其他
社会叙事与距离感
从隐喻的层面来看,玩家必须重新排列文森特的思维方块来形成一个可以通过的路径,借此提升自我、规避伤害。伤害的形式包括各种陷阱,以及大如摩天大楼的关底Boss角色,这些Boss角色不断地追赶文森特,试图把他扔下这座塔来杀死他。其中有两个Boss的角色塑造,“末日新娘”和“孩子”,更加凸显了《凯瑟琳》游戏世界所反映的当下日本关于婚姻和生育的文化意识,尽管这种表现的方式是魔幻式的。
内容来源:
Who Will Play Terebi Ge ̄mu When No Japanese Children Remain? : Distanced Engagement in Atlus’ Catherine
作者:
Ben Whaley
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本文仅作学术交流使用,内容以英文原文为准。