u 创设情境,激发兴趣建议:可以预设几个情景来进行导入。如复习旧知导入、谈话刺激法等。复习旧知导入法:1、小游戏。老师说数,学生打手势表示。老师说5,学生用手指表示出5。先一起练习,然后老师指名比赛。游戏完毕后师生评议。2、写数比赛。老师出示有物体图片的卡片(卡片上可以是6个桃子,7个梨子,10枝铅笔……),学生看卡片写数字。写完后,师选择典型作业上展示台展示,师生评议。(师可以选择数字写的端正、漂亮的来评议,也可以选择写的有问题的字来展示,提醒学生正确的写法)【设计意图】在老师和学生互动游戏作用下,学生的学习参与度得到大量提升,为下面教学打好基础。谈话刺激法:师:“小糊涂同学碰到一个难题了,他不知道怎么解决,你们能帮助他么?”然后师出示课本第26页例题4后说,“就是这个题。”师介绍题意。u 探求新知1.教学例题4.教师让学生拿出他们的6根小棒,按照书上的分法把他们的小棒分好,边分边说。学生按照书上的分法把6根小棒分成了如图所示的两堆。教师:同学们真聪明!现在请同学们数一数你们每一种分法左边的小棒和右边的小棒。学生数出了每一种分法的小棒数。教师:把你们分好的数填入方格中。随后老师板书: