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我陪孩子玩游戏:刘惠斌@TEDxChengdu

刘惠斌 TEDxChengdu 2020-08-23
来自专辑
2019 回顾


拍摄 | 郭兆龙    余  冰    马千惠    邓  磊    丁  阳

听抄 | 李文君    席先鹏    翻译 | 席先鹏      

校对 | 余  琦    董惠玲

字幕统筹 ∣ 董惠玲    丁嘉琪    曹  莉

制作 | 邓  磊      排版 | 庞  倩


< 听抄中文字稿整理如下 >


因为我的工作原因,我有机会接触到更多的游戏和创作游戏。同时我也是两个孩子的父亲,我的儿子九岁,我的女儿五岁。和她们一起玩游戏,是我们之间沟通和交流最重要的一种形式。这其中的一个原因呢,要从我的童年说起。


大家还记得你们的童年玩过什么?这是我的童年玩过的一些游戏,其中有折纸、弹珠,还有一些各种各样的小玩意。我会和我的同学,我的小伙伴,我的表弟表妹们一起玩。

但是有多少是和我的父母玩过的呢?在我印象里,我和我的妈妈只玩过一次翻绳游戏。是的,只有一次。其实在我的印象里,我没有跟我爸爸玩过任何一次游戏的回忆。


这是我的爸爸和妈妈,年轻的时候非常漂亮。我现在和他们并不是住在一起,但是我每次回去的时候,我都不知道跟他们聊什么。其实我非常羡慕那些回到家,和爸爸妈妈有非常多的聊不完话题的朋友。我也试图改变过,但是我总是找不到原因在哪里。

直到有一次我通过心理咨询得知,这个主要是在童年时期,我们错过了建立亲密关系的最好的一个时间。而游戏恰恰是这种亲密关系中最重要的一种形式。所以我就默默地告诉我自己,如果未来有了孩子,我一定要陪伴他们一起游戏。


我两个孩子在五岁的时候,就表现出了不错的绘画天赋。也许在不玩游戏的人眼里,不知道他们是什么,但是玩过游戏的人肯定知道,这是游戏中非常熟悉的升级概念和交互元素。说到这里大家也许明白了一件事情,游戏是我们不能回避的一种娱乐方式,甚至是一种沟通方式,是有着共同游戏体验的交流语言。


我接触到一本书叫做《游戏力》,书中讲的主要是用游戏的方式养育孩子。孩子通过玩来认识这个世界,在孩子眼里,玩就是他们的工作,这是让我非常受启发的。所以我买了一台任天堂的复刻 Mini FC,幻想着和我的孩子马上可以去体验,我童年那些经典的游戏,其实结果是超乎我的意料的。


比如说这些孩子,其实现在都是通过接触摸屏的方式去体验游戏,所以把手柄给到他的时候,他对这种操作是非常非常陌生的。当我们尝试去学习基本的操作的时候,一个小怪就冲过来了,他马上就受到了挫折。然后他告诉我,爸爸这个游戏不好玩,这令我非常非常受挫。然后我就换一个游戏,一个下午换了非常非常多的游戏,其结果都是一样的。

因为在那个时候,游戏之所以设置那么难,主要是考虑一个游戏的耐玩性。第二个的话,那个时代的娱乐选择性是很少的,不像今天一样有非常非常多的娱乐方式可以选择。


直到有一次我和我的孩子经过优衣库,当时刚好是优衣库和任天堂联名,孩子说爸爸我知道这个是什么,就是你跟我玩过的游戏。他们可能忘记了具体是什么游戏,但是他说的是你和我一起玩过的游戏。


当时我听到那个我非常非常的触动。我真的明白了一个道理,我和他玩游戏, 为什么要打通关?让他们记住,陪伴远远超过与游戏的本身,这是更好的一个结果。因为有了上一次的经验,我尝试着和他们,用另外一种方式去打游戏。


比如说还是回到最初的马里奥,我们尝试用什么方式呢?我和他拿这个手柄,我控制左边他控制右边,我控制方向他控制跳跃。那这个游戏体验从原本的,我需要去通关的一个体验,转变到一个我和他合作的体验了。

以前我可能想的是,我要过几关,现在来说我们甚至只跳跃过第一个小怪,那种感觉都是不一样的。未来他可能再看到马里奥这款游戏的时候,他想到的不是马里奥里面的关卡,而是想到是,我和他玩游戏的过程以及陪伴的感觉。


同样的是玛丽医生,我没有上手就让他去学习,消除的规则是什么。我首先告诉他医生-细菌的故事,建立起他医护的知识,他做了我非常好的一个观众。我在最后一个细菌消灭的时候,我才让他去按一下那个下落键。

他觉得就好像在踢球一样,最后一脚是他踢的,非常非常地快乐和感动。我渐渐地让他消除一个两个三个。其实当时的老游戏因为很多原因,没有时间去做这种系统新手引导的过程,但是我通过陪伴去让他掌握这些老游戏。


我看了一部非常喜欢的皮克斯的动画,叫做头脑特工队,其中一个画面就是这个粉红小象,实际上是那个女孩子她头脑中的东西,包括所有东西都是她脑袋里的一个事件。

我们平时看到孩子,他在沙发上跳来跳去、他在使用一些积木去对接其他玩具的时候,实际上在他脑袋里是有一个非常丰富的世界。这些世界是比现实世界更加精彩更加大,每一个世界你都可以通过扮演不同的角色,进去体验到里面的精彩。


所以我也尝试着用更多的游戏化的方式去进入他们的世界。比如左边的是,他们在收拾这些玩具的时候,我就给他们设计了一个计数游戏,说“你们必须在两分钟之内完成这玩具的收拾”。然后我会给他们做一个积分榜,通常每一次收拾玩具,他们都能在 60 秒钟完成。

然后右边是什么呢?我儿子做的一个海报。老师布置他们的作文,他可能花三四个小时,都不一定能挤出一个字儿。这个海报他只用了 10 分钟就写完了,主要是他进入了这个设计海报角色的部分。


因为我个人身份的些原因,也会去做一些游戏创作活动。这个是 CiGA Game Jam 48 小时极限游戏创作,这个活动需要在 48 小时内完成你的组队,并且以你的命题创作一款游戏。这个时候我带了我儿子,因为他平时非常喜欢画一些跟游戏有关的画面,所以我带了他。


我没有给他任何干扰,他就现场随便即兴创作,我们只是在旁边默默地看。我们根据他创作的画面去做了一款游戏,最后让他自己在台上独立地去演讲,最后的结果还是比较顺利的,就是做了这款叫抱抱大乱斗的游戏。


所有的故事剧情都是他编的。虽然从成人的世界来看非常不可理喻,但是从孩子的世界却有一些预料不到的精彩。如果可以把对游戏的热爱转化成他创作的热情,他愿意走向游戏设计师这条道路的话,我会给他更多的陪伴。


也许我的孩子在长大,因为时间的关系和和工作的关系,也会越来越少的时间去玩游戏。也许他们长大以后并没有像我所期望的一样,去做游戏设计师这份工作,但是又有什么关系呢?至少他在未来回忆的过程中,他的童年是一个什么样的童年,他的童年里面只有游戏吗?至少我觉得在他的童年里面,我会处于一个非常重要的角色。


几十年之后我们每一个人都会老,我们会在家里坐在沙发上,手里拿着一个手柄玩着老式游戏。也许那个时候我们非常期望的,是他们会回来拿起另外一只手柄,也许那个时候更需要陪伴的,是我们自己。
谢!


< 完 >


讲者:刘惠斌
游戏制作人,独立游戏活动组织者。游戏作品包括《原谅帽大作战》《天天飞喵》等。2002 年参与了中国最早的独立游戏团队金点工作室作品《圣剑英雄传II》的制作。2015 年作为 CiGA 中国独立游戏联盟的联合发起人起,一直致力于推动中国独立游戏和 GameJam 游戏创作活动在国内的传播。此外,他也是两个孩子的父亲。
 


 


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