时尚就是周而复始的循环,但不是照抄照搬!
Two Steps From Hell ——《Victory》
在一段时间内,品味和趋势的变化是可以重复再生的。比如说裙子的下摆,从短至长再回到短即为一个时尚周期。随着时代精神的变化,人们在不断寻找新鲜东西的同时,新的时尚灵感也会以周期为单位对之前的时尚进行再利用。
时尚循环分为第一轮阶段和循环阶段。
第一轮阶段:“无—有—无”
第一轮时尚循环共分为5个阶段进行:intro、rise、peak、decline、rejection。这5个阶段在数轴上呈现出来是一个钟型曲线,这个曲线反映了一种时尚从设计师脑子输出一直到被消费者淡忘的过程。
introduction(初始期)
每个季度时装周上出现的款式都处于intro阶段,设计师在秀场上发布新的设计、风格、颜色、面料、款式等等。发布之后,其中某一些元素的流行就会开始处于初步上升阶段并为少量人接受。它们的价格会很贵,产量也比较少,只有少量时尚领跑者才会穿上它们。
rise(上升期)
在上升阶段会有一些服装品牌以及制造商会模仿这些款式,不过他们会使用更低廉价格的面料(或者减少一些细节)。因为更多的人能够承担价格,所以这一阶段的流行会快速增长并为更多人接受。因而制造商也会加大量产出这样款式的商品,从此形成了“产出—消费—产出” 的良性循环。
peak(颠峰期)
这一阶段这些款式的流行发展至顶峰,它们变得极为流行,甚至满大街的人都在穿。这些款式被大量生产,价格也变得更加低廉,同一款式的价格多样性在这个阶段也最为明显。为了保持款式的新鲜度,制造商还会变各种花样添加细节或者变换颜色、面料等等,至于能够在顶峰期间流行多久就取决于大众的接受度了。
decline(下降期)
因为类似款式过于饱和,在这一阶段人们对于它们的新鲜度也会逐渐降低,而对于这种款式的市场需求量也会相应减少。人们开始不愿意花高价买到这样的款式,零售商的营业额也会大幅度下降。
rejection(拒绝期)
到了这一阶段就走到了第一轮的最后一步,人们不再对这样的款式感兴趣并开始寻找新的元素。这种款式的服装价格也变的更低,但即使是这样消费者也不一定愿意去购买。
循环阶段
新的元素经过第一轮循环后会进入沉寂阶段,少数元素经过时间的积累后会被人们再次拿出来利用,也就是大众意义上“循环的时尚”。1945年,一个叫 James Laver 的老头儿在杂志《taste and fashion》上发表了莱弗定律。
开始循环的前期,会有少量人开始尝试穿回这种款式,人们认为这些人穿起来虽然好看但总有些奇怪,自己是拒绝尝试的。于是就滚回了前面说过的第一轮时尚循环的步骤...
说到这里可能有人会想 “如果又滚回了第一轮循环也就是说第一轮并不是时尚的从无到有阶段是吗?” 也不能这么说,毕竟每一季度的单品大多数都是设计师的新点子,有一部分设计会选择加入一些复古元素。选择哪些东西回潮以及怎么回潮还是从设计师开始的,时尚虽然会回潮但一直在回潮中翻新。
莱弗定律的12个阶段
抑制期(流行期前10年)、无耻期(流行期之前5年)、荒诞期(流行期前1年)、流行期(时间不定)、过时期(流行后一年)、丑化期(流行后10年)、荒谬期(流行期之后20年)、有趣期(流行期之后30年)、奇怪期(流行期之后40年)、迷人期(流行期之后70年)、浪漫期(流行期之后100年)、美丽期(流行期之后150年)。
时尚循环的时间周期正在不断被缩短。50年前一个新款式从设计师到消费者中间要经过很长的时间,而现在由于纸媒不断地被信息时代改革,一件时髦儿单品从秀场发布的那一刻就已经可以直接传达消费者眼中。多如牛毛的明星模特时尚博主也会在第一时间把单品的热度炒到最高。
信息时代时尚周期变短带来最大的影响就是一件衣服流行得快、过时的也快,这些也导致了对于有些单品回潮的也很快。
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