漫画:设计模式中的 “观察者模式”
The following article is from 程序员小灰 Author 小灰
public class Hero {
//怪物
Monster monster;
//陷阱
Trap trap;
//宝物
Treasure treasure;
public void move(){
System.out.println("主角向前移动");
//主角移动时,分别通知怪物、陷阱和宝物对象
monster.update();
trap.update();
treasure.update();
}
}
//观察者
public interface Observer {
public void update();
}
//被观察者
abstract public class Subject {
private List<Observer> observerList = new ArrayList<Observer>();
public void attachObserver(Observer observer) {
observerList.add(observer);
}
public void detachObserver(Observer observer){
observerList.remove(observer);
}
public void notifyObservers(){
for (Observer observer: observerList){
observer.update();
}
}
}
//怪物
public class Monster implements Observer {
@Override
public void update() {
if(inRange()){
System.out.println("怪物 对主角攻击!");
}
}
private boolean inRange(){
//判断主角是否在自己的影响范围内,这里忽略细节,直接返回true
return true;
}
}
//陷阱
public class Trap implements Observer {
@Override
public void update() {
if(inRange()){
System.out.println("陷阱 困住主角!");
}
}
private boolean inRange(){
//判断主角是否在自己的影响范围内,这里忽略细节,直接返回true
return true;
}
}
//宝物
public class Treasure implements Observer {
@Override
public void update() {
if(inRange()){
System.out.println("宝物 为主角加血!");
}
}
private boolean inRange(){
//判断主角是否在自己的影响范围内,这里忽略细节,直接返回true
return true;
}
}
public class Hero extends Subject{
void move(){
System.out.println("主角向前移动");
notifyObservers();
}
}
当主角移动时,通知所有已注册的观察者,执行具体观察者各自的update方法。
public class Client {
//初始化对象
Hero hero = new Hero();
Monster monster = new Monster();
Trap trap = new Trap();
Treasure treasure = new Treasure();
//注册观察者
hero.attachObserver(monster);
hero.attachObserver(trap);
hero.attachObserver(treasure);
//移动事件
hero.move();
}
}
有道无术,术可成;有术无道,止于术
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好文章,我在看❤️