Java设计模式-适配器模式
Java中设计模式之适配器模式。 该模式可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式。本篇博文是对Java的适配器模式的一个总结。
博客地址:
http://lovedev.org/2017/06/13/设计模式/设计模式-适配器模式/#CLASS
适配器模式(Adapter Pattern):将一个接口转换成调用者希望的另一个接口,使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装类(Wrapper),该模式可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式
适配器模式应该是 Android 开发当中最常见的几个设计模式之一了,各种各样的列表(ListView,GridView,RecyclerView)都要使用一个 Adapter 的类
使用场景:
系统需要使用现有的类,而这些类的接口不符合系统的需要
想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作
适配器模式一个可以分为三个适配器:
类适配器
对象适配器
缺省适配器
类适配器
Target:目标角色,可以是一个抽象类或接口,由于是类适配器,不能为具体类
Adaptee:适配者类,一般是一个具体类,包含期望的业务方法,某些情况下可能没有适配者的源代码
Adapter:适配器类,可以把源接口转换成目标接口
使用 Mac 的同学应该很熟悉上面的两个东西,Apple 的充电器可以把两脚的充电头拔掉换成一个更长且是三脚的充电头,下面就以这两个东西为示例,完成一个适配器模式,示例代码:
Target 类:
public interface Power { /** * 充电 */ void charge(); } |
在正常情况下用两脚的插头已经足够满足需求了,但是现在所处的环境只有三脚的插板,现在就可以把只支持三脚的插板看做是现有的接口,而默认的充电是不支持此接口的,这时候就需要用到三脚的适配器,示例代码:
Adaptee 类,期望实现的功能:
public class ExtensionPower { public void specificPower() { LogUtils.i("用三脚,1.8米延长线充电"); } } |
Adapter 类,三脚延长线:
public class PowerAdapter extends ExtensionPower implements Power{ public void charge() { super.specificPower(); } } |
Client 类:
public class Client { PowerAdapter powerAdapter = new PowerAdapter(); powerAdapter.charge(); } |
利用适配器模式就可以解决上述的问题,并且非常符合开闭原则
对象适配器
对象适配器不在使用类适配器继承再实现的方式,而是采用直接关联的方式,区别就在于 adapter 类:
public class PowerAdapter implements Power { private ExtensionPower extensionPower; // 此处改为直接关联的方式 public PowerAdapter(ExtensionPower extensionPower) { this.extensionPower = extensionPower; } public void charge() { this.extensionPower.specificPower(); } } |
缺省适配器
当我们只想实现一个接口 N 多个方法中的一个时,就要用到该模式了,在具体实现类和接口中间设计一个抽象类实现该接口,并提供所有方法的空实现,具体实现类就可以继承抽象类,这样就可以选择自己想要实现的某一接口
举个栗子:一个已婚人士的生活是吃饭,睡觉以及啪啪啪,但是现在需要需要添加一个新的物种叫做单身狗,单身狗当然是没有啪啪啪功能的,这个时候就需要创建一个抽象类实现已婚人士这个接口,并让单身狗继承实现吃饭和睡觉的功能
示例代码:
已婚人士接口:
public interface MarriedPeople { /** * 吃饭 */ void eat(); /** * 睡觉 */ void sleep(); /** * 啪啪啪 */ void papapa(); } |
抽象类:
public abstract class Adults implements MarriedPeople { public void eat() { } public void sleep() { } public void papapa() { } } |
单身狗:
public class SingleDog extends Adults { public void eat() { LogUtils.i("吃饭"); } public void sleep() { LogUtils.i("睡觉"); } } |
说了这么多,该到总结的时候了,适配器模式优点:
使用适配器类达到重用先用适配者类,无须修改原有结构
增加类的透明性和复用性,具体业务逻辑都封装在适配者类中,提高适配者的复用性
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相信自己,没有做不到的,只有想不到的
这里学到的不仅仅是技术