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做了无数的水景,我想开开脑洞

自组空间 新景观设计 2022-10-24





—自组空间—

设计有意思




在很多景观项目中,水是设计因素中最迷人和最激发人兴趣的因素之一。对水景的分类最简单的可以从自然到人工逐渐过渡去划分。今天总结的是人工水景设计的创意性问题。从工程角度侧可把一个水景分为构筑物部分如水景墙、底面部分如池壁池底处理、和给排水部分。

本文以底面处理为出发点探讨一些不太常规的水景设计。



景观水景通常做法一般是镜水面、叠水处理、喷泉结合雕塑等,伴随这些手法而形成了一些惯常的细部材料标配模式,比如黑色石材、不锈钢边、卵石收水槽等。


但随着景观成本控制越来越严格、后期管理维护的考虑、观赏性与参与性之间的权衡,这些问题导致了近几年越来越重视景观水景设计中的长期性考虑。

下面将分六大类探讨各种非常规水景的做法和创新的可能性。




【A 精致的细节设计】

景观水景设计中底面设计很重要,它是聚集水体的容器,也是容纳人活动的界面,如果底面细节做得足够精致,在没有水或少水的情况下也可以成为观赏和参与的对象。







【B 结合公共艺术】

如果将一组水景分为水和载体两个系统,那么把载体元素(雕塑或装置)设计得足够精彩时就算没有水的存在也使其成为场所中的焦点,水则成为令场所更精彩吸引的元素,但就算缺少它也不会显得单调。






【C 弄假成真】

用其他材料模拟水的特性,从而令人在第一感觉时分不清其真假。如果能精心安排一个基于好奇心的空间探索序列,会使这些空间令人留下深刻印象。






【D 浓缩成为雕塑】

从尺度上把与水相关的场景缩小成为雕塑会令人感到戏剧化,除了可用于观赏,也可以加入与人互动的特点。此时可以对其理解为以水为主题的产品设计。






【E  流动的抽象化】

除了透明透光反射折射这些特征,水的另一主要特征是流动性,这种流动特征主要分为因高差不同而产生的流动(河流)和外界因素对水的波动(涟漪),如果能用其他材料表达出这种流动性可以大大拓宽“水景设计”的意义。


▲  日本浮世绘中用简洁的线条描绘水的流动性


▲  日本枯山水园林,用细石砂砾抽象地表现水的流动性





【F  用新技术模拟水】

通过声、光、电等技术结合计算机程序对水进行模拟几乎能达到所有能想到的效果,但成本和管理维护问题是个绕不开的重要问题,因此这种方式多用于室内或暂时性展览,但户外空间的运用也越来越多。









以上列举和总结了一些非常规水景设计方式和可能性,通过不断的案例分析、造型推敲可以衍生出更多的创意。但创意的实施往往比创意本身更难,因为很多所谓的好创意或设计,因为没考虑好建造问题而最终成为“反面案例”的情况比比皆是,所以如何协调、引导、统筹一个好创意的实现比每天在纸上瞎想更重要。




本系列文章仅仅是简单地将设计中经常遇到的种种问题及其设计策略图解表现出来。这也不是一篇给出标准答案的文章,而更像一套激发更多创意的概念图集,设计者可以进行选择、发展、组合、改良以解决具体的设计问题。



这期分享完毕

下回见






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