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论道 | 新人游戏运营该如何建立信心,更好地成长?
而另一方面,游戏运营的工作又和游戏的长期发展干系重大。对于一些百万、千万用户量级的游戏来说,游戏运营一个小小的操作失误,都可能会对游戏的用户口碑造成很大的影响,甚至会引起无可挽回的商业损失。
近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱《QQ飞车》项目组的运营副总监Spon,请他分享了他对运营岗位核心价值、日常工作要点以及职业发展的理解。
运营的核心价值是什么?
Q
很多刚入行的运营觉得有些运营工作像打杂,您是怎么看待这种想法的?
Q
那运营团队会相应根据这些价值维度进行分工?
Q
你之前参与组建了《QQ飞车手游》的运营团队,又经历了手游从研发到上线的全过程,在你看来,在产品不同阶段,运营团队分别要做什么工作?
Q
你们通常怎么收集用户反馈?
Q
说到用户反馈,之前一些玩家总会抱怨一些游戏的运营或客服,在回复评论时直接照搬模板,看起来「很没人味」,您怎么看待这个问题?
Q
游戏外团?
Q
那外团会帮你们做些什么呢?
Q
你们会重点关注哪些外部玩家社区?
Q
你们怎么看短视频平台的作用?
如何避免运营事故?
Q
最近几年,很多新游戏在上线时都会遇到运营事故,你们会通过什么方式去避免运营事故的发生?
Q
有时候也会有人为因素的影响,比如去年就有游戏不小心发错了礼包。
Q
你们会提前多久做运营规划?
Q
如果不幸出现了运营事故,运营同学要扮演什么样的角色?
游戏运营的未来发展
Q
再聊聊运营的职业发展,你们招聘运营同学的标准是什么?有些从业者认为,运营工作的门槛很低。
Q
但现在运营分工越来越细,运营同学怎么才能做跨岗位的经验积累?
Q
您怎么看最近几年游戏付费模式的变化,比如通行证(Battle Pass)的出现?
Q
某款放置卡牌爆款在付费设计中加入了SLG常见的一次性礼包,这是否意味着一次性礼包具有更广泛的应用范围?
Q
现在感觉很多海外游戏公司开始学习国内的运营模式,您怎么看这种趋势?