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干货 | 25个技巧教你塑造出让观众信服的反派人物

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说起反派,你会想起的是《蝙蝠侠》里的小丑,是漫威世界里的灭霸?还是《雷神1》里的洛基,又或者是《美国队长3》里的泽莫和《夏洛克》里的莫娘?


他们的坏,是不是时常让你恨得咬牙切齿,有时候却又意外俘虏了你的心?


知道这些反派们是怎么诞生的吗?这里有25种写好反派的方法,总有一款适合你。



1、反派——有真实问题的人


反派也是人,真实的人。除非它们是: 杀人机器娃、血滴洗衣机、大嘴龙、或是犀利断头台。就算是这些,也要把他们当人看。


他们是有需求、有欲望、有动机的人,有家庭、有朋友、有敌人的人。他们是多面向的角色,而不是单面向的、会卷胡须的大坏蛋!



2、影响角色


角色可以比做司机,剧情可以比做车子。司机开车,角色开(驾驭)剧情,剧情无法开 (驾驭) 角色。


所以,反派不是让剧情河流分歧的一颗石头。他的存在,不是要影响剧情。他的存在,是要影响角色。主动地改变他们、煽动他们、操纵他们。反派是主角前行的最大阻力,阻力是重点。



3、没错,阻力是重点


反派阻挡主角,他们动机相冲,需求互杠。


主角想解放奴隶,让他们得到自由。反派想绑住奴隶,让自己得到力量。主角想救人质,反派想杀人质。主角想吃个墨西哥卷饼,反派偷走所有墨西哥卷饼。


不管直接或间接作对。反派是阻挡主角达成目标的人。



4、郭靖VS黄药师


反派衬托主角,主角衬托反派,两人个性相反。最典型的是英雄vs坏人,但故事深入点会更好。


比如,主角是胡闹的酒鬼,反派是守规矩的模范生。主角是理性主义者,反派是大独裁者。崇尚节义的郭靖vs漠视礼教的黄药师,就好比实验组与对照组。




5、冲突的阿凡达


反派是冲突的载体,他制造并体现冲突。反派依自己喜好调整剧情,给主角麻烦,让风险升高。反派改变游戏,让关关难过。



6、反派认为自己是好人


反派在他自己的故事中是英雄,或者说,你故事的主角,是“反派的反派”。有吓到吗?因为不管好人还是坏蛋,都会把自己行为合理化。


希特勒是大坏蛋吗?可他认为自己是人类的救世主。这不是说反派的动机要很神圣,反派是会努力说服自己,自己的动机是神圣的。反派认为自己是对的。参考灭霸。




7、为了使坏而使坏=无聊


反派为了使坏而使坏,就只是个卡通人物。换句话说,那些是无聊、不真实、站不住脚的角色。



8、反派晚上也要睡得着


反派要有让人信服的动机。动机,就是说服自己用的,而动机不一定是善良或健康的,但我们必须相信它。至少我们要相信反派相信他自己的动机。写故事时就问自己: 反派晚上要怎样才睡得着?



9、灰色反派


电影中,所有 "坏人" 都是" 反派",但不是所有 "反派" 都是 "坏人" 。"坏人" 存在某些类型片中,像电锯杀人魔、邪恶大法师、吸血鬼等。但真实生活中,不一定有 “坏人”。 生活中,反派是灰色的,而不是很极端的二分法。举个例子,《第一滴血》中,蓝波是主角,警长是反派。但警长不是个 "坏人" ,他只是做错了一些决定,但并不邪恶。 



10、头号公敌


之前提到,直接阻挡主角的,尿他床的、喝他啤酒的、把他妹的……这种反派叫,头号公敌。



11、从流行文化中找灵感


谁是好的反派榜样? 可以从流行文化中找灵感。杀人魔汉尼拔是好的反派榜样吗?黑武士、伏地魔、咕鲁、小丑等,他们是吗?




12、从生活体验中找灵感


看看自己的生活,找出属于你自己的某种反派。这些人一定比电影中的角色更复杂、更让人同情。当我们还是个青少年时,父母应该是我们的反派,但他们开始时一定不是,结束时也通常不是。


再挖深一点,你有当过别人的反派吗? 一定有吧。某一时期,你父母一定这样看你。你可能当过一个老师的反派;一个老友的反派;一个兄弟姐妹的反派。把这些经验带入故事中,找出反派的复杂性。不见得要让我们同情他,但我们一定要认同他。如果我们不了解他,就不会相信他。



13、深入敌营


用反派看世界的角度写故事。这是一种写作方式。钻进那个坏蛋的灵魂里吧,把它的皮肤当衣服穿,把它的脑袋当头盔戴。不舒服吗? 可能是,但这个步骤绝对必要。



14、牵怪物的手


我们也要坐到反派旁边,牵牵坏蛋的小手。观众不一定要钻进坏蛋体内,但至少要花一些时间在反派身上才能了解他。让观众看看反派独处时是什么样的人,才知道他想要什么,他为什么会做那些事。多让观众陪陪他吧。




15、太强=无聊


超强、不会输、什么都知道、永远领先一步的反派很无聊,跟超强的主角一样无聊,可能还更糟糕,这种反派一定要弱化。


美国俚语:这是一场 "猫与老鼠的游戏" (a game of cat and mouse),但他们不会说,这是一场 “耶稣拿雷射枪与老鼠的游戏”。有来有往、快被抓到、又被脱逃的戏才好看。



16、太弱=无聊


反派对主角来说,一定要是一大挑战。软趴、无能、智障的反派也行不通。如果反派跟主角一样强,很好;如果反派比主角强,更好。观众喜欢担心主角会打不过反派的感觉。不是因为反派超强、超神、超天才;而是因为反派强了那么一点,多了点聪明、多了点力气、多了点能力。反派太弱就没有戏剧张力,不要这样写。



17、照规矩来


反派和主角都必须遵守同一个世界的规则。如果这个世界有魔法,就都有。没有,就都没有。所有角色、剧情,都被你创造的世界所规范。反派可以扭曲事实、犯规越矩,但不能改写规则。




18、废话连篇


“哈哈哈,零零七,你被我困住了,在一个底下有一群食人鱼的游泳池上,让我告诉你我整个计划,把你无聊到死,我会与你分享我的动机、我的弱点、也会告诉你我要用的必杀技,所以故事结束时,你就可以用这些来反咬我。”


废话连篇的反派可以去死!不要再写这种爱分享「说明性文字」的坏蛋了。



19、逼观众跟怪物心连心


逼观众跟怪物心连心,让他们害怕。你故事里的反派是个怪物,但要想办法让观众跟这个怪物建立联系。让怪物做的某件事、或坚持的某个理念,跟你一样,或者让观众跟怪物的过去连结,帮观众了解为什么反派爱用手刀砍小狗狗、为什么对小婴儿一脸仇视。不要小看同理心,跟主角连结,就能认同他的痛苦。跟反派连结,就算只是一秒,就能认同他的邪恶。



20、反派大联盟


你可以有很多主角,例如《复仇者联盟》,你也可以有很多反派。但要注意的是,每个角色的故事都要平均分配,如何分配,就是一门学问了。



21、人物弧光


反派要有个 「个性变化」的「弧线」。反派不会开始时在 A 点,结束时也在 A 点。如果反派结束时,是个想报复世界的疯婆娘;那么开始时,反派不会也是个想报复世界的疯婆娘,她可能只是个爱哭的小女生。不要写那种没有变化、像个工具一样、只会替主角找麻烦、制造冲突的反派。



22、想法、机构=「非人」的反派


反派不用是人,可以是个想法 (例如种族歧视) ,也可以是个机构 。这种反派需要一个整体的个性,可能是「杀人不留活口」。或是一个代表他们整体意识的人物,一个给大家洗脑的狡猾业务角色。




23、「踢猫咪」桥段


编剧 Blake Snyder 在他的书中提到,要给主角一个「救猫咪」桥段,让我们在故事前期就替主角加油。反派也需要这种桥段,相反的,是一个「踢猫咪」桥段。让反派做一些观众不认同的坏事,我们要知道为什么反派是反派,给我们一段认识他的戏。



24、让反派赢


让反派赢,不是在结束时,是过程中。让他杀掉人质,或者他不必非要杀人质,但观众以为他要杀。让观众感受那个过程,感受他对世界、对主角的威胁性。



25、love to hate,hate to love


了解一个反派塑造成功与否的最好方法是,观众有没有:

1、love to hate them 忍不住恨他们。

2、hate to love them 不想去爱他们。


如果你的故事能让观众爱你的反派,你就赢了!如果你的故事让观众鄙视你的反派,诞生很享受鄙视他的过程,你也赢了!


原文译自: 25 things you should know about antagonists



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