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局部现场|玩法设计的结构化分析思路
核心结构
一级结构
二级结构
01 核心结构
工具包
最本质的设计目的是什么
哪些是符合这些设计目的的
哪些去掉之后,仍然符合本质设计目的;哪些去掉之后,本质设计目的产生了偏移
本质设计目的,是提供游戏早期的单人经验途径。
核心结构可以提炼为“单人完成任务获得经验”。
奖励的递增,是任务特色,去掉之后不影响目的。不是核心结构。
每天第一轮奖励翻倍,是鼓励大家每天去刷一轮,去掉之后不影响目的。不是核心结构。
任务设计中经常会让玩家收集一些物品,是为了社交、交易、流通,去掉之后不影响目的。不是核心结构。
02 一级结构
工具包
在讨论什么是一级结构时,我们可以用这样的方法:
什么样的主体、对什么样的客体产生作用
如何产生作用、触发机制是什么
生效的过程是怎样的
是不是让游戏更好玩了,是不是在理解之后会产生对应的措施
03 二级结构
工具包
针对的情况是什么?在什么条件下?
去掉是不是不影响正常体验?
04 应用
破坏水晶获胜
防御塔保护
小兵进攻
双方操控英雄对抗
英雄玩法设计
养成体系
装备体系
地图关卡设计,如行动路线规划
大龙、小龙
红蓝BUFF