨界经纬 2021-12-04

当下,随着国家层面的大力倡导宣传以及国人文化自觉的崛起,如何继承,发扬,振兴传统文化已成为时下的热点问题。在我们感叹日韩欧美等文化产业发达的国家将他们的传统文化进行传承创新并将其产业化输出到中国时,也不禁反思:为什么我们国家在悠长的历史中由祖先创造的如此深厚,优秀的传统文化在今天日渐式微?我们的传统文化什么时候能够大规模产业化并且走出国门,让世界人民见识到中国独特的文化之美呢?而在我看来,游戏或许可以是解决这个问题的一个出路。

总所周知,游戏是当下年轻人娱乐休闲的主要方式之一。成功,出色的游戏不仅能够带来可观的经济效益的同时,还能够成为一种文化现象,引领文化潮流,跨越国界,在世界范围内广为传播更是不在话下。若我们国家能够推出在充满传统文化元素的同时玩法,剧情等方面具有普适性,能够吸引到世界范围内的玩家的游戏,那离振兴传统文化这一目标或许就不是那么遥远。

 

回顾

 

其实在中国游戏领域,成功的东方题材游戏也有很多,例如梦幻西游(以《西游记》改编,曾为中国大陆同时在线人数最多的网络游戏),天涯明月刀(由小说《天涯明月刀》改编,以出色的画面表现著称)等等。但说到最为经典,影响最为广泛的要数《仙剑奇侠传》系列了。

《仙剑奇侠传》以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,迄今已发行八款单机角色扮演游戏、一款衍生经营模拟游戏、两款网络游戏、一款网络社交游戏和一款衍生手机游戏。而该系列在游戏领域获得成功后被改编创作成广为人知的系列电视连续剧,还衍生出舞台剧,漫画,小说等产品,成为了一个大IP产业。

“仙剑”电视剧海报

《仙剑奇侠传》系列最令人称道的是该系列的开山之作,与系列同名的第一部作品。第一部仙剑奇侠传于1995年7月发行,是很多老游戏玩家心中难以磨灭的经典之作。游戏有很多值得令人称道的地方。其中最令人叫绝的是情节设置十分出色。第一部是一个完整的东方奇幻故事。游戏通过男主角李逍遥的经历,讲述了一个包含了爱情,友情,亲情等各种元素的铲奸除恶故事。故事情节跌宕起伏,引人入胜。玩家在游戏的过程中通过操控男主角进行游戏,再加上出色的背景音乐,成功的气氛渲染以及极具武侠感的画风,玩家仿佛置身于这个奇幻的武侠世界,化身为李逍遥,体验他的各种喜怒哀乐。

《仙剑奇侠传》游戏截图

值得一提的是游戏在人物的对白中有大量的诗词,并且游戏中的每一位主要角色都有自己相对应的,符合角色形象,性格或者经历的人物诗词。(例如女主角赵灵儿的人物诗词是仙灵岛上别洞天,池中孤莲伴月眠。一朝风雨落水面,愿君拾得惜相怜。)这些大量的诗词句子不仅推动情节发展,展现人物性格,而且还让玩家更加沉浸于游戏之中,更加深切地体会到游戏角色的情感,更是从中领略到中国文字之美。这也是游戏中传统文化元素以及中国风的最好体现。

“仙剑1”中的诗词

除了用中国题材讲述一个全新的故事,在游戏中体现传统文化元素的另一个途径便是利用成熟的游戏体系,在人物,场景等的游戏组成部分融入传统文化元素,展现中国特色。在这一点上,时下大热的手机游戏《王者荣耀》很好地做到了这一点。《王者荣耀》是一款典型的MOBA游戏(多人在线战术竞技游戏) 。MOBA类游戏在游戏领域并不少见,获得成功的更是不少。除了将MOBA游戏搬到移动平台上这一成功创意以外,其中颇具中国特色的人物设置也是《王者荣耀》的一个耀眼之处。它将我国历史上的一些著名历史,神话人物经过艺术的再创造变为游戏内的一个个英雄角色。随着游戏的爆红,这些人物也常常被广大游戏玩家提起。

《王者荣耀》杨戬形象

在运用中国历史神话人物构建角色的同时,《王者荣耀》还推出了一系列具有中国特色的人物皮肤,例如项羽和虞姬的“霸王别姬”皮肤,杨玉环的“霓裳曲”等等。其中影响最大的当属英雄甄姬的“游园惊梦”。游园惊梦是著名昆曲《牡丹亭》中的一个曲目。《王者荣耀》根据戏曲中杜丽娘的形象,改编创造出了这一个极具古典美的女子形象。值得一提的是该皮肤的配音更是由国家一级昆曲演员完成,玩家在使用该角色的同时便能感受到原汁原味的昆曲唱腔。另外游戏官方还在“荣耀诗会”栏目中邀请昆曲演员吟唱出对应昆曲曲目,让更多人了解到了昆曲之美。并且该皮肤在《王者荣耀》两周年之际推出,该皮肤的兑换为周年活动的主活动之一,在当时引起玩家的轰动。

“游园惊梦”皮肤插画

 https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=m0563nd66fw&width=500&height=375&auto=0  

然而美中不足的是《王者荣耀》在推出海外版时可能考虑到不同的文化背景和受众,将国内这些出色的人物设置全部更换。虽然游戏玩法,游戏结构甚至于角色的技能与国内并没有什么区别,但是其中的人物形象全部更换为欧美文化中的知名形象,其与DC的合作,更是将众多知名美漫形象运用到游戏当中。例如国内版本中骑着马,拿着青龙偃月刀的关羽到了海外变成了飞翔的超人,而在国内版本裙带飞舞的貂蝉到了海外版本变为一个拿着魔法杖的魔法师形象。

《王者荣耀》海外版《Arena of Valor》

 

借鉴

 

国内成功运用传统文化元素的游戏作品虽然有不少,但是缺乏世界影响力。那么我们是否可以借鉴外国一些既体现外国古典文化元素又具有全球影响力的成功游戏的经验呢?答案当然是肯定的。符合这一条件的外国成功游戏当属《战神》系列。

《战神》系列首部作品于2005年3月第一次发行。虽然由日本游戏公司索尼开发,但是由于其主要面对欧美市场,所以在游戏中体现的是欧洲的古典神话文化。游戏故事以希腊古典神话为背景(第四部以北欧神话为背景),讲述了斯巴达将军奎托斯通过不断抗争,成为战神,重新掌握自身命运之后登上奥林匹斯山,结束众神统治的故事。

《战神》系列前三部主角奎托斯形象

《战神》系列将场景,对白以及人物动作等紧密结合,让玩家在游玩过程中得到观看好莱坞动作大片般的体验。而游戏中的场景,人物设计无不体现出希腊神话的特点。在体验游戏的过程中玩家无疑会增加对希腊,北欧神话的兴趣和了解。

《战神3》游戏画面

《战神》系列的玩法是动作与一定程度的解谜相结合。另外游戏故事与传统的欧洲神话故事不尽相同,游戏中的宙斯,波塞冬等众神作为反派,成为了狂妄自大的独裁者,与传统神话故事中的高大光辉形象形成反差。《战神》系列得以风行全球,最大的吸引力在于精良的制作,精彩的动作设计以及引人入胜的故事。而这些也是一个游戏得以成功的基本的要素。只有具备了这些,游戏才能走出国门,让玩家在玩游戏的同时也领略到文化之美。

 

总结

 

在简单了解了三个中外优秀游戏中的文化元素之后,关于如何将传统文化与游戏完美融合,我们可以大概得出两个不同的途径:一是像《战神》系列以及《仙剑奇侠传》系列一样,从传统文化中取材,构造一个中国题材,中国特色的故事,然后根据故事需要创造出一个处处体现传统文化元素的游戏;另一个途径是像《王者荣耀》一样,运用当下流行的,成熟的游戏体系,在游戏的场景,角色中体现传统文化。

第一个途径虽然相比第二种途径能够展现的东西更多,更完整,更能让玩家沉浸于传统文化之中,但在当今的中国游戏领域来看似乎难以实现。因为第一个途径比较适合单机游戏的开发,然而中国玩家的产权保护意识仍然比较薄弱,产权保护制度仍需完善。在此情况下一款新的单机游戏上市后容易出现盗版遍地的情况,游戏公司因此血本无归。另外单机游戏开发时间长,所需资金庞大,我国的游戏公司要不有心无力,难以支撑,要不急功近利,宁愿开发成本相对较低,来钱更快的网络游戏。

因此中国的游戏生态更符合第二个途径。成熟的游戏体系自带固定的数量可观的玩家群体,在游戏宣传运营方面有一定优势。《王者荣耀》已经取得一定成绩,相信他能够在这方面做得更好。而国内的游戏厂商也应该增强对传统文化的研究与挖掘,努力将传统文化元素作为游戏产品的新卖点。

国产“吃鸡”类端游《武侠X》

作为一名游戏玩家,当然希望能够早日玩到充满传统文化元素的中国游戏,更希望全世界的玩家在玩到中国游戏时也能够了解和体会到中国传统文化!


编辑     简浩辉


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