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拣爱:甘草般回味的恋爱游戏

爱吃甜品的老铁 游思考 2023-10-16

在初尝《拣·爱》(love choice)后我差点直接给了差评,好在朋友点醒了我这固化的思维,不然就会错过这样一个拥有甘草般回味的恋爱小品了。

甘草初尝时平淡无味,而如果此时你就将其弃之就不会有细细品味后的回味无穷了,《拣·爱》也是这样一款作品。(以下有剧透,没玩完游戏前慎看)

主界面

文字冒险+???=?

一个优秀的文字冒险游戏/互动小说,一般而言都有自己独特的叙事方法或核心系统,如电影化叙事中的多线叙事,平行叙事,嵌套叙事等(fate、命运石之门、p5等,p5虽然不是avg但叙事也很独特);而例如VA-11的调酒系统、Florence化腐朽为神奇的极致交互、逆转裁判的法庭辩论、史丹利寓言的meta元素等核心系统.....——而正是这一系列叙事手法和核心系统将游戏故事本身给人带来的情感体验得到了升华。

正确的选择很可能不在选项里

正确的选择很可能不在选项里

而拣·爱则是加入了点击冒险游游戏(解谜)的元素,再加上充满意义的选择——这让其看似平平淡淡的故事让人有了全新的体验,而不只是传统galgame中只需要从系统给定的几个选项中选择,而有了更多的可能等待玩家去发现;而她的选择也不像一些游戏只会改变接下来一两句对话、只有关键选择才会影响结局或是选择后没有明确的反馈让我知道对故事的影响。

结局的信

而这两个核心元素使拣·爱拥有了与传统文字冒险游戏完全不一样的全新体验:

玩家在首次通关后会发现自己并没有达成完美结局,而最后女主的来信则会让玩家回顾自己的恋爱之旅的同时发现自己做得不完美的地方(做得不好的地方用红字标出,但也需要玩家自行理解),此时玩家可能还觉得自己只是玩的又是一款普通的文字冒险游戏,但会忍不住再玩一遍(一次完美结局的我相信没有,有的话当我没说);

在后续游戏的过程中玩家会慢慢意识到这个游戏并不只是在几个选项中选择一个,而是有更多的可能待玩家自己细心观察。而某些关键部分甚至让我有了“啊哈”的顿悟时刻。(查看了下作者发现是吹哥粉丝,游戏中这种顿悟时刻其实已经有一些吹哥理论中的感觉了)。

而最终玩家最终获得完美结局后也会对游戏故事印象深刻并不断回味:这个从gamejam一见钟情并相识相知相爱的故事,在我的努力下终于走到最后啦!(然后突然顿悟:单身狗的我为什么要吃这个狗粮!)

来信内容

恋爱模拟器的正确姿势?

女朋友和你说事情你还一个人坐在沙发上玩手机随便敷衍?

拣·爱中虽然故事内容多是一些细碎的日常但非常具有亲近感和生活感,例如聚会认识-网上聊天-线下约会-巩固感情这一系列过程才是当下国人常有的恋爱模式,而不是某些恋爱教学游戏(没错说的就是恋爱模拟器和啥超级情圣)中那些没啥卵用的所谓“教学”。而游戏中一些细节则十分有生活感,想必是作者将很多日常生活的感悟融入了创作中,毕竟艺术源于生活嘛。

而游戏内容也是为恋爱教学游戏指明了方向:

聚会中想认识妹子如何才能做到不突兀?

加了妹子微信qq微博后应该看看朋友圈之类了解下妹子相关爱好并牢记(背诵);

约会前应该用心准备,让妹子感受到你的努力;

妹子向你抱怨日常时你应该用心聆听,拿出应有的态度;

有些时候,直接做比说更好;

了解双方爱好后,还需要有更深层次的交流,做彼此的灵魂伴侣;

爱情是两个人的事,双方应该共同改变而不是单方面迁就

......

而游戏中这些恋爱指南则是通过玩家自己慢慢摸索和选择发现的,自然会对这些看似稀松平常的道理有了更深的印象。

这里悄悄说一下我对妹子最看重男生哪一点的理解:态度。无论是叫你选衣服、抱怨、求助等其实妹子不是都在意结果,而是在意你过程中的态度,是不是真的关心我、是不是为了我足够用心、是不是尽力了等等,而不是各种假装的关心和爱意。(什么pua、把妹秘籍看似有用,但很容易露马脚,不如你的真心实在)。


小游戏需要存在吗?

下落点菜谱


选出帽子里的好评餐厅

游戏将收集菜品的过程做成了两个小游戏,而两个小游戏其实大家都司空见惯(虽然作者在小游戏细节上做得挺好的,例如帽子戏法模拟弹手机推送的干扰)并且在重复游玩过程中给我带来了不那么好的体验:一不小心又得重新玩一遍,很容易有负面情绪(特别帽子戏法需要高度关注来个短信电话就gg)。

而这里我想谈谈自己关于游戏中小游戏的看法:

不管创意单独拿出来多么有趣,只要它与核心创意背道而驰,就必须抛弃。

拣·爱的核心其实是讲好故事,而无论叙事手法和核心系统(点击冒险解谜和选择)都应该是为故事服务的,如果加入一个小游戏不能很好的帮助讲故事,那么再好的创意也不应该加入游戏中。将创意保留,说不定以后还有其他游戏可以用上。


总结与展望

拣·爱现有的这个故事中已经有了很高的完成度:画面、剧情、音乐音效之间很有整体性,而游戏居然还做了多国语言(虽然有显示bug),但依然有细节与故事本身其实还可以进一步丰富,ui交互上也还有很多可以优化的地方(比如说主界面)。

而据开发者所言还有更多的故事会后续加入,那么我稍微展望一下:

1.可以进一步加强交互,这儿建议深入研究下Florence(其实拣·爱本身点击冒险+有意义选择这个核心是比F好的,但它的交互做得实在是太好了,小游戏也极其契合故事)

2.可以在故事间添加一些联系,这个可能作者已经想到了。平行叙事最后大家走到一个主题、多线叙事最终故事交汇等都不错,但就是十分考验文字功底,如果做好能够往名作坎上跳了。

3.可以再深挖点击冒险游戏玩点,在部分关键点上加入一些骚操作(但注意不要本末倒置,如前面所说)

还有这种操作、疯狂的手机等游戏根据平台特性做了很多文章,需要脑筋急转弯


最后祝有情人终成眷属


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