当我们谈论衍射的时候我们在谈论什么? 当我们谈论高斯光的时候我们在谈论什么?
食用指南:这篇文章是名词解释,而非公式推导。
光学里的衍射泛指由于光的波动性而造成的非直线传播的现象。这个概念并不难理解,但是衍射在不同的场景下也有一些不同的指涉,并且可能带来语义的含混。
一、光与衍射器件(微纳结构)的相互作用
这里的“衍射器件”主要指光栅这种周期结构,或者作为掩模版使用的DOE(非周期)微纳结构。总之是由带有微结构的器件对光进行了相位调制,从而使得光的传播方向发生了改变。
(图片引自光软官网:http://www.lightsoftllc.com/)
光与这些结构相互作用后,由于物理上对电场的连续性要求,出射波面只在有限的几个角度上存在,这就是衍射级次。
这显然就造成了衍射光不按照直线传播,是一种很好理解的衍射现象。
二、光与非衍射器件由于波面截断(truncation)带来的作用(孔径光阑)
成像系统中,由于其孔径光阑有限大,肯定会对波面进行截断,这个截断就造成了分辨率的极限——点扩散函数PSF。孔径光阑本身就是个简单的圈,一般不会认为它是衍射元件,但它限定了可通过的波面的大小,从信息光学的视角看就是限制了可以通过光学系统的“信息”,使得成像系统成为了一个低通滤波器。这个效应的本源还是来自于光的波动属性,也可以说是衍射效应。这也是在几何光线镜头设计中常用到的“衍射算法”。
三、光在传播过程中由于其相干性(coherence)带来的效应
在上一节中说到的成像系统,它的光源,也就是各个不同的视场点包含杂乱波长、方向、偏振态等,所以认为是非相干的光源,不同的视场点是可以分开独立计算的。但如果有一束光(拓展光源),它确实只来自于同一个源头(同一个谐振腔),所有光学属性都一致呢?那就是相干光源了,比如激光。其实可以这么说:非相干光的各个视场都可以拆开来当作点光源考察,而相干光各个视场的光在传播过程中有相互作用,即“相干”。
激光由于其相干性,会有很不一样的传播特性——激光/高斯光并不是以几何射线形式传播,而是有存在“束腰”的一个复杂分布。
高斯光的这种“非几何射线地传播”,也是一种“衍射”。
好了,说到了高斯光,那也值得来掰扯一下它。
“高斯光” 指的是谐振腔造成的基模(TEM00)光束,它在均匀介质中的传播方式就是非射线的。高斯光在束腰位置的空间分布以及远处的角分布刚好符合“高斯分布”。
而我们在光学仿真软件(比如Zemax非序列模式)中所提到的“高斯光源”很可能是指符合高斯分布的几何光线光源。
比如Zemax里有一个光学模型叫做Source Gaussian,它会让用户输入两个参数来定义光源,分别是Beam Size和Position,很多人对此摸不着头脑,简单画个示意图就是这样的:
记住它是基于几何光线的,来自一个角分布为高斯分布的点光源,在一定距离上形成的发光面。所以这个光源模型是可以用来模拟真正的高斯光的远场行为。近场是不准的,传播过程中的coherence也是不考虑的。
关于真正的高斯光(物理光束)是如何传播的,欢迎“阅读原文”,来看之前关于Zemax POP算法的梳理。
(全文完)