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游戏不止是游戏:梁铁欣@TEDxChengdu

梁铁欣 TEDxChengdu 2022-05-14


听抄翻译 | 丁嘉琪     后期制作 | 邓    磊

翻译校对 | 胡馨月     推送统筹 | 磁    克


< 听抄中文字稿整理如下 >


大家好,刚才看到你们玩得很开心,我很想冲上来一起玩,因为我很喜欢玩游戏。我是玩游戏长大的,在我儿童时代,所有最美好的回忆全部都是跟游戏有关系,像砌积木、堆沙子、放风筝、捉迷藏,当然还有放飞机。和爸爸妈妈一起玩猜手指的游戏,和哥哥一起玩拍卡片的游戏,和幼儿园的小伙伴一起玩老鹰捉迷藏的游戏。


我在上小学之前,我就已经学会了下象棋、打扑克甚至是打麻将,而我第一次接触电子游戏是在某一年的暑假,我哥哥带我去少年宫的电子游戏厅,我进去之后,整个人惊呆了,因为我看到的一个从来没见过的景象。我在一个大屏幕上面看到了一个黄色的、可以移动的大嘴巴,而且是我来控制移动的大嘴巴。


然后这个情景是完全超出了我,一个当时还是上幼儿园的小孩子的世界观。在此之前,我只见过我家里的12寸的黑白电视机,而且那个电视机就这么小,我从来没见过一个屏幕这么大的,而且也是彩色的屏幕。在此之前,那个叫做电视机的那个箱子,我只知道里面的人做什么我就看什么,唱什么我就听什么,我从来没想过,原来我还可以控制里面的东西。那个游戏叫做吃豆人,也就是今天我穿在身上的这件衣服的图案。


这一个大嘴巴,它对于我来说它不只是一个游戏,它是一瓶催化剂,一瓶强烈地激发我好奇心的催化剂,从那个时候开始,我就有特别强烈的求知欲,想去知道我身边所有事情的运作机制,它的原理是怎么样的。我会问我的爸爸妈妈,我会看我能看懂的书,我会去做实验去验证。


我很想知道到底积木为什么垒得越高,它就会容易倒下;为什么干的沙子会比湿的沙子要不牢固?为什么风筝一定要是连着线才可以飞起来?当然我更加想知道这张大嘴巴为什么会动?特别感谢我的父母,虽然家境不是很富裕,但是我们还是成为了全国比较早的那一批拥有计算机的家庭。


在我的哥哥的指导之下我学会了编程,我终于解开了这张大嘴巴的秘密,而且我还做出了自己的电子游戏:一个勇往直前的英雄,勇敢地跳过它碰到的所有的障碍。就是这样一个游戏,如果按照现在的定义,这个游戏叫做跑酷游戏。


我把我的同学邀请过来到我的家,我把游戏给他们玩,我看到他们玩得大呼小叫、兴高采烈,我在旁边非常地高兴,非常地开心,我获得了非常大的快乐,因为这是我人生第一次在创作这个事情上面获得了最大的满足感,我甚至觉得那个是一个幸福感。那个游戏对于我来说它不止是一个游戏,它是一把钥匙,一把开启我人生大门的钥匙。


那一年我 12 岁,五年级,25 年之后我成为了一名职业的游戏创作者,很多年来我一直觉得很奇怪,为什么我明明在 12 岁的那一年我已经获得了在游戏创作上面的那个乐趣,但是我要在 25 年之后,我才可以成为一个游戏创作者,这个问题困扰了我很多年,直到在三年之前,我的女儿出生。


我在陪伴她的成长的时候我才慢慢找到了答案,估计在座的如果是当过父母的应该都有这个经历,我们会用她最喜欢的那个玩具在她前面逗她、引导她去爬行让她学会去怎么爬、怎么走;我们会在她面前重复同一个词直到她可以模仿地说出来,然后给她一个热烈的拥抱。然后我又回想看到这个情景,我会回想我以前玩过的所有的游戏的经历。我恍然大悟,我才明白原来,我们一直是在用游戏的方式去引导小孩子的学习,而小孩子也是一直用这游戏的方式去一点一点地了解这个世界。


但是当我们成长到某一天的时候,在你身边突然会听到这样的声音“游戏是不好的”、“玩物丧志”、“都长这么大了还在玩游戏”,这样的声音一直会提醒我,游戏是个不好的东西,玩游戏不光彩,那就更不要说是做游戏这个事情。所以在我工作之前,在我的经济独立之前,我玩游戏这个状态一直是偷偷摸摸的,我会等我的爸爸妈妈睡觉之后,我去客厅把那个大的电视机搬到那个房间里面,然后偷偷地玩,等到天亮之前我就把电视机捧回去,仿佛一切都没有发生过。


当然有一天是被老爸发现了,“你在干嘛”,“下个月体育考试,我在锻炼身体,哈呼哈呼…”,啪!我很小的时候就开始为游戏杂志写攻略,然后他们把稿费寄到学校来,老师看到,“咦,这个家伙怎么收到钱,怎么回事”,我肯定不能把真相告诉他们,“额…那个是我远房亲戚的遗产”,啪!


我相信大家应该听得懂,这就是个段子,后半部分没有正式地发生过,这是我的幸运,感谢我的父母,感谢我的老师。但是玩游戏这个事情一直就是这样子,让我们去偷偷摸摸,但是明明我在游戏这个世界上面我学到很多东西:我玩大航海时代,让我记住了整个世界地图;我玩三国志,让我重复读了五遍的三国演义;我玩文明,我了解到整个历史的,世界历史的发展,而且让我对世界历史产生了非常浓厚的兴趣;我玩那个模拟人生,让我提前的很多年知道做父母的不容易;然后我也会玩很多的英文游戏,在这些英文游戏里面我学到了很多课本不会教的单词。


我有身边有很多朋友很多同学也是因为玩游戏,甚至学会了日文。游戏其实就是这么一好的一个东西,但是为什么是社会上叫我们不要玩?甚至是谁来定义说,长大了就不能玩游戏?为了寻求这个答案,我开始从一些学术资料里面去找答案,我看了很多关于游戏研究的一些书籍和理论,然后如果今天有足够时间的话我会把里面的内容告诉大家,我就很多的例子可以告诉大家游戏是一门艺术。


游戏是一个新型的一个社交方式;游戏是一个沉浸式的一个互动体验;游戏它是一个可以推动科技发展的动力。今天我们在谈虚拟现实,我们在谈人工智能,这些概念其实跟游戏都是有莫大的关系。如果我们用游戏里面的三个要素:目标、规则、奖励。我们用这三个元素来去定义我们这个社会的时候,我们会发现,原来我们身边所有东西都是游戏。


譬如说考试,我们的目标 60 分,规则是,不要作弊或者不要让别人知道我们作弊,奖励那就是可以升级升学,这样的事情。我们所有的事情都可以用游戏来定义,所以也会有一门新兴的学科叫做游戏化研究。也会听到一些声音比如说:游戏改变世界,游戏改变人生。所以游戏它不止是游戏,游戏它是一个可以用来解构世界的方法。


当然游戏跟万事万物一样都有它的两面性,不是所有的游戏都是好游戏,也没有一款游戏可以适合所有人,那我们怎么办?作为一个玩家,我可以去挑选最好的游戏来玩,我可以通过老牌的游戏媒体,我可以通过知名的游戏评论员,我可以通过这些知名的游戏平台,我们可以上去发现好游戏。作为一名父母,我可以挑选最合适她年龄层次的游戏让她去玩,从小去培养她的正确的游戏观和游戏方法。


我相信一个人的正确的世界观和价值观一定确定之后,你再给她什么不好的东西,她都会拒绝。而作为一名游戏创作者,我会尽我的努力去创作我心目中的好游戏。我们现在团队 10 个人,我们的运营的成本、压力远远比商业游戏的公司要低,所以我们也获得了更大的创作空间可以去创作我们自己心目中的好游戏,而像我们这样的团队在全国有 600 到 700 家,然后他们平均的人数不到 5 个人,游戏圈会把这些不受商业影响的这些团队叫做独立团队,会把我们做出来的这些不是以赚钱为首要目的的游戏叫做独立游戏。


独立游戏是个好东西,如果大家还在为去哪里或者找什么好游戏来玩而发愁的话,我建议你先从独立游戏入手,如果你们,你们玩过最好的那些独立游戏,你会发现游戏真的和我们在媒体上面看到的那些王者荣耀、今晚吃鸡不一样,你会发现里面的游戏可以有非常炫丽的画面,可以有打动人心的音乐,可以有催人泪下的剧情。这些游戏对于这些游戏创作者来讲,它不仅是游戏,它就好像是电影、音乐、文学一样,它是一种艺术的表达方式。


在 2014 年,有一款游戏叫做纪念碑谷,其实我当时最忐忑就是这一刻,我生怕很多人没玩过。太好了,原来这么多人玩过!那款游戏是一个有特殊意义的游戏,因为那个游戏它是把独立游戏这个概念带给了广大的中国玩家,从那一年开始有很多很多人投身到独立游戏的开发过程当中,然后我当时我会觉得这些独立游戏开发者,他们的开发游戏的故事,他们的开发游戏的经历一定会促进中国游戏的健康发展,我觉得这个事情应该被值得记录下来,所以我发起了一个中国独立游戏纪录片的拍摄。


我们采访了 100 多个游戏开发者,我们从中选定了 5 个作为我们长期跟拍的对象,我们跟拍了两年,然后把这部片子做出来,在去年时候我们还做了一个众筹,然后在今年八月份,这个片子就正式上了。拍这个片子我有很多很多的想法在里面,我很想通过这个片子让大家去看到那些为我们带来快乐的游戏到底是怎么做出来的,这些创作游戏的人他们到底都是一些什么人,而且我还有一个私心,我自己作为一个游戏开发者,因为这个拍片的原因,我可以有非常正确的理由、非常正当的理由去近距离观察他们是怎么做游戏。


但是这个片子最终出来之后,我发现我还没得到我所有的想要的答案,所以这个片子继续会拍下去,因为其实我还一直在探求一个问题,或者探求一个事情,是三个问题:到底我们为什么会喜欢游戏?我们为什么要做游戏?到底什么样的游戏才是好游戏?然后我在片子里面的一个开发者说了一句话,给我指明了一个方向,他说:人的这一生最主要的目的就是要过得快乐、获得幸福,为了达到这个目的,所有的方法、所有的手段都是合理的。


我非常感谢他,此时此刻我回想起我小时候玩过的所有游戏,我回想我所有最美好的经历,最单纯的快乐,此时此刻,我特别想讲:人,每个人都可以选择获得快乐的方式,我选择了玩游戏;每个人都可以选择他创造快乐的方式,我选择了做游戏,游戏对我来说,它不止是游戏,它是一种生活的方式。


有可能在座有一些朋友你们不会再玩游戏,但是我恳请你们记住,你们小时候玩游戏的那个最单纯的快乐,我会一直玩游戏:人生自古谁无死,留点时间玩游戏,努力工作拼命玩,我是拼命玩三郎。谢谢大家!



< 完 >



梁铁欣

游戏制作人,纪录片导演


网名「拼命玩三郎」,现任「壕游戏」创意总监,也是国内独立游戏活动最活跃组织者之一。十年前,他因在个人博客上每日推荐三款小游戏而为人所知,至今已累计推荐超过 5000 款,而后创办网站 WanGa.me,并于 2014 年创办游戏研发公司「壕游戏」,其游戏作品「锻冶屋英雄谭」多次获 App Store 推荐。今年八月,他历时近三年策划并拍摄制作的中国首部独立游戏纪录片「独行」上映,基此,他将为我们分享他眼中游戏的意义。






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