如果有人问我《骑砍2》相较于《骑砍1》最具革命性的一点是什么,我会毫不犹豫的说是马匹。复杂的马匹系统和作用可以被视为2代最大的革新。
编者按:自古以来,军马与军马产地,都在人类的军事和地缘政治史上占有绝对重要的地位。为了解决军马问题,汉武帝甚至发动过著名的“天马战争”。但在绝大多数的游戏作品中,这一重要战略资源的价值均未能体现。所幸《骑砍2》设置的体系,实现了对军马价值的体现。
老骑砍玩家都知道,在《骑砍》和《骑砍:战团》的世界中,战马并不是一种非常重要的物资。即使是在很多反响很好的MOD(比如《泡菜》、《潘德》和《维京》)里,不同马匹的作用也仅仅是作为主角和重要NPC的坐骑。绝大多数玩家的背包里都会塞上3~4匹快马外加1~2匹披甲战马,用于在战马受伤或者瘸腿后进行更换,优秀的战马除了满足玩家的收集癖以外别无他用。毕竟,升级部队用的战马只需要用第纳尔就能“召唤”出来。尽管在一些近年的《骑砍》MOD(比如争议很大的《汉匈》)中,马匹开始作为可以进行培养与饲育的物品而存在,但其作用范围依旧十分有限。通常玩家们只是培养少量马匹用于装备私兵,马匹的军事和战略价值并没有体现出来,绝大多数玩家依旧无法通过游戏感受到马匹与马匹产地的重要性。而这一情况,直到《骑砍2》问世才得以改变。
▲《骑砍2》的战马与马甲计划草图,既便现在看来也十分让人心潮澎湃
早在2018年5月公布的早期开发日志中,制作组就已经表示游戏中将会有丰富的马匹种类,而马匹产地的归属和养马场的建设、马匹的杂交也将决定玩家自身及所属部队的移动速度和冲击质量。根据当时公开的情报,游戏里的马匹将被分为军用马(Charger)、沙漠马(Desert)、猎马(Hunter)、骡子(Mule)、鞍马(Saddle)、草原马(Steppe)和驮马(Sumpter)。很多人也因此对游戏的设定有了很多猜想。但令人感到有些遗憾的是, 尽管《骑砍2》已经发售了一段时间,其马匹系统却依旧尚未完善。无论是养马场还是马匹的杂交系统都还尚未进入游戏。不过,这并不影响我们对游戏的内容与未来的发展进行讨论和畅想。骑乘步兵是人类史上非常重要的兵种。自人类成功驯服驴子和马匹之后,利用它们搭载步兵和他们武器、铠甲与补给品进行长距离奔袭,并在抵达战场后步行作战,就已经成为了一种重要的作战方式:在古埃及,努比亚利用骆驼强大的搭载能力,运送弓箭手赶在埃及军队抵达前占据有利地形进行阻击;而在古罗马时代,伟大的图拉真也组建了骆驼骑兵,强大的罗马重步兵得以在保持体力的同时迅速穿越西亚沙漠,并不断地在战斗和行军模式间转换,最终饮马波斯湾;而在罗马国祚将尽之时,来自北欧的狂战士也是乘着掠夺来的挽马深入法兰克、再用马背满载着珍宝与美女离开……闯王的三堵墙、拿破仑的龙骑兵,骑乘步兵一直活跃在历史的舞台上,深刻改变着大国的历史和版图。直至今日,骑乘步兵依旧广泛的存在在各国的军队之中,只不过他们跨下的战马变成了飞驰的铁马、兵种的名字也从“龙骑兵”变成了摩托化步兵。
▲大量的乘用和运输用牲畜是罗马军团长距离行军和维持士气的重要手段
令人感到遗憾的是,这一在人类历史上起到重要作用的兵种,尽管在各种游戏中多有出场,却从未有游戏表现出他们的实战价值和作用。在《帝国:全面战争》中,龙骑兵实际上是一种相对鸡肋的骑射重骑兵,几乎没有人会让他们像现实中一样下马抢占阵地;而在《文明》系列里,努比亚骑乘弓箭手也仅仅是作为一个射程比普通弓箭手长一点的骑射弓兵。“骑马步兵”的真实表现,几乎从未在游戏中被体现出来。但在《骑砍2》的世界里,情况就完全不同了。当玩家在大地图上行军时,部队中的各种步兵会自动登上玩家手中可以驾驭的坐骑(包括马匹、骆驼和骡子,这是数据上体现的,视觉上是没有这个动作的),而他们和玩家的负重将会被其他没有处于骑乘状态的坐骑(骆驼、驮马等)所分担。这些士兵会保持着高昂的士气和充沛的体能,使得玩家即便率领的只是步兵、也可以在非交战的情况下利用马匹快速移动。在《骑砍2》发售的最初几天里,很多出生在帝国一侧的玩家(帝国的冲击骑兵属于贵族兵种,在游戏早期很难被征召和训练,“骑乘步兵”战术也因此被迅速发现)开始疯狂的清剿马匪和沙漠强盗、以迅速囤积马匹,而后利用这一游戏机制打造了自己的骑步集群,并在大大小小的攻城和夜战中占尽先机。“骑乘步兵”的价值和作用第一次在游戏中得到了比较完美的还原。1.0版本也因此获得了一个别名——“马王时代”。几乎所有的玩家都囤积了大量的军马、乘用马和驮马,将马匹的优势发挥到淋漓尽致。
▲别看草原强盗首领走路挺嚣张,一会儿他和他的马就要一起没了
不过,骑马步兵再快终究还是没有标准的骑兵快。位于地图东方的库塞特汗国仍能依靠其数量巨大、质量适中的骑兵军团在游戏早期迅速占据优势,甚至在短期内征服整个卡拉迪亚大陆。这使得很多玩家选择投奔大汗,而选择投奔其他势力的玩家则会变得毫无游戏体验。而这最终也导致了制作者们的进一步动作——“马王时代”只持续了不到五天的时间,就在一次更新中悄然结束了。在《骑砍2》最初的版本里,尽管已经有了战马和普通马的区别,但消耗战马升级的部队并不多。绝大多数骑兵升级都只需要普通的马匹,而每个国家基本都有四五个产马的村子,每个都能提供5匹左右的普通马和2匹左右的战马。而且如果不想花钱,击败一些小规模的敌军或骑马歹徒也可以获得数量不少的马匹;甚至说你对于声望值也不在意的话,袭击村庄也是一个不错的选择。马匹的获取难度不高、军马和战马也没有什么特别的,这就是游戏最初的生态。
▲虽然背包里有一堆马,但就是没有一匹战马,也没法升级出一个私属骑兵,就很难受
但紧接着,时代就改变了——随着版本的更新,“军马/战马”从一个并不急需的高级物资、变成了极为稀缺的奢侈品。不仅将次顶级骑兵升级到顶级需要战马,很多基层的3、4级冲击骑兵和骑射部队的升级也变得需要战马,就连升级帝国方面唯一的骑射单位“私属骑兵”(早期也被翻译成“部曲骑兵”)也需要战马。而且不止是玩家自己升级需要战马,连电脑也一样。玩家不得不与敌我领主在游戏里并不多的马匹产地和主要城市中,争夺意义重大、价格也变得无比昂贵(从590到1090第纳尔不等)的战马!同时,通过击败敌军和劫匪缴获战马的概率也被极大下调,想要在短期内培养一支高质量骑兵部队变得几乎不可能。让这一情况雪上加霜的是,《骑砍2》中的领主们都非常喜欢烧村——笔者有好几次历尽千辛万苦翻山越岭抵达东部产马区集中的村庄时,看到的却只是一堆燃烧的废墟……随着战争的激化,越来越多的产马区会被劫掠。拥有战马产地和精锐骑兵的一方在野战中的优势会越来越强,而他们的敌人则会越来越弱,双方的实力差距就像是山顶滚下的雪球和烈日下的雪人一样此消彼长。拥有大量马匹产地的库塞特得以迅速崛起,尤瑟夫伯爵只能眼睁睁的看着北帝国西帝国双双暴毙,南帝国衣冠南渡。
▲你体验过被大汗打得衣冠南渡的绝望吗?反正我体验过
这种疯狂丢失军马产地的情况如同历史上一样让人难受。在汉王朝建立之初,军队缺乏善战的骑兵军团的原因之一,就是由于秦代重要的战马产地——河南——易手他方。匈奴获得的不只是草场和农田,更获得了侵略中原王朝的资源和手端;而安史之乱导致陇右与西域地区丢失后,唐王朝的马政也同样遭受了巨大打击,不得不依赖进口质量参差不齐的马匹补充损失,精锐骑兵的数量与技战术水平一落千丈;拜占庭铁甲圣骑兵的兴亡亦是如此,马匹数量和质量的双下滑也导致其机动兵团的数量和质量逐步下降,最终导致了伟大王朝的分崩离析。在现版本的游戏中,玩家已经可以很明显的感受到这点。唯一值得庆幸的是,目前无论用什么战马升级的高级骑兵,性能都和最好的马升级的一样。不然真要还原历史数据的话,我那些用巴旦尼亚矮战马凑数的土尔扈特在重骑在对冲时就要被那些草原马枪骑兵撞成肉泥。
▲当骑兵胯下不再拥有气宇轩昂的战马时,大唐对于大漠与草原的统治就盛极转衰了
▲虽然还没有还于旧都,但我至少把他们的老家也抢了……每当尤瑟夫伯爵在弓弩手的簇拥下,望着在战场上手下那点少的可怜的高级骑射手牵制大汗的枪骑兵时,他都会悲从中来——“如果能效仿蒙古帝国建立遍布封地的马场,用手头最好的战马,配种量产强力的战马和骡子该多好。”但很不幸的是,此刻他的梦想和现实之间,正隔着一条深深的鸿沟。这条鸿沟的名字叫做——相关系统尚未开发完成。想要在卡拉狄亚大陆建立马政,就像是想要在游戏中还原真实的军马和马政体系一样,依旧是任重而道远。本文系冷兵器研究所原创稿件、网易新闻•网易号“各有态度”特色内容。主编原廓、作者尤金少将,任何媒体或者公众号未经书面授权不得转载,违者将追究法律责任。部分图片来源网络,如有版权问题,请与我们联系。
▲俄罗斯和准噶尔打仗,瑞典人先开炮?
犀牛皮野猪牙青铜兽纹,西周头盔原来长这样!
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