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背靠华人文化、SMG,Jaunt中国如何落地自己的VR影视产业?

2017-05-28 剁椒娱投原创 剁椒娱投

作者/杨雪梅 编辑/高庆秀


5月25日,VR企业Jaunt中国与北京电影学院数字媒体学院宣布共同成立VR影视联合实验室,这是针对VR内容创作的孵化器。

 

作为双方在产学研合作的一部分,Jaunt中国将为数字媒体学院提供其专业电影级VR摄录机——Jaunt ONE作为教学资源,并提供配套的基于云端的缝合、渲染、发布等一系列工作流工具。

 

与此同时,北京电影学院数字媒体学院及其师生将会在未来研究、课程开发、项目制作和行业实习上与Jaunt中国进行多方位的合作。

 

作为2016年6月由华人文化、SMG、Jaunt投入1亿美元合资成立的中国公司,Jaunt中国联手北京电影学院新创立的数字媒体学院,能碰撞出什么样的火花、又能为中国VR影视产业做出什么样的贡献?是很多人好奇和期待的。

 

但这背后更值得探讨的是,在如今国内VR市场由前两年的火热,到近一年突然遇冷的形势下,Jaunt中国怎么在国内站住脚跟,并开花结果?同时又能对国内VR影视市场产生什么样的影响?

 

剁椒娱投(ID:ylwanjia)为此专访了Jaunt中国CEO方淦。方淦曾是东方梦工厂CEO,后加入Jaunt中国。他表示,Jaunt中国前期会先以投入为主。


Jaunt中国CEO方淦

 

华人文化、SMG、Jaunt

合资1亿美元成立的Jaunt中国有何背景?

 

Jaunt总部位于美国旧金山,成立于2013年,是VR摄影领域入局较早的厂商之一,拥有全景相机Jaunt ONE和云端解决方案Jaunt Cloud Services(JCS),还有内容平台JauntVR。

 

据剁椒娱投(ID:ylwanjia)了解,Jaunt最初是想通过VR技术,将短途旅行(Jaunt)可以体验的场景、风光嵌入VR应用中,为消费者提供VR形式的短途旅行体验。现在,除了旅行场景,Jaunt还在影视、音乐等多类别场景进行VR产品设计以及设备输出。

 

2016年上半年,Jaunt宣布获得华人文化、迪士尼等领投的6500万美元C轮融资。

 

2016年下半年Jaunt便联合华人文化、SMG(上海广播电视台、上海文化广播影视集团公司)合资成立Jaunt中国,总投资额达1亿美元。

 

很显然,合资成立Jaunt中国是华人文化在VR版块的又一动作。剁椒娱投(ID:ylwanjia)了解到,2016年8月,华人文化还投资了美国公司NextVR的B轮融资,NextVR的B轮融资总额为8000万美元。此前,在华人文化的VR布局方面,由旗下的微鲸科技承担主要业务,2016年4月,华人文化宣布成立微鲸VR,与微鲸的电视业务进行区分。

 

华人文化董事长黎瑞刚

 

方淦告诉剁椒娱投,NextVR是以直播内容制作为主,而Jaunt、Jaunt中国是以视频制作为主。

 

“黎叔(华人文化董事长黎瑞刚)在基础方面已经打好了,也就是把这两块的技术的脚已经站住了。”

 

而在国内方面,微鲸作为视频平台,有面向C端的硬件,而Jaunt中国就以内容为主。同时,利用Jaunt提供的硬件,在内容制作板块,微鲸更多地面向综艺节目或直播,而Jaunt中国的内容制作以故事情节或新技术的探索为主,双方通过互补的关系,共同探索中国VR市场。

 

Jaunt中国的成立,

意在抢滩中国VR市场

 

从Jaunt总公司的角度看,进入中国主要是为了抢占市场。

 

方淦认为,中国消费市场现在和美国差距在减小,且成长速度快,尤其在手机、高科技方面,中国的消费市场大有可为,现在不来争取,以后再进入会很难。

 

“以前的跨国战略是,先把美国市场打好,然后欧洲、日本,最后再进中国。但是现在,等日本有了节奏的时候,中国市场可能已经没有位置了,所以现在有很多的新的高科技新的公司,是中美市场一起进入,或是说美国先开始,但是很快就要进中国市场。”

 

据方淦介绍,Jaunt中国正式开始运营是在2017年2月。目前,公司主要有硬件、VR应用与发行、云端、制作几个板块。

 

硬件、云端主要由Jaunt美国公司支持。其核心产品——VR摄影设备Jaunt ONE,是一部全景相机,24个镜头、120帧/秒,可以抓到12K的屏幕,低光功能特别强,可以克服在VR拍摄时来自光的挑战。由于价格昂贵,Jaunt ONE以租赁为主,主要面向B端。

 

Jaunt中国的员工告诉剁椒娱投,Jaunt ONE在美国的市场价是9.5万美元,租赁5000美元一天,而到了中国,这个价格或许会有所降低,目前尚未定价。

 

Jaunt的云端服务则主要是把24个镜头的录像全部拼接起来,拼接成360度的圆球,把它制作出来,“我们有24个镜头,24个镜头乘24k的内容,是很大的数据,如果用人工去做的话,会花很多时间。”方淦表示,云端有一套自动化的制作流程,同时还有一套云端解决方案去做技术方面的贡献。

 

VR应用的中文版还未正式上线,预计最快六月中旬上线。这主要是一个视频分发应用,与小米、华为等厂商合作,在某些选定机型的手机应用商店内上架,并且支持该品牌的VR头戴设备。发行与应用是绑在一起的,Jaunt中国会把国外VR内容,放到国内应用平台,同时也会把中国优秀的VR内容在其国外的应用平台发行。

 

而制作方面,Jaunt在美国成立的影视制片工作室Jaunt Studio(为厂商提供VR广告、VR视频等的拍摄)以及基于云的VR视频拼接和渲染平台Jaunt Cloud Services(将会开放给不同VR摄像机)都会陆续被Jaunt中国带到国内。

 

“有些内容我们自己做;有些选择合拍方式;有些会和不同的创业者合作,或投资他们,他们使用我们的设备、云端服务制作内容,然后放到我们平台做全球发行。”方淦说,“希望明年跟大家做汇报的时候,会有更多中文、华语的内容在目录里面。”

 

Jaunt VR视频

 

方淦对Jaunt中国的定位是要做中国的顶尖VR公司。

 

但是,国内形势严峻,作为一家中美合资公司,方淦表示Jaunt中国的第一步就是站住脚,“5月、6月我们主要是把美国的一套设备搬到中国。”

 

第二步,Jaunt中国则希望争取在内容这方面创造出一些亮点,“我们会从客户体验的角度,做出一些符合中国特色的东西,比如跟中国的一些品牌搭配在一起,探索更适合中国国情的体验和内容。”

 

早在去年,Jaunt中国就宣布了与小米的合作。合作涉及到VR内容的创作与渠道分发等多个方面,具体则包括,小米将获得投资Juant未来拍摄项目的机会;Jaunt中国测试版APP将在小米选定机型的手机应用商店内上架,并且支持其VR头戴设备;Jaunt中国还将与小米在技术、市场营销等多方面进行合作,将Jaunt全套解决方案更多地融入相关的作品或产品。

 

小米VR总经理唐沐表示,小米最看重Jaunt的特质包括四个方面的能力,主要是电影级的拍摄设备、后期自动拼接技术、云传输服务以及全球的内容发行能力。

 

而Jaunt中国的第三步,就是去研究如何培养人才,“怎么样去把中国这方面对于新科技创意、制作的人才培养出来。

 

联合北影培养VR人才,

Jaunt中国前期主要在投入

 

此次Jaunt中国与DMS签约成立联合实验室,目的也是为了培养人才。

 

和不久前才搭起盘子的Jaunt中国相似,数字媒体学院也是北京电影学院2016年新成立的一个二级学院。副院长凯文·盖格教授是从美国迪士尼来到这里从事动画教学工作。

 

凯文·盖格透露,与方淦的结识很有意思。他们虽然来自于不同文化背景的国家,但是在交谈交流过程中发现彼此有很多相似的地方。“我们曾经都在中国担任美国主流的制片公司(东方梦工厂和迪士尼)的高管职务。我们从制片公司辞职的时间很接近,几乎是同时辞掉了高管的职务。”

 

双方曾在社交媒体上有过交流,但面对面交流机会很少。

 

2016年,方淦在新闻中看到了关于凯文·盖格的消息,就约其出来聊一聊关于未来的发展趋势,“这期间聊到了现在的Jaunt中国公司。方总也向我强调,‘大多数人了解Jaunt是从硬件、软件开发,也就是从技术角度来了解Jaunt,但实际上我们更希望大家能够关注到内容开发’。”

 

Jaunt中国与DMS签约成立联合实验室

 

现在,双方达成合作后,将一起帮助培养塑造下一代中国的VR创意者和梦想者。具体层面体现在:

 

第一,将为共同的实验室提供硬件和软件资源,学生们和老师们可以免费使用JauntONE和云端服务;

第二,有了设备后,会从项目角度跟DMS合作内容创意、创作,共享项目的成果;

第三,会把最重要、最精华的思想变成一个课程,培养磨炼学生运用VR,从制作、从叙事、从发行等方面。同时,联合实验室还将在行业层面为VR影视的叙事建立一套标准的视觉语言,形成VR内容的制作方法论。

 

“目前,VR仍处在起步阶段,实验室、学界专家和专业学生们将会共同突破VR创作可能性的界限,确定VR讲故事的词汇,创造出观众真正喜闻乐见的沉浸式体验。”凯文盖格教授表示。

 

方淦告诉剁椒娱投(ID:ylwanjia),公司前期主要在投入阶段,没想过商业化方面的事情,“我们全部是以投入的心态去做,我们现在是种种子,我们一定要有耐心的去把种子种下去,在种田当中可能要去除草,有一些会死掉,但你要重新种。”

 

国内VR市场冷淡,

Jaunt中国如何落地?

 

国内VR市场目前的现状是,人们对于VR的期望,以及VR目前所处的位置之间存在巨大的差距。甚至国内从2016年年底开始就出现了VR寒冬言论。

 

方淦认为,这种寒冬其实是一种很好的现象,中国互联网技术市场在爆发之前一定会有过冬时期,在热潮时大家冲进去,恢复理性就开始过冬。现在剩下的都是理性的人,是很好的一条路。

 

但是具体Jaunt中国怎么落地呢?

 

首先考虑的是市场空间层面。

 

方淦认为,国内做VR影视的机会在于这是一个颠覆性的东西,中国和美国的机会相差不大。“电影方面,美国100多年就领先了,确实有优势。但VR方面,中美几乎是相平的,距离很小,大家都还没摸索出来到底怎么样去拍出好的VR视频。拍电影和拍VR视频的方式完全不同,中国是有机会去颠覆的。关键在于,怎么样去变成一个与中国文化结合,自己的创意。”

 

他表示,在这方面如果中国很努力的话,有能力培养下一代的人才来颠覆创意和制作标准,把我们的思维带给西方,让他们享受我们的创意和思维。

 

剁椒娱投(ID:ylwanjia)了解到,根据市场调研公司Canalys的最新数据报告,美国在2017年第一季度全球VR市场销售额中占比40%,位居全球第一。其中,美国市场中60%的份额为索尼PSVR所有。与之相比,Oculus和HTC在产品销量上仍面临严峻考验。

 

在剁椒娱投(ID:ylwanjia)看来,硬件层面,中国相较于美国,还稍有差距,要想超越,内容才是核心竞争力。

 

这也是Jaunt中国需要考虑的本土化问题,主要体现在内容和体验方面。方淦表示,“设备都是国际化的,这方面没有什么特别的想法。但是内容就不一样了,美国人喜欢看的、中国人喜欢看的不一定是一样的,美国人喜欢用的网站,中国人也不一定喜欢,所以这方面有很多不同方面的习惯。”

 

这方面,Jaunt中国主要通过与本土公司合作。比如华人文化投资的微鲸、SMG控股的制作公司幻维数码合作。“他们(幻维数码)有制作团队,用我们的设备做内容,然后我们帮他们做发行。”方淦介绍到。

 

收入方面,Jaunt中国会和幻维数码进行分帐。

 

应用方面则是和硬件厂商捆绑,比如小米、华为。

 

另外,Jaunt中国主要是面对B端。但是在中国C端消费市场而言,可能还需要很长一段时间的成长。一方面,体验好的C端硬件价格昂贵,难普及;另一方面,只要观看功能,互动式体验薄弱、几乎没有;另外,大部分视频终端设备显示清晰度低,视觉效果不好,且有晕眩感。不过,好的一点是,现在很多手机设备已经开始提高显示清晰度。“比如华为新的手机,都会往4K方面去做。”方淦说。

 

内容方面,凯文·盖格认为中国VR行业或产业目前在内容开发这一块,与国外相比,确实还存在着差距,但增长趋势是世界领先的,“有很多外国的专业人士来到中国也很吃惊,发现中国举办VR领域内的各式各样的活动要远多于国外。”

 

至于为什么现阶段中国VR领域内的内容开发比较缺乏?

 

凯文·盖格表示,一是技术类的软硬件工具限制,二是中国投资方对预期收益的时间比较短,想在短期内就要获益,对于长期的盈利模式不太有耐心。而内容开发这一块有很大的不确定因素,投资市场比较谨慎。

 

“我的一些朋友和同事在做VR产业工作的时候,去找投资方说生产一些软硬件的开发,就比较容易拿到投资。但是要说开发一些内容时,要得到资金,有时候会比较困难。确实现在没有出现或形成一个比较完善的盈利模式,大家还是处于摸索当中,所以很多投资方想要参与,又期待又恐慌,是比较纠结的过程。”凯文·盖格说,这也是作为学校的优势,他们可能不会去担心盈利或获利的问题,只需要是把精力放在内容或者创意的开发上以及人才的培养上。

 

方淦补充道,还是因为美国市场跟中国市场不一样。美国很多软件平台公司,比如Facebook、Google、微软,他们会为平台做内容方面的投入,但中国现在没有这样的平台做投入。 第二,美国很多大片的预告片是用VR方式做的,他们的费用是从宣传费拿过来的。“一个美国的大片出来,推费至少1亿美金。在这方面再拨几十万出来做VR,对于他们出来不是一个很大的事情。”而中国电影市场上没有这个习惯。第三是360度视频角度来看,美国市场比中国要大。在Facebook、Twitter等上面都有360度的视频,广告商会为其买单。“很多人做VR不是做VR,而是360度视频,因为他们有广告商。”但是在中国,这一方面没有起来。VR视频商业化难,资金缺,所以跑得慢。

 

但方淦表示他对中国方面并不是很悲观,中国VR视频做起来,只是时间问题,“再过一段时间,当中国的市场开始稳定的时候,就会有更多优秀的人才、更多的金钱在这方面使距离越来越近。” 

当然,Jaunt中国还有很长的路要走,比如克服沉浸式内容制作的难题,方淦表示,要走的路非常长,也非常艰难。但他们会和北京电影学院合作,通过VR环境里的故事描述,把线上、线下,交互、捕捉手势等结合面。

 

目前,Jaunt中国的第一个项目还在筹备中,不确实何时面世。”我们先把硬件推出去,观察市场。了解客户、观众到底喜欢什么样的内容,然后什么样的VR内容值得去投入。”“这方面要花一点时间去做。”方淦说。


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