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干货丨影视后期中如何更好的合成画面空气感
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合成中我们如何更好的体现画面的空气感 (主要是画面层次的应用,做好前后景别的虚实、对比、色彩饱和度控制),我们从空气透视和色彩透视两方面来讲解一下:
空气透视:是由于大气及空气介质(雨、雪、烟、雾、尘土、水气等)使人们看到近处的景物比远处的景物浓重、色彩饱满、清晰度高等的视觉现象。物体距离越远,形象越模糊;或一定距离外物体偏蓝,越远越偏色重。
色彩透视:颜色由于距离我们的远近不同,由于大气层的作用而引起的色彩变化现象,称为色彩透视。例如,街道两旁种着同样的树(当然它们的树叶是同样的绿色),但是我们看到的却是不同的绿色,近处的树叶呈黄绿色,逐渐远去便变成青绿色,更远的则变成青灰色。这种现象在我们登山远跳时也是十分明显的。远处的山峰和近处的山峰相比,色彩变化很大。了解色彩透视的变化规律,对于我们表现合成镜头中的空间层次、远近距离有密切的关系。
色彩透视的主要规律是近处色彩对比强,固有色强,比较暖;远处色彩对比减弱,固有色变弱,趋向灰色调,一般呈青、蓝、紫的冷灰色调。