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为什么魂系列的叙事如此迷人?
前言
我个人非常喜欢那些需要你去添加一点儿想象力才能有所理解的故事。在我还小的时候,我就经常阅读一些对我而言晦涩难懂的书,很多时候我可能只看得懂书中一半的内容,然后不得不通过自己的想象力来填补空缺的部分。我想试着将这种体验带入到游戏中,让玩家应用他们的想象力来补充这些故事的空白。”
1. 初次见面的时候他会说着“为了我的儿子,给我放下那把刀”,然后开始战斗;
2. 在被玩家击败跌下悬崖的时候,他会叫喊“罗伯特...”的名字。
而在后来,我们能够从道具中获得关于他的另一个信息碎片:“罗伯特的父亲,从遥远的南蛮来到日本,为了给儿子治病而寻求不死之身;约定好于千本刀接受变若恩赐...”
正文
1.用碎片化叙事来呈现世界而不只是讲述故事
《黑暗之魂123》中并没有很明确的“主线故事”,玩家更像是个考古学家,拿着榔头和锄镐在片片废墟中翻找出已经逝去的故事,将其拼凑成一个完整的世界。
《血源:诅咒》中的“主线故事”则变得稍微清晰一些,作为猎人醒来的玩家需要兼职侦探,通过在狩猎过程中获得线索来揭示世界的真实。
而《只狼:影逝二度》则在呈现世界的同时讲了个简明易懂的主线:玩家扮演作为家臣被养大的忍者,选择向谁奉献忠诚的故事。
2.和碎片化叙事交相呼应的玩法机制
3.花尽所有的心思来增强“碎片”的存在感
结语