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Java设计模式-适配器模式

2017-06-21 Kevin 终端研发部


前言介绍

Java中设计模式之适配器模式。 该模式可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式。本篇博文是对Java的适配器模式的一个总结。

博客地址:

http://lovedev.org/2017/06/13/设计模式/设计模式-适配器模式/#CLASS

正文

适配器模式(Adapter Pattern):将一个接口转换成调用者希望的另一个接口,使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装类(Wrapper),该模式可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式

适配器模式应该是 Android 开发当中最常见的几个设计模式之一了,各种各样的列表(ListView,GridView,RecyclerView)都要使用一个 Adapter 的类

使用场景:

  • 系统需要使用现有的类,而这些类的接口不符合系统的需要

  • 想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作

适配器模式一个可以分为三个适配器:

  • 类适配器

  • 对象适配器

  • 缺省适配器

类适配器

  • Target:目标角色,可以是一个抽象类或接口,由于是类适配器,不能为具体类

  • Adaptee:适配者类,一般是一个具体类,包含期望的业务方法,某些情况下可能没有适配者的源代码

  • Adapter:适配器类,可以把源接口转换成目标接口


使用 Mac 的同学应该很熟悉上面的两个东西,Apple 的充电器可以把两脚的充电头拔掉换成一个更长且是三脚的充电头,下面就以这两个东西为示例,完成一个适配器模式,示例代码:

Target 类:


public interface Power {

  /**

  * 充电

  */

  void charge();

}


在正常情况下用两脚的插头已经足够满足需求了,但是现在所处的环境只有三脚的插板,现在就可以把只支持三脚的插板看做是现有的接口,而默认的充电是不支持此接口的,这时候就需要用到三脚的适配器,示例代码:

Adaptee 类,期望实现的功能:


public class ExtensionPower {

  public void specificPower() {

    LogUtils.i("用三脚,1.8米延长线充电");

  }

}


Adapter 类,三脚延长线:


public class PowerAdapter extends ExtensionPower implements Power{

  @Override

  public void charge() {

    super.specificPower();

  }

}


Client 类:


public class Client {

  PowerAdapter powerAdapter = new PowerAdapter();

  powerAdapter.charge();

}


利用适配器模式就可以解决上述的问题,并且非常符合开闭原则

对象适配器


对象适配器不在使用类适配器继承再实现的方式,而是采用直接关联的方式,区别就在于 adapter 类:


public class PowerAdapter implements Power {

  private ExtensionPower extensionPower;

  // 此处改为直接关联的方式

  public PowerAdapter(ExtensionPower extensionPower) {

  this.extensionPower = extensionPower;

  }

  @Override

  public void charge() {

  this.extensionPower.specificPower();

  }

}


缺省适配器

当我们只想实现一个接口 N 多个方法中的一个时,就要用到该模式了,在具体实现类和接口中间设计一个抽象类实现该接口,并提供所有方法的空实现,具体实现类就可以继承抽象类,这样就可以选择自己想要实现的某一接口

举个栗子:一个已婚人士的生活是吃饭,睡觉以及啪啪啪,但是现在需要需要添加一个新的物种叫做单身狗,单身狗当然是没有啪啪啪功能的,这个时候就需要创建一个抽象类实现已婚人士这个接口,并让单身狗继承实现吃饭和睡觉的功能

示例代码:

已婚人士接口:


public interface MarriedPeople {

  /**

  * 吃饭

  */

  void eat();

  /**

  * 睡觉

  */

  void sleep();

  /**

  * 啪啪啪

  */

  void papapa();

}


抽象类:


public abstract class Adults implements MarriedPeople {

  @Override

  public void eat() {

  }

  @Override

  public void sleep() {

  }

  @Override

  public void papapa() {

  }

}


单身狗:


public class SingleDog extends Adults {

  public void eat() {

  LogUtils.i("吃饭");

  }

  public void sleep() {

  LogUtils.i("睡觉");

  }

}


说了这么多,该到总结的时候了,适配器模式优点:

  • 使用适配器类达到重用先用适配者类,无须修改原有结构

  • 增加类的透明性和复用性,具体业务逻辑都封装在适配者类中,提高适配者的复用性

博客地址:

http://lovedev.org/2017/06/13/设计模式/设计模式-适配器模式/#CLASS

 Java设计模式之工厂模式

博客地址:

http://lovedev.org/2017/06/02/设计模式/设计模式-Builder模式/

相信自己,没有做不到的,只有想不到的



让心,在阳光下学会舞蹈

让灵魂,在痛苦中学会微笑

—终端研发部—



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