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9个老板演讲7个在说IP,游戏圈大佬们的IP干货分享

2015-12-28 专注IP资讯的 游戏客栈

提问:如何可以每天看到实用性最高的行业文章?

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  文/游戏客栈 左一山 (图片来源:凤凰游戏)


  12月27日,2015游戏生态年会在海南举行,包括小米互娱、百度移动游戏、英雄互娱、中手游、畅游、完美世界等多家国内一线游戏公司老总在现场进行了内容分享。值得注意的是台上演讲的9位老总中有7位在分享内容上与IP相关,他们有的聊如何选择IP,有的在透露明年的IP合作,有的人分享了自己做IP游戏的经验,有的人开始投资原创IP。今天,游戏客栈就为大家精选整理了这些老总在演讲时的IP语录与大家一起进行干货分享。


  雷军做为玩家参会,提给每一位CEO对待IP时需要思考的问题




  雷军参加本次游戏生态年会时将自己定义为一个玩家,从玩家的角度发表了自己的一些看法,关于游戏与IP的结合,玩家雷军认为“手游发展到今天,IP的价值越来越高,花千骨这一款游戏取得巨大成功不仅仅是游戏的内容,更重要的是跟电视剧的互动和这个IP的推广价值。在泛娱乐或者大娱乐的今天,怎么能够跟强势IP联合,如何跟强势IP一起进行推动是每一位CEO需要思考的课题。


  小米互娱尚进,没有讲IP但透露了小米互娱明年与盗墓笔记、我欲封天的IP合作




  做为小米科技副总裁、小米互娱总经理的尚进在演讲中分享了小米在2015年的行业数据,他表示“2015年小米的整个游戏下载总量14.5亿,我们开发者分成11亿。在13年我们给开发者分了1点几亿,去年我们游戏分发量6.2亿,开发者分成5.8亿,今年我们预报数字是11亿。”


  虽然尚进在整个演讲中并没有提到和IP相关的内容,但不知道是有意还是无意,尚进演讲内容的IP合作部分出现了《盗墓笔记》、《我欲封天》两部S级小说以及漫威的LOGO,这预示着小米互娱明年在IP游戏领域也将大展拳脚。


  百度王菲:通过数据发现跑男的IP价值




  百度移动游戏CEO王菲在大会上发表了演讲,她重点向大家分享了《奔跑吧兄弟3》的IP案例“2015年我们做了奔跑吧兄弟三的跑男游戏,这其实是一个老IP。但是我们通过各项数据发现这个IP非常有价值,虽然是一个老IP但市场热度非常高,而且游戏人群跟IP人群高度的吻合,所以我们当时拿下了这个IP做了一个跑男的跑酷游戏。我们还尝试了单体游戏的广告模式,就是途牛游戏旅游度假做了一个游戏的冠名,我们发现这个游戏在安卓月收入已经过了千万。”


  英雄互娱应书岭:明年推出跑男游戏,将成功的IP植入成功的游戏




  英雄互娱CEO应书岭在大会上透露,目前英雄互娱已经与百度移动游戏对《奔跑吧兄弟》这个IP进行了相关合作,明年将会推出全新的游戏产品。应书岭介绍到“这个产品我们很多方面会做非常大的创新,过去大家想的是如何拿一个IP做吸引,但是现在这个时代我们做的是如何把成功的IP植入一个成功的游戏。


  畅游韦青:IP为什么重要?因为IP让玩家在游戏里停留时间更久




  韦青是畅游CDO(首席游戏发开发官)、《天龙八部》制作人,他是大会演讲嘉宾中少有的游戏开发人员,而他对于IP的理解也更多是从游戏开发及运营的角度去思考的,韦青与大家分享时说“现在快餐式的文化让游戏用户的忍耐性变得不够了,过去用户可能进入游戏有30分钟的忍耐时间,在这个时间里游戏开发人员会想一些方法来留住用户。但是,现在手游的这个阶段变成了5分钟甚至10分钟,大家现在都在讲IP,那么IP为什么重要?因为有了IP之后用户对于游戏的忍耐时间从5分钟延长到了10分钟,甚至是15分钟,玩家留在游戏里面的时间增加了,留住用户的可能性就更大了,所以我们现在喊了一个口号,虽然有一点偏激就是叫一切为了留住用户。


  中手游肖健:10亿基金用于投资原创内容,把中国好故事讲给世界听




  中手游CEO肖健表示“公司目前已经构建了以IP为中心进行粉丝经济价值挖掘与品牌价值打造的业务。其中包括签约新IP时获得各种改编授权,包括各种形态的改编以及周边的销售等等。中手游还在不断的向国内原创内容产业进行非常积极的投资,我们目前组织了10亿人民币的基金,专注于在原创内容上的投资,现在已经投资了一大批。 而且我们目前仍然没有停止投资的脚步,我们非常渴望能得到这些优秀的制作团队和优秀的好故事,我认为中国原创内容产业最缺的就是好故事,即使我们有先进的技术跟特效,如果没有好的故事这一切没有太大的意义,所以我想说,如果你有一个好的故事,我很愿意跟你一起把他讲给全世界去听。”


  天马时空刘惠城:以《全民奇迹》为例,如何打造IP与产品高度契合的游戏




  天马时空CEO刘惠城在演讲时分享了IP的再传播与包装,他以《全民奇迹》为例讲到如何做出IP契合度高的好游戏。


  “首先美术的结合要紧密,把《奇迹》典型的特色在手机里面完美的呈现出来,另外从玩法上考虑,还有IP的性能,如果把《奇迹》的产品做成一个卡牌游戏,其实不是特别容易被用户认可。另外一点,我们觉得简单分工的时代已经过去了,现在大家可能考虑更多的是这个时代应该研发发行一体化比较好一点,产品立项的时候考虑用户习惯,考虑未来的用户拓展空间,同时应该把产品的品牌市场化。”


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