我在腾讯做游戏2:打开鹅厂美术专家的“升级”锦囊
“我在腾讯做游戏” 是一档记录腾讯互娱新晋专家成长故事的纪录片栏目。让我们一起探索在“鹅厂专家”的光环背后,到底有哪些独特的思辨和成长方法。前路漫漫,希望专家们的故事能鼓舞前行中的你。
“作为一名动画师,我始终坚信一句话,作品就是自己的名片,这是十几年前我的一位老领导说过的一句话。在这些年中,项目里过手的动画,我一般会挑选出重要的部分进行重点打磨,可能还是会发现有不完美的地方,将这种不完美优化到完美,我觉得我自己又向前突破了一点点。”
——Jacky
嘉宾介绍:Jacky 05年参加工作,从事动画行业17年,在影视动画、游戏外包、游戏自研的公司都有工作经历,参与制作的影视作品有《精灵世纪》。11年进入天美J3工作室后,一直聚焦在射击游戏品类的动画工作,先后参与到《逆战》、《穿越火线:枪战王者》等手游项目研发中。
01
塑造无邪的灵魂
Jacky是腾讯游戏的一位游戏动画专家,内部同事对他的评价很高:“对动画有较深的理解,能够对市面上多数竞品进行分析,形成自己的方法论,并应用到项目中去,使产品的细节打磨程度不断提升。同时对新技术有敏锐的嗅觉,能不断补充自己,站在较新的角度审视目前的工作流并加以改进。”
02
钟爱对抗类运动
作为一名游戏动画师,阅读能给专业领域带来思考和灵感的书籍、影视作品,又或者是体验相关品类的游戏,对Jacky来说都是他业余时间不可或缺的项目。
说起业余爱好,Jacky满带笑容地给我们看了他击剑的视频,视频中充满昂扬斗志的画面,让我们看到了这位对待专业极度认真细致的专家充满活力的另一面。
除了击剑以外,剑道、搏击等对抗类运动都是Jacky所钟爱的,这些运动不仅能带来竞技的快感,过程中需要的判断力、决策力、执行力会让Jacky思考什么是当下需要做的,什么是没有必要做的,从而提升自己的思维模式。
03
从动画启蒙到理念形成
Jacky与动画的结缘,始于一本书。这是一本介绍中国动画历史的书,当时年纪尚小的他,受这本书启蒙,对动画行业产生了浓厚的兴趣。《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《葫芦娃》等作品都反映了当时中国动画行业的兴盛,也在Jacky的心中埋下了渴望的种子。
通过多年来在动画行业的摸爬滚打,Jacky形成了一套自己的动画理念。在他眼中,能够让观众产生情绪的共鸣是一个动画作品成功的重要标志之一。而这需要动画师仔细去刻画角色不同的性格及细腻的情感,注重每个镜头中的角色演绎、光影、音乐、特效、声效、配音等元素,将这些元素揉合在一起去带给观众足够多的共情。
在游戏动画中,Jacky希望不仅能让玩家体验到爽感,更能够通过影视动画中的情绪调度手法,让玩家产生有足够的情绪代入,进而营造较强的沉浸感。
04
避免走入误区
Jacky在动画制作的道路上也踩过一些“坑”,希望通过这次机会,他能将自己的一些心得经验传递给后辈们。视频中,Jacky形象的举了几个游戏动画制作的例子。
他认为,牵一发而动全身这句话可以形象概括到行为间的关联性,没有关联性的动态行为,从表演角度看是空洞的,而在游戏动作需要大家更多地去理解作用力与反作用力之间的关系。在每次细节打磨前,需要想清楚动画里是要表现何种状态及肢体间的运动关联,以避免无意义的品质打磨。
举一个射击游戏中的简单例子,当角色人物枪托顶肩时的奔跑,肌肉的力量无法完全去配合腰身与双腿的运动,这也注定了这个奔跑运动速度并不会太快。如果要表现战场中急速狂奔的紧迫感,就需要尽可能地释放双手与肩部的束缚,让双臂与身体其它部位发挥最大的协调性。
05
未来机会与挑战并存
最近10年Jacky都在从事射击游戏的相关工作。他认为射击游戏动画的未来必定是发展空间与挑战并存的。
游戏动画师有越来越多的机会脱离IP的复刻和竞品的模仿,去思考、分析行业中的大作,看他们是如何设计出备受玩家喜爱、艺术造诣又高的产品,从而尝试去定义自己产品的风格。
面对市场环境的变化,传统3A射击游戏公司已经开始下场到移动平台中,未来留给大家的时间会越来越少,而需要做的注定会比以往更多。
对于有兴趣入行的新同学们,Jacky建议大家尽可能地把兴趣转化为热爱的源动力,这样才能驱使大家保持足够的学习动力。
出 品:腾讯游戏学堂、腾讯互娱职业发展团队
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