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DARPA启动“必杀绝技”项目或支持“马赛克战”


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来源:国防科技要闻

作者:佘晓琼


编者按:2月3日,美国防高级研究计划局(DARPA)启动隶属于人工智能探索(AIE)计划的“必杀绝技”项目,旨在针对现有的开放即时战略游戏开发并应用人工智能,以定量评估游戏平衡,确定影响平衡的重要参数,并探索使游戏或仿真失衡的新能力、战术或规则修改。在建立“马赛克”模型之前,DARPA或通过“必杀绝技”项目推进“马赛克战”概念发展。



项目背景

游戏平衡是游戏的一种固有属性,其反映在使用游戏规定战略和战术情况下,具有相同技能水平玩家的最终输赢比例。商业游戏产业致力于维持游戏平衡,因为平衡的游戏通常更具可玩性。目前为止,人工智能算法在自动化游戏平衡评估(又称为定量平衡分析)中的应用研究非常有限。
自动化定量平衡评估在美国防部的应用相当广泛,从确定并降低对手能力,到生成诊断方法以评估新国防技术对兵力部署的影响等。目前,DARPA多个项目正在开发的复杂、多域建模与仿真环境旨在建立“马赛克”模型,以使用分布式、自适应、全域的兵力组成和战术战略来测试新作战架构。
当前的复杂即时战略电子游戏模拟了拥有异构武器平台部队的交战,未来的马赛克模型和兵棋可能具有很多与其相同的属性。因此,“必杀绝技”项目可将当前的复杂即时战略电子游戏作为替代交战模型,运用人工智能协助制定制胜策略。

项目内容

DARPA要求,“必杀绝技”项目提案者应选择能够代表预期马赛克模型的现有游戏,并使用人工智能算法进行自动化游戏平衡评估,识别对游戏平衡有重要贡献的参数,并评估扰动因素对游戏平衡的影响,这些扰动因素包括:新武器、新能力,或规则修改。生成的方法将用于推导有效的游戏平衡状态方程。为了实现该目标,“必杀绝技”项目意图借助其他领域的成功经验,如金融、飞机设计或流行病学,这些领域的复杂关系是基于对结果的观察而得出。
提案者确定有效的游戏平衡状态方程后,就可以建议对游戏进行最小程度的修改,实现失衡状态。提案者可以选择用多种不同方式来表达不同游戏因素的相对影响,龙卷风图或参数系数可以表示相对灵敏度。最后,提案者将针对DARPA提供的独立扰动因素生成胜负预测。

典型游戏环境

DARPA强调,提案者应选用代表战役级军事行动的即时战略游戏,并最大程度利用现有游戏环境,必要时可进行微调。典型游戏环境应满足以下标准:①即时战略开放环境;②基于效应链的游戏:基于效应链闭合确定输赢,即一定时空内的累积效应量决定赢家;③可以预设异构资产的能力和属性,例如速度、射程、成本、杀伤力、可靠性及可生存性等;④具备多极游戏能力,即多于两个玩家或团队的游戏;⑤为陆、海、空、天、网等不同作战域提供不同基本限制;⑥效应链功能的可选分配,即感知、决策、行动等不必局限于单一资产;⑦超实时能力。
DARPA要求,提案者应提交至少在两个维度定量测量游戏环境平衡的方法:①平台、武器等的能力对游戏平衡的贡献;②战略和战术对游戏平衡的贡献。此外,为确定提案者开发方法的可扩展性和局限性,每个提案者应至少在两个不同类型的独立游戏中应用其方法。

项目计划

“必杀绝技”项目分为两个阶段:①可行性研究阶段。为期9个月,合同总额50万美元,将对自动化游戏平衡评估结果进行分析;②概念验证阶段。为期9个月,合同总额50万美元,引入自动化并测量扰动效应,并进行可扩展性评估。

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