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rct.ai企业发展副总监Chris Zhu:可交互的NFT是必然趋势 | 2021赛博北京·数字艺术节

思言 链得得 2022-07-21
链得得 ChainDD.com
|得区块链者得天下|


他认为,除了可交互的前端数字载体以及对话系统,在虚拟世界中的数字艺术品或者数字收藏品还需要真实的流通。赋予它们生命的是一个共同的社区产业。社区需要共同决策投资和持有,释放这些NFT艺术品的价值。

 作者|思言
 来源|链得得

链得得、钛媒体集团、CryptoC发起主办的第一届“赛博北京·数字艺术节”于8月7日至8月10日在线上举办会上。

rct.ai企业发展副总监ChrisZhu进行了主题为《Meta Being — 如何打造 Metaverse 的原住民》的演讲。

他表示,可交互的NFT是必然的趋势,会是一个纯增量的市场。与此同时静态且不可交互的NFT教育市场也不会消失,会附生更多可交互的NFT。

他认为,除了可交互的前端数字载体以及对话系统,在虚拟世界中的数字艺术品或者数字收藏品还需要真实的流通。赋予它们生命的是一个共同的社区产业。社区需要共同决策投资和持有,释放这些NFT艺术品的价值。

以下为演讲实录,经链得得编辑: 

大家好,我是来自rct.ai的Chris,我们今天的演讲主题是MetaBeing,如何打造Metaverse的原住民,很多人都听过rct.ai,我们持续的在构建Metaverse的过程中,投入构建底层。

在整个Process中,我们意识到Metaverse中的数字身份和虚拟人物将会是企业或不可少的一部分,这些身份也不只属于玩家,也属于Metaverse中的数字原住民,我们统称为Meta Being。

在我们介绍Meta Being之前,先来聊一聊我们认为为什么大家都集中的开始讨论Metaverse。

在今年之前各个行业都提到过和Metaverse相关的概念,当时还没有统一成像今天跨领域多重定义的状态。

比如说前几年的区块链行业,就出现过很多以虚拟世界底层设施或者上层体验为产品的项目,比如说BR行业,也早很早的阶段就提出了Metaverse的概念。

再比如说游戏行业,其实我们可以算是游戏界非常早的对于Metaverse概念的实际落地尝试。为什么到了今天,这个概念才会突然的突破次元壁,让整个互联网行业和一部分非互联网行业感受到它,并且感受到它的变革即将发生。

我们认为这是一个非常简单的问题,因为这次的节点不再是单个行业推动这一概念,正好有非常多的行业热潮同时撞在一起。

其次同样由于疫情,在线社交也迎来了史无前例的爆发,远程办公和无法线下聚集的社交需求,只有实时在线社交的方式承载,在欧美我们看到因为疫情,人们对于数字世界里的行为习惯和理念发生一些本质上的变化。

现在我们可以看到欧美的用户在慢慢的向东南亚和亚洲的用户这样更加接受数字化的跨境电商等等一系列的在线上完成的消费习惯。

再而,其实AI行业在2020年也迎来了比较大的一次转折,由于OPENAI和谷歌在大模型方面的投入和突破,业界在实现AGI方向看到了新的希望。

而且希望也在日渐的强大,像前段时间AlphaGo开源的Library,我们也可以看到智源推出两万亿参数的模型,比较明显的验证了这个方向的可行。

华为、商汤等等巨头也都冲进了这个大战场,收获不错的效果。AI生成内容作为Meta Being里面实现自身特性的重要技术,其背后所意味的应用和实践的大方向,我们觉得已经被照亮了,剩下的主要是工程上的公关以及数据和算力的投入。

2020年也迎来了NFT的热潮,NFT又正好是元宇宙的数字资产和经济系统当中息息相关的这一部分,所以史无前例的第一次互联网行业和Crypto同时走到了一条路线上。

最后VR行业在2020转折也成为了元宇宙大爆发背后的支撑,出乎预期的出货量和用户基础,让这个行业我们觉得再一次有复苏,Metaverse接连融资也很好的说明了行业的大爆发。

大家其实可以看到,基于高通某某芯片所打造的AR解决方案也会在今年的下半年推测会开始量产。

当这些行业同时遇到一个巨大的历史转折期的时候,我们其实看到全世界的市场对于元宇宙的狂欢,也就没有那么Surprising。

在这之前我们经历的是传统互联网和移动互联网的转折,之所以Metaverse可以替代互联网,是因为它可以使得人类在现实生活中所有的社会活动都可以被实施到一个又一个的虚拟世界里。

刚才吴老师也提到过,我们Metaverse其实会从核心实施最近的地方,从工业和社会活动中进行,以自然高效的方式进行。所以它的这一波热潮,我们觉得是有一个阶段性的承上启下的过程。

事实上,为了实现Metaverse的大规模、自生、永续性的特点,我们得到了三个关键词,第一个是AI生产内容,也就是AIGC,第二个是去中心化的组织,DAO,另一个就是云,Cloud。

其中的AIGC和DAO搭配起来,我们接下来会进行更加深度的分享,因为我们觉得DAO加上AIGC和Cloud的形式,让数字消费品和艺术品的这波热潮变得更加的有实质上本质上的改变。

首先我会在AIGC方面给大家分享一下我们的见解,理解AIGC路径非常简单,我们需要认识到Metaverse是一个由虚拟生物参与创造和发展虚拟世界,怎么理解?

无论是我们在当下通过数字化的个人形象进入到虚拟世界,还是在未来通过脑机的方式实现意识虚拟化,还是在Metaverse中选择不同的数字身份进入到数字世界中,我们都是以来自另一个身份的身份参与到Metaverse的体验。

而数字世界越来越多的原生内容,其实是需要我们用AIGC的方式产生,这一部分也包括数字AI形象自发产生的内容。

对于AIGC来说,用户对于能够动态交互的个性化数字内容的需求越来越高,其实我们也看到从一开始社区型的静态型的NFT到现在快速的发展,传统的开发方式是非常难满足我们日益上升的需求,数字原生IP的数量其实也在指数性的增长。

每天都有无数个新的项目在这样的虚拟世界里诞生以及成长,导致传统的制作方式其实是很难满足的。

所以我们也可以看到以算法的方式在图像侧大家做很多生成式的体验和尝试,但是在互联网的发展阶段中,我们可以认识到PGC耗时已经比较长,以及无法被民主化经营生产的内容的形式。

导致不可能满足所有人的喜好需求,需要工具化的方式让每个人自主的创建他所认为是正义的内容,同时即使EGC可以缓解数字内容在供给侧的一部分压力。

但是距离每一个人都可以获得实时且个性化的体验,还差比较远的距离,这也是为什么ICTAI长时间都在底层的技术方面进行投入。

而对于整个数字内容所构成的虚拟世界来说,AIGC其实分为了两个比较重要的部分,一个是刚刚提到的图像侧的AI,现在有很多公司和团队在做,不知道大家前段时间有没有去Chainjoy,面部表情生成和动作捕捉等技术。

以及围绕空间场景展开的图像识别,场景生成,资产导入等技术,还有围绕第三个可能是基础设施展开的渲染建模和粒子系统等技术,包括一些底层引擎的建设,这一部分也有比较多的团队在做。

另一个则是逻辑侧的AI,从全球范围来看,这个方向上做得团队是比较少的,包括了语言对话展开的语义理解,语言模型,对话机器人等技术。

以及围绕决策逻辑展开的AGI场景化的决策模型,比如说多智能体,单一目标,这些比较技术的方向。当然导向就导致了我们有一些不同的发展路径。

比如我们理解真实世界的时候,其实可以看到视觉端图像端的信息占据了绝大部分的信息来源。

但是其实我们平时在讨论这个事情的时候,发现虽然我们前端的图像来源占据了70%的个兴趣来源,但是为了理解这些图像,我们背后调取的大脑里的逻辑系统。

才是让这些信息变得更加具有合理性以及逻辑性的底层的建设,从而我们才能理解图片并作出对应的反应,参与到真实世界中不同的角度,这也是为什么我们选择了逻辑这一条路去进行底层的技术建设。

在聊到数字艺术以及NFT之前,我想补充一句关于DAO,对于去中心化的自治组织DAO来说,我们觉得它是Metaverse建设在AIGC基础上,能够使其不同于当前的互联网和虚拟时代重要的特点。

当互联网刚刚诞生的时候,人们会以专业且中心化的方式进行数字内容的生产,而内容供给的体量其实限制了内容可以满足的需求,导致这个内容的本身颗粒度比较大,会比较粗,大家的需求则是通过比较相同而且详尽的内容来满足。

但是随着技术发展,用户可以在自己产生内容的同时,快速的进行编辑以及个性化,让自己产生的内容更加符合个人的喜好。

但是选择内容的能力,似乎也在体量的剧增面前,变得越来越弱势,比如一个中心化的体系,在一个算法分发的体系下,我们是没有太多的话语权去选择今天想要看到的东西以及消费的内容。

所以推荐算法为代表的算法出现以后,机器逐渐代替了人们进行选择的过程,在这个阶段里,我们看到内容体量增加确实满足了需求的颗粒度。

但是由于绝大部分的内容还是人工陈述,因此无法做到某个内容的细节本身都可以根据不同人的需求而实时生成。

举例子,一个对话机器人可能在一个通用的解决方案,我们跟一个智能语音去做交互的时候,他回答的大部分信息都是同质化的,不会根据你个人的喜好和个人的性格做更多的记忆。

而我们想做到的其实就是在这个过程中,有一个反过来的去中心化的千人千面,比如说我们的算法本身可能是集中的中心化,但是每个人得到的体量都会是个性化的,描述这个发展过程的原因在于,我们深刻意识到在这个世界上,有着不同信仰和不同国籍、不同喜好的人,每个人的需求都是独一无二的。

我们无法通过传统的人力生产和中心化内容的方式,来满足每一个需求。所以虽然AIGC和推荐算法可以解决粒度越来越小的数字内容如何进行个性化的分发和生成。

但接下来我们仍然需要去处理大规模或者小规模选择的问题,那就是人们如何在具有不同特点主张等特性的内容中进行交流和体验。

Metaverse存在的必要条件,其实就是无论具有智慧的原生虚拟物种还是通过数字化的途径,我们进入到虚拟世界中,我们其实都需要被赋于平等且自由的权利,去在Metaverse中进行选择,因此这也是我们称作是选择的平等和自由。

基于这样的价值观和Metaverse的定义,Metaverse中的用户会有一个绝对且垄断的价值观,是由不同的大大小小的组织组成的,每个组织都有自己的治理规则,运作方式,经济系统,每个组织里也会有自己认为是普惠化的一群虚拟IP或者虚拟生物。

这也是我们可以看到在NFT的行业,我们会发现每一个最为火爆的头部的IP其实他们都是有自己的一个非常成熟的社区,以一种去中心化自治组织的方式。

基于区块链技术本身搭建了一个衍生出来的开发者生态,比如说我们可以看到一个非常复杂高深的分析软件,就是基于ips整个社区开发出来的。

而当我们提到这些领域的时候,其实会很自然的联想到用某一个领域去升级一个传统的领域,但其实我们提到区块链的时候,可能会受到一些传统开发的影响,认为这个技术目标是为了颠覆其他所有的行业。

但我们觉得它跟游戏和社交或者电商是一个趋于平行的关系,他们每一个部分的发展,其实是在共同促进更加具有交互性和个性化的未来,体验虚拟世界,而不是在互相竞争。所以Metaverse会让人们在虚拟世界中充分释放自己的需求,并且表达自己的个性,不会因为不同需求相似,而聚集。

但是他们本质还是会有细微的差别,也会因为这些不同的需求而选择其他的组织,或者同时进入不同的,而这些组织之间也不会互相的影响和伤害,这是必备的形态和发展路径。

我们说NFT,当我们把这些拼图组装在一起的时候自然得到一个结论,即将虚拟生物作为Metaverse当中ift入口,在现实世界中我们接触到的无外乎两种,一种是由人生产出来的货物,不管是物理的还是数字的,另一种是由人提供的服务。

而在一个去中心化的虚拟世界里,会有越来越多的数字原生的产物,相信大家对最近现实生活中非常火爆的虚拟偶像也不陌生,我们觉得这是一种CrossingtheBridge的体现。

但是当这些虚拟形象需要被放置到更适合他们的虚拟世界作为一个原生的时候,单以脚本PGC和UGC给这些形象输出内容是不够的,特别是我们开放世界的涌现创建的时候。

现在所有的人都对开放的世界会有更高的需求,在一个开放世界里他的聊天和陪伴也需要具备这样的开放性,这个数字生命也应该拥有现实世界中生命所不具有的发散性、成长性、储备。

NFT就可以将这种数字物品和数字身份以及数字货币所代表的价格联系起来的桥梁,我们觉得长期来看随着人们对虚拟世界的认知,常态化,并且去除当下的将虚拟世界作为真实世界资料进行流转的认知。

我们会建立虚拟世界是真实世界的平行世界的一个基本认知,就是说他们从一个所属的Level提升到了一个平行的认知。

我们总结出来,在我们创造Metaverse的过程中,从逻辑端去看赋予虚拟生物以灵魂这个事情,我们总结出来两个大方向。

一个是以深度学习算法为代表,对不同的虚拟生物赋予他们行为的能力,另一方面则是由自然语言处理以及IMU意识识别的模块,对虚拟生物进行语言能力的赋能。

再以推荐算法的形式去判别每一个用户单体对哪一些信息更加的感兴趣,以这样的方式把虚拟生物作为一种服务的形式提供给每一个虚拟世界当中的人物。

在Quitter世界的经历,这种NFT不仅适合对话的场景,或者说体验的呈现,其实由于整个虚拟世界都是游戏化的沉浸式交互。

因此在其他的一些社交场景或者电商场景中的虚拟人交互,也可以通过对话交易或者对话的NFT,来完成真实世界中无法实现的体验或者商业模式。

举例子,对于任何一个场景中的角色来说,如果没有一个对话NFT,我就算点赞鼠标或者戳一下,也不会跟你进行对话的交互,只能是保持在一个图片的呈现方式。

但是当我购买不同的对话模块的NFT时候,比如说语料、风格、词汇、性格、预期词,你的虚拟角色就会变得慢慢和你的理想角色更相似。真实的实现虚拟形象IP的养成。

我们的Meta Being这一套解决方案,其实就是在经过了底层的思考以后,得到的一个结论,我们从另一个方面来看,当前的NFT都是静态的或者大部分是静态的不可交互的,而动作、对话或者其他具有交互性的NFT其实在未来的需求会越来越高。

现在我们其实知道NFT本身是一种让每个人都可以在数字世界为自己创造的数字物品或者数字身份进行定价的工具通道或者桥梁,当然这里面的人既包含真实世界的身份,也包含虚拟世界中的原生虚拟人。

所以Meta Being就是利用深度学习算法的生成内容,具有成熟对话性模块的标准化产品,其实我们是希望能在未来给所有在虚拟世界中诞生的IP赋予不同的行为能力逻辑能力以及理解能力,会以语言和动作的形式和用户进行直接的交互。

生态层面来看,可交互的NFT是必然的趋势,会是一个纯增量的市场,不管是刚才吴老师说的数字消费品还是数字艺术品。

其实我们非常看好像数字盲盒的领域,因为与此同时静态切不可交互的NFT教育市场也不会消失,会附生更多可交互的NFT。

回到我们刚刚说到的NFT其实在现在的存在方式中,它还包含了一些不同的DAO机制,互相之间是不互斥的,我们觉得除了可交互的前端数字载体,以及对话系统。

要有一个真实的流通在虚拟世界中的数字艺术品或者数字收藏品,实际上赋予它生命的是一个共同的社区产业,他们需要共同决策投资和持有,释放这些NFT的艺术品,以维护一个形式,赋予真实性和流动性。

现在我们可以看到比较多的是以四个大类DAO进行数字艺术品的投决,比如投资社交的DAO,收藏品的DAO以及工会的DAO针对某个模块有一些特别的项目大家也比较耳熟能详。

比如在社交这一块,其实我们觉得它是在NFT领域独有的社区组织形式,不同于Diffand,NFT代表美术音乐以及人文不同现实的爱好,导致了共同爱好的人们,因为这些共享资源的需求。

这一部分也代表了NFT作为一个社交Token所提供的价值,他们这样的一群人聚集在一起的时候,很多的时候是为了购买同样的NFT或者形成特定身份共识的社区,这样的一群人聚集在一起的时候,他要购买NFT,就象征他们的身份。

甚至他们是在购买的过程中一起造就了一种身份的所在,更像一个俱乐部或者一个共同的养成的社区。

所以抽象出来看,rct.ai做得MetaBeing项目是虚拟人作为逻辑决策的入口,长期来看我们也是希望Meta Being的生命是有一个群体所赋予的,大家会以对话和交互的形式赋予数字身份和数字形象跟丰富的能力。

我们也可以通过AI的形式在众多的虚拟世界中赋予AI以及灵魂,我们通过不同的技术训练出它的语言和逻辑行为,每一个用户跟它的交互本身都会被记录下来,长期存在链上。

我们现在其实可以看到Meta Being的应用场景,其实可以包括三个大的类别。第一个是真人形象的数字化,可以理解为我们在一个现实世界中有一个三次元的明星IP,我们通过对明星IP进行二创,植入到虚拟世界中,更加适合于虚拟世界中的一个IP就这样诞生了。

第二种其实是为了原生的虚拟世界所创造出来的形象,为它增加性格化的体验,它本身就是只存在于虚拟世界中的一种虚拟偶像。

第三个就是为一些已有的IP形象增加了动态的交流体验,可以让他们变成数字世界中非常鲜活的形象,而不是只存在传统的社交媒体娱乐中。

数字艺术品也是我们在这个阶段遇到比较多的赋能于这个行业,打造人格化的对话效果,会提高数字艺术品的收藏价值,这个背后是因为我们小时候去进行一种IPG新的游玩的时候。

可以看到我们对物品的交互界面,但其实在这种设计的过程中,交互界面的每一句话都是人工以文本的形式去写下来的,这就导致了每一个物品本身跟人的信息是不完全的,它背后只有一句的信息粒度。

而通过接入了不同的AI生成性的文本,我们就可以对一个物品进行比较基础的一些物理设置以及关系性的设置,它会通过理解对自己的设置而给用户提供更多的背景故事,以及在这样的场景下。

比如一幅画背后都是有它自己的信息,而这部分的信息在世界里是缺失的。

最后我们想说的是,当我们把这些拼图组装在一起的时候,就可以看到可交互的NFT在这样的数字世界里,为了让每一个人都可以在这里进行更完整的定价以及更完整的信息界定。

当然这个人不管是在真实世界中还是虚拟世界里,长期来看,都会是具有自己的数字原生的智能体系,所以NFT也会在这个市场中持续的进行投入,并且在数字艺术方面大力的发展,谢谢大家。


“赛博北京·数字艺术节”是什么?

这是全球首次在链上赛博世界进行的一次数字艺术展+思想激荡会。也是全球首次以“元宇宙”为概念,将真实网红建筑为映射,经过创新改造到区块链上,以真幻交织互联的表现形式,传达数字文化、数字艺术的魅力。在“Cryptovoxels加密元宇宙”中,“链上折叠公园”将在虚拟时空中绽放数字加密艺术的魅力。 

官网链接:

https://chainsights.chaindd.com/cryptoart/#/

链上折叠公园:

https://www.cryptovoxels.com/parcels/2445 

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